İçerik
- Yetkili Niyet Nedir?
- Video Oyunlarında Otoriter Amaç
- Otoriter Niyeti Terk Etmek, Askere Oyuncu Katılımı Eleştirisini Açtı
Anita Sarkeesian “Tropes'e Karşı Video Oyunlarında Kadın” serisiyle inanılmaz ve önemli bir iş yapıyor. Çalışmalarının dışında, nispeten basit ürün incelemelerinin ötesinde, kamuoyuna açık oyun eleştirisinde inanılmaz bir eksiklik var. Ayrıca, aynı eleştiride tutulan inanılmaz bir konuşma eksikliği de var. Umarım bu kısa makale bu sohbete katkıda bulunacaktır.
En son "Tropes'e Karşı Kadınlar" videosu "Kadınlar Arka Plan Dekorasyonu" (16 Haziran'da yayınlandı), cinselleşmiş kadın NPC'lerini oyun dünyalarında dekoratif bir role yerleştiren ortak video oyununun derinlemesine bir incelemesi. Bu ordunun kanıtlarında bir eksiklik yoktur ve Sarkeesian, nesnelleşmiş kadın bedenlerinin bu aşırı doyumunun popüler video oyunu medyasında olumsuz bir güç olduğunu öne sürer. Daha fazla katılamadım. Tipik kadın NPC'si, cinselleşmemiş erkek meslektaşları ile karşılaştırıldığında, bu dopun kapsamı en belirgindir.
Yetkili Niyet Nedir?
Ancak beni rahatsız eden noktalardan biri, Sarkeesian'ın oyun geliştiricilerin niyetini ortaya çıkarmasıdır - puanlarını takip etmekten mutlu ve mutluydum, ama eleştiride otoriter niyet kullanmanın gerisinde kalmıyorum. Kadınların şiddeti ve oyunlarda nesnelleşmesini teşvik eden özel senaryolar vardır, ancak oyunculara yönelik şiddet ve nesnelleşmeyi hesaba katmanın yolu yoktur.
Otoriter niyet, medya eleştirisinde çok tartışılan bir konudur - Kendimi otoriter niyetin öldüğünü iddia eden çitin kenarına yerleştiriyorum. Bir köpeğe top verdikten sonra, nerede çalıştığını kontrol edemezsiniz.
Fransız edebiyat eleştirmeni Roland Barthes, "Yazar Ölü" yazısında, yazarın metnini temel alan bir yazarın fikrini bildiğinizi varsaymanın faydasız olduğunu savunuyor. Bir kitap yayınlandıktan sonra yazarıyla ilişkisi sona erdi.
"'Bir metne Yazar vermek' ve ona tek bir karşılık vermek, o metne bir sınır koymaktır."
- Barthes, "Yazar Öldü"
Niyeti empoze etmek, belirli medya içeriğinden doğabilecek olasılıkları sınırlar. Bir karton kutuyu yalnızca üretici tarafından tasarlandığı şekilde bir buzdolabını tutma işlevini görürseniz, kutunun bir kale, oyun gemisi veya 4 yaşında bir çocuğun ortaya çıkabileceği herhangi bir şeyi olabileceğini göz ardı edersiniz.
Bu, otoriter niyetin basitleştirilmiş bir açıklamasıdır, ancak Sarkeesian'ın videosunun sonraki noktalarını düşündüğümde zihnimin yerleştiği yer burasıdır. Geliştiricilerin niyetini varsaymak, kendisinin bir sınırlamasıdır. Bu orduyla ilgili soruşturmasında hak vardır, ancak geliştiricilerin zihinleri hakkında battaniye varsayımları yapmama konusunda bazı hususlar dikkate alınmalıdır.
Video Oyunlarında Otoriter Amaç
Özellikle video oyunlarında, oyunculara yapabilecekleri limitleri ne olursa olsun oynayabilecekleri ve zorlayabilecekleri bir alan tahsis edildiğinden, otoriter niyet önemli ölçüde düşer. Çocuğa kum ve kürek vermek gibidir. Farklılık şudur: Evet, belirli vahşilik eylemlerini ödüllendiren belirli olaylar vardır ve cinselleşen kadınları dekorasyon olarak aşırı kullanmaktan devs sorumlu tutulabilir. Bu konuda hiçbir şüphe yok,% 100 katılıyorum.
Bununla birlikte, bir geliştirici rastgele cinsel bir heterofemale karakterini öldüren bir heteromale oyuncunun sorumluluğunu üstlenemez (bir kenara konulan komut dosyası veya 'oyun gerekli' olayları). Sarkeesian örneği Deus Ex Oyuncunun Jensen'a rastgele bir seks işçisi NPC'sini bıçaklama talimatı verdiği yerde, bu cinsel bir kadın NPC'sinde gereksiz ve korkunç bir ölümdür ve bu rastgele eylem hiçbir şekilde oyun tarafından önerilmemiştir veya 'amaçlanmamıştır'.
Otoriter Niyeti Terk Etmek, Askere Oyuncu Katılımı Eleştirisini Açtı
Nesne olarak kadın dünyalarına katılan her oyun, mutlaka cinselleştirilmiş kadınlara karşı vahşet için yargılanıyor da değildir. Bu vahşet biçimini uygulayan Şiddetli ve gereksiz oyuncu eylemleri varsa, sebep / sonuç konusu tersine çevrilir. Bu daha sonra 'Neden bu oyuncu bu oyunda kadınlara saldırmayı seçiyor?' Bu, kadınlara yönelik daha geniş kültürel şiddet bağlamındaki hatalarla ilgili bir soru olduğuna inanıyorum.
Bu düşünce, tropiklerin video oyunlarında çalışma dinamiğinde çok ilginç bir kayma olduğunu gösteriyor. Gelişme macerası (geliştiriciler NPC nesnesi dekorasyonu olarak cinselleştirilmiş kadınları kullanma eğilimi) ve oyuncu katılımı macerası (bazı oyuncular cinselleşmiş NPC'leri acımasızlaştırma eğilimindedir).
Bana göre bu, oyun dünyasında tropik kavramında ilgi çekici ve karmaşık bir gelişme. Video oyunlarının macerası ve video oyunlarının macerası nedir? Bu etkileşimli ortam biçiminde, oynatıcının etkileşimi ve etkileşimi çok büyük bir ağırlığa sahiptir. Oyuncunun oyun içeriğiyle aynı seviyeye geldiğini düşündüğümüzde, oyuncu etkinliğinde hangi tropikleri görebiliriz?
Oyuncular oynadıkları oyunlarda etkileşimli bir role sahip oldukları gibi, video oyunlarında tropes yaratmada da etkileşimli bir rolü vardır.