NYU ve NY Poly, Ortak Oyun Geliştirme Okulu Oluşturuyor

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
eTwinning Mesleki Gelişim Webinarları -  Ayhan DOĞAN, Öğretim Tasarımı ve Uzaktan Eğitim
Video: eTwinning Mesleki Gelişim Webinarları - Ayhan DOĞAN, Öğretim Tasarımı ve Uzaktan Eğitim

Bu sonbaharda, New York Üniversitesi, New York Polytechnic Institute ile güçlerini birleştirmeyi ve yalnızca birleşik üniversitelerin Brooklyn şehir merkezindeki oyun geliştirme programına ayrılmış 40.000 metrekarelik bir akademik alan açmayı planlıyor. Yeni Medya ve Oyunlar Ağı (veya MAGNET) merkezi, her iki okulun oyun tasarımı, kodlama, sanatsal teori gibi konularda çabalarını birleştiren bir disiplinlerarası programa ev sahipliği yapacak.


Yeni çok okullu küme, oyunlardaki öğretim ve araştırma programlarını, yaratıcı bir sanat formu, oyun tasarımı, dijital medya tasarımı, bilgisayar bilimi ve mühendislik olarak bir araya getirecek - her program kendi departmanını ve okul kimliğini koruyacak. NYU ve NYU-Poly'den lisans, yüksek lisans ve lisans üstü öğrencileri içerecektir. NYU'da, 2014'te NYU'da mühendislik okulu olacak NYU-Poly da dahil olmak üzere farklı okullardan fakülte yerleştirmek için ilk alan olarak hizmet verecek - işbirlikçi eğitim ve araştırma için ortak bir tesis oluşturacak.

Okulun nihai konumu, işbirlikçi fakültesinde hiç düşüncesiz gibiydi, özellikle Bilgisayar Bilimi ve Mühendisliği profesörü ve NYU-Poly’ın Teknoloji ve Eğlence Oyun İnovasyon Laboratuvarı Yenilik Merkezi Araştırma Direktörü Katherine Isbister:

Brooklyn, NYU-Poly Oyun İnovasyon Laboratuvarı'nda birçok etkinliğe katılan canlı bir sanat ve bağımsız oyun topluluğuna sahiptir. MAGNET'in yerinde olması, çok daha geniş ve çeşitli öğrenci ve fakülte grubunu karışıma getirecek ve böylece Brooklyn'deki Hintliler, sanatçılar, yeni başlayanlar ve NYU / NYU-Poly topluluğu arasında daha fazla trafik yaratacaktır. Downtown Brooklyn, alanın daha ucuz olduğu yerlerden biri. 20 yıl önce Manhattan'da olan, ama daha da zorlaşmakta olan bir kesişme noktası ve bir tuhaflık var. ”


Yeni MAGNET merkezinin amacı, her iki okul için mevcut kaynakları paylaşmak üzere öğrencileri, öğretim üyelerini ve diğer geliştiricileri bir araya getirmek için oluşturulan işbirlikçidir. Laboratuar ortamı, öğrencilere "galeriye benzer gösterileri, araştırma çalışmalarını ve öğrenci projelerini, öğretim teknolojisiyle donatılmış sınıfları ve ses mühendisliği, hareket yakalama ve dijital sanatlar için özel alanları destekleyecek güç ve veri altyapısı" sunmak için yeterliydi.

MAGNET okulunda yer alan spesifik işbirliği programları şunlardır:

Oyun Tasarımında yüksek lisans programları (MFA, Tisch); Öğrenme Oyunları (MS), Dijital Medya Tasarımı (MA) ve Eğitim İletişimi ve Teknolojisi (Doktora) ve Bütünleşik Dijital Medya (MS, NYU-Poly). ... Tümleşik Dijital Medyada lisans ana dalları (BS, NYU-Poly) ve Oyun Mühendisliği (Bilgisayar Bilimi ve Mühendisliği, NYU-Poly) dalında lisans öğrencileri.


Yeni MAGNET okulu, altı yıl önce seçmeli dersler olarak başlayan NYU'daki oyun programında önemli bir genişlemeye izin verecek. Şimdi, program elli MFA öğrencisini yeni tesisin izin verdiği alanla kabul etmeyi ve öğrencilerin, oyunlara ve aralarındaki herşeye teknoloji tabanlı video oyunları yaratmadaki özgür iradesini teşvik etmek için programı radikal boyutlara genişletmeyi umuyor sadece hayal gücü ile sınırlıdır.

MAGNET okulunun oluşturulmasıyla, Brooklyn şehir merkezindeki çevrenin görebileceği ekonomik faydaları düşünmek ilginç. Aşırı derecede yoğun STEM okullarına oyunla ilgili ileri derecelerin eklenmesi, yalnızca New York (ve tüm doğu kıyıları) için iyi şeyler anlamına gelebilir. İdeal olarak, bu, tipik olarak Silikon Vadisi devlerinin cazibesiyle rekabet etmek zorunda olan ülkenin diğer tarafında gelişmekte olan büyümeye izin verecektir. Downtown Brooklyn Ortaklığı (yerel bir kalkınma şirketi) başkanı Tucker Reed, Wall Street Journal'a verdiği demeçte, "Daha fazla girişimci ve dijital sanatlar ve medya bilimleri için tutkulu ve eğilimli insanlar anlamına geliyor." Dedi.

Oyunlar Enstitüsü Enstitüsü ve bilgisayar bilimleri profesörü Ken Perlin, birleşik programın tüm oyun kültürü endüstrisi için çalışacağını umuyor. “Bu, teknolojiyi ve sanatı sık sık bölen duvarları yıkmak için gerçekten nadir bir fırsat.”

Başlık görüntü telif hakkı Wall Street Journal.