İçerik
Eylül 2011'in sonlarıydı ve genç bir Ordu Uzmanı ilk kez bir konvoydaki "telin dışında" ilk seyahatini ilk kez bir konvoya yapıyordu. Teçhizatını Mayına Dayanıklı Pusu Korumalı (MRAP) aracına yerleştirdi ve iniş bahçesine gergin bir şekilde oturdu. Konvoy, kabaca bir saatlik uzun bir yolculuk değildi, ama sorun hızlı ve dinamik. Neyse ki bu gezi bir aksamadan başladı ve önümüzdeki birkaç hafta boyunca küçük bir savaş karakolunda yapacak çok işi vardı.
Yukarıdaki hikaye hem değil hem de değil Afganistan '11. Orada gerçekleşti, ama oyunda değil - benim gerçek hayatımda. 2011'de doğu Afganistan'daki Kalıcı Özgürlük Operasyonunu desteklemek üzere görevlendirildim. 12 ay boyunca dağlar benim evim ve havanlar orada tam olarak hoş karşılanmadığımı hatırlattı. Yani benim için Afganistan '11 (A11) yaşayacak çok şeyi vardı.
Oynanış
İçinde A11 ABD operasyonlarının komutanı rolünü oynuyorsun. Her karar, her devriye, her hata senin ve yalnız senindir. Oyun 4 öğretici görev ve 18 oynanabilir kampanya görevine sahiptir. Bu oyun geleneksel sıra tabanlı savaş stratejisi oyununuza benzemiyor çünkü oyun, yerel halkın desteğini çeşitli yöntemlerle kazanma üzerine kurulu olan COIN olarak da bilinen Karşılıksızlık fikrine dayanıyor.
Yerel halkla ilişkiler kurarak, dış köylere düzenli piyade devriyeleri düzenleyebilirsiniz. Ayrıca insani yardımlar sağlayabilir ve hatta popülaritesini artırmak için köyler için su kuleleri inşa edebilirsiniz. Gerçek tiyatroda rasyonların / yakıt / mühimmatın tükenmesi gibi, askerlerin karşılaştığı lojistik konuyla ilgili bir şeyler yapmadan önce göz önünde bulundurulması gereken birkaç faktör var.
Ayrıca, doğaçlama Patlayıcı Cihazlar (IEDS) gibi, birimlerinizde ciddi hasara ve hatta ölüme neden olan, evde tekrar destek kaybına ve yerel halktan daha az güvene neden olabilecek dikkat etmeniz gereken tehlikeler de vardır.
H ve M ve PP
Her göreve yakın olarak, hedefiniz H&M, kalp ve zihin puanınızın en az 50'nin üzerinde olmasını sağlamaktır. Bu, hokkabazlık yapacağınız çok şey olduğu için zor olabilir. Bazı puanlar almaya çalışmak için bir piyade devriyesine bir köye mi gönderiyorsunuz, yoksa onları ileriye yönelik Operasyon Bazlarından birinde (FOB) umutsuzca ihtiyaç duyulan tedarik kamyonunuzla güvenlik olarak mı gönderiyorsunuz?
H&M sisteminin bu oyuna gerçekten çok yakıştığını hissediyorum. Afganistan’dayken başa çıkmamız gereken asıl faktör bu - yerel halkın yardımımızı istemesini istiyorduk. Sizin gibi, istihbarat paylaşmaya istekli olan köyler, IED'lerin yerleştirildiği veya düşman güçlerinin haritada bulunduğu yerler gibi. H&M kazanmanın ve kaybetmenin birkaç yolu vardır.
Elbette, haşhaş alanını isyancıların kampanyalarını finanse etmelerini zorlaştıracak şekilde çıkarttınız, ancak köy bunu sevmedi. Ancak, yakındaki isyancı güçleri etkisiz hale getirdiğiniz zaman hoşlarına gider. Ya da insani yardım yüklü bir kamyonla geldiğinizde.
Politik Noktalar, PP, benzer şekilde çalışır, ancak daha fazla ABD halkının desteğiyle ilgilenir. PP aynı zamanda tiyatrodaki yeteneklerinin itici gücüdür, bu yüzden negatifseniz, fazla bir şey yapamazsınız.
Haşhaş alanlarını yok ederek, isyancıları etkisiz hale getirerek ve IED'leri devre dışı bırakarak PP kazanabilirsiniz. Ayrıca, anında yerleştirilmiş bir tuzaktan bir anda farkedilebilecek şekilde hasar gören / tahrip olan birimlerden PP'yi kolayca kaybedebilirsiniz.
gerçekçilik
Every Single Soldier'daki ekip, birim seçimi ve birimleri dengeleme konusunda oldukça iyi bir iş çıkardı. Her birim türü, daha büyük şeyler düzeninde rol oynar ve hiç kimse bir birim aşırı güçlenmiş gibi hissetmez. Şahsen, özel kuvvetler birimlerinin, geçmişte yapılanlar gibi, Afgan Ulusal Ordusu birimlerini eğiten örgütler olmasını sağlayacak şekilde yapılmasını seviyorum.
Nihayetinde amaç aslında ANA’ya komut vermektir, bu nedenle özel kuvvetler birimlerinizin ANA’yı eğitmesinin yanı sıra diğer birimler için zor olabilecek hedefleri güvence altına almak için onları ve onların özel yeteneklerini kullanmaları için hokkabazlık yapmak önemlidir.
Bir başka ilginç gerçekçilik faktörü A11 seçim sistemidir. misyonlara daha da uzamaya başladığınızda, oyuna bir çok şekilde etki edebilecek seçimler yapılacak. Köyler aşağı yukarı yardımcı olabilir, elde etmesi zorlaşabilir ve eylemlerinizin daha ciddi olması için cezalar verilebilir. Seçimlerinizi seçim adayı lehine çevirmek veya çekilişin şansına bırakmak için değerli PP'nizden bazılarını kullanabilirsiniz.
Başarı sistemi bile Ordu "Dress Blues" veya A Sınıfı üniformalarına dayanıyor. Savaş Eylem Rozetine Piyade Saldırısı Rozeti adı verilen gibi isimlendirilmemiş ödüllerin bir kısmı ve umarım gerektiği gibi etiketlenmemiş diğer ödüllerin bir kısmı da takip bandında ütülenebilir.
Son düşünceler
Afganistan '11 Aslında orada olan ve ilk bakışta deneyimli olan birinin bakış açısıyla oynamak için ilginç bir oyundu. Grafikler iyi ancak oyunun büyük bir odak noktası değil. Bu oyunun gücünün yattığı yer, taktiksel oyun. Sürekli olarak bir sonraki hamleni düşünüyorsun. Chinook cihazınızı FOB’ya sarf etmek için mi kullanıyorsunuz yoksa IED'leri olabilecek yolları kullanma riskiniz var mı? Bir ANA ünitesi daha yetiştirmeye mi çalışıyorsunuz, yoksa özel kuvvetler ekibiniz haşhaş tarlaları yetiştiriyor mu? Su kulesini yakındaki köye mi inşa ediyorsun yoksa PP'nizi başka bir birim getirmek için mi kullanıyorsunuz?
Sadece 10 saat sonra ve ilk 3 görev tamamlandı ve hala oynayacak çok fazla oyun kaldı. Ve 29,99 $ fiyat etiketi ile, tekrar değeri çok uygun fiyatlı bir başlık. Sıra tabanlı bir stratejinin hayranıysanız ve biraz farklı bir şey arıyorsanız, tavsiye ederim Afganistan '11. Burada buhar sayfasını bulabilirsiniz ve bu incelemeyi yazarken oyun 26,99 dolara satılıyor.
Not: Bu oyunun bir kopyası geliştirici tarafından incelenmek üzere sağlanmıştır.
Bizim Puanımız 8 Afganistan’ın 11’i, Karşı İsyancılık doktrinine dayanan farklı türde bir savaş oyunu deneyimi sunuyor. Ama oyun iyi mi? Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı