Assassin Creed serisine en iyiden en kötüye bir bakış

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Assassin Creed serisine en iyiden en kötüye bir bakış - Oyunlar
Assassin Creed serisine en iyiden en kötüye bir bakış - Oyunlar

İçerik



Sadece 2007'de başlayan bir seri için, bir şekilde zaten 20'den fazla oyun başlığına ulaştık (tüm bölümleri, mobil girişleri ve sosyal medya web tarayıcı oyunlarını sayıyorsanız). Bu aynı Görev çağrısı franchise, yıllık taksitlerin sonsuz bir akışına sahip olduğu için herkesin uğraşmasından hoşlanıyor.

Clockwork gibi, resmi 2015 girişi Assassin's Creed: Syndicate yeni nihayet geldi, bu kez daha modern bir tarihi öğelerin daha düz bir tarihsel anlatı lehine parçalanması ve 1860'ların Londra'sında çift kahramanların ortaya çıkması.

Bu kadar küçük bir zaman penceresindeki pek çok farklı oyunun gelmesiyle aralarında kalite bakımından oldukça büyük bir fark olduğunu, bazıları zamana göre diğerlerinden önemli ölçüde daha fazla olduğunu söylemeye gerek yok.


Hangi oyunların hala rahatlayamayacağını ve hangisinin pazarlık kutusuna atılması gerektiğini bilmek istiyorsanız doğru yere geldiniz. Tüm cep telefonu ve el oyunlarını atlayacağız ve bunun yerine bu hızla genişleyen seriyi oluşturan ana konsol başlıklarına odaklanacağız.

Sonraki

En iyi: Assassin creed II

Görüş genel olarak burada bölünmüştür, taraftarlar, hangi oyunun gerçekten en iyi olduğu konusunda ayrılırlar ve bazen şu anda en sevdiğim şey olan gözleme yaptığımı bile itiraf etmeliyim. Dürüst olmak gerekirse, bu ve bir sonraki slayt herhangi bir günde değiştirilebilir ve her ikisi de olduğu gibi muhtemelen hala haklılardı. Assassinler Creed II ve Siyah bayrak çok sağlam yüksek puanlar. Ancak, tüm seri boyunca geriye baktığımızda, orijinal başlığın devamı, doruk noktası olarak sayılmaya değer.

Orijinal ünvan, daha önce bilinmeyen bir tarihsel gizli mücadele ve günümüz bilim kurgu şenananyanlarının karışımını sunarken, ilk doğrudan devam filmi neredeyse her açıdan önemli şekillerde gelişmiştir. Güvenli evden sürekli geri adım atmak, savaşmak, daha iyi katiller ve en çok sevilen kahraman olan Assassin's Creed tarihçesi: Ezio.

Kaçmak (ya da suikast hedefini takip etmek) için dinamik ortamlar günümüzde pek çok yinelemeden sonra bile devam ediyor ve tüm tüyleri, video bölümlerini ve heykelcikleri avlamak için tonlarca eğlence vardı. Kabul edilirse, bugünün standartlarına göre grafiksel bir havaya sahip olmayabilir (ya da çok beğenilen hale gelen gemiden savaşa savaş), ama bu hala tüm serideki en eğlenceli, cilalı oyunlardan biri.

Assassin's Creed IV: Kara Bayrak

Herkes korsanlar ve ninjaların ölümcül düşmanlar olduğunu bilir, ancak görünüşe göre korsanlarla kazara Karayip suikastçıları biraz daha iyi gider. Siyah bayrak Bir suikastçı olmayı düşünmeyen ve tapınaklara karşı savaş hakkında gerçek bir bilgisi olmayan bir kahramanı atarak bizi hikayenin köklerinden biraz uzaklaştırdı. Yeni bir kıyafet buldu, giydi ve öldürme ve yağmalama işine başladı!

Gemi savaşına verilen vurgu, bu oyunu tamamen harika yapan şeydir (bu yüzden nihayet fikri ilk takdim eden kötü niyetli üçüncü bölümden iyi bir şey çıktı). Ada keşfi, gergin deniz savaşları ve tipik şehir suikast unsurları arasında, Siyah bayrak Oyun açısından en keyifli girişlerden biri.

Assassin Creed: Rogue

Xbox One / PS4’e yükseltme yapmamış olan önceki gen oyuncularına atılan kemiğin şimdiki gen meslektaşından üstün olması ne kadar garipti? düzenbaz Neredeyse bir düşünceydi, çünkü herkes yeni bir konsol için parayı atmaya ve almaya hazır değildi. Birlik (ve keşfettiğimiz gibi, bu zavallı oyuncular aslında anlaşmanın daha iyi bitmesiyle ortaya çıktı). Çok oyunculuyu çıkartmak ve 360 ​​/ PS3 günlerinden itibaren çok net bir şablon kullanmak aslında formülü ayarlayıp geliştirmeye odaklanarak daha iyi bir oyun yapmış olabilir.

Tabii ki, sonunda diğer tarafın nedenini üstlenmene ve bunun yerine Tapınakçılar için el fenerini taşımana dikkat! Uzun menzilli tüfeği öldürür ve el bombası fırlatıcı ile kargaşaya neden olur ve beklenmedik unsurlar ekler Siyah bayrak.

Olumsuz, Assasin Creed: Rogue genel olarak önceki oyuna çok benzer, ancak serideki en iyi kayıtlardan biri olduğundan, belki de o kadar da kötü bir şey değil.

Assassin Creed kardeşliği

Kimse bu oyunun çalışmasını beklemiyordu ve herkes Ubisoft'ta destansı bir flop'un demlendiğini düşünüyordu. Tek oyunculu gizli bir suikastçı oyununu nasıl oynar ve çok oyunculu ile nasıl oynarsınız? Her nasılsa işe yaradı ve deneyimler çılgınca olmasa da vahşi batı gibi GTA 5 Çok oyunculu, yanınızdaki kişinin basit bir köylü mü yoksa bıçak hazır bir suikastçı mı olduğunu merak ettiğinizde kesinlikle temyiz etti. Dürüst olmak gerekirse, bugün hala eğlenceli, eğer bir maç için yeterince insan bulabilirseniz.

Tek oyuncunun önünde, Rönesans dönemi Roma'yı (önceki oyunlardan çok daha büyük bir şehir) keşfetmek, aynı zamanda yozlaşmış Borgias ailesine karşı savaşmak oldukça tatmin ediciydi ve takipçilerin işe alınabilmesi için yeni bir boyut ekledi. Bir suikastçı olmak iyi bir zaman, ama bir suikastçi kabinesine liderlik etmek daha da fazla.

Assassin Creed: Birliği

İle sendika sadece birkaç gün dışarı çıktığında, oyunun tekrarlanan oyunlarda batması gibi bakış açıları değişeceği için serinin sıralamasında gerçekte nerede olduğuna dair gerçek bir arama yapmak zor. Assassin creed III Muhtemelen buna en iyi örnektir - lansmandaki büyük oyun sitelerinden yıldız yorumları aldı, ancak şimdi evrensel olarak yeniden canlandı.

Sonunda AC: S ile görüşmek zorunda kalacağız, ancak şu anda paketin ortasında oturuyor gibi görünüyor: devam eden harika şeyler var, ama kesinlikle franchise'ın zirvesi değil. Taşıma kovaları ve şapkalar bir korsan kadar yenilikçi değildir.

Bağımsız bir yan öykü başlığı olarak, Victoria dönemi suikastçılarına kısa bir bakış attı, yine formülü biraz değiştirdi ve çok oyunculuyu bıraktı, ancak bazılarını Ezio kadar sevebileceğimiz bir karaktere sahip olan başka bir çok oyun yayı için de diledi.

Şahsen ben şapkaların, kuzu pirzolasının, çakmaklı tabancaların ve yüksek hızlı taşıma kovalarının hayranıyım. Organize suç yönleri ve diğer atlı arabaları kovalarken bir vagondan atılmakla, bazen oyun eski zaman İngiltere'de Nico Bellic gibi hissettiriyor. Muhtemelen dizideki en iyi giriş olarak müjdesini almayacak, ama tam ortasında duruyor.

Assassin Creed: Vahiy

Assassin Creed: Vahiy Neredeyse gelmeyen oyun - başlangıçta 3DS için elde taşınabilir bir oyun olarak ayarlandı, hurdaya çıkarıldı ve Ubisoft'tan gerçekte bir şey olmayacağını duyurdu. Assassin's Creed o yılki oyun ... zamanın ana konsolları için diriltilene kadar Revelations ve yine de çıktı.

Açıkça kötü bir oyun olmasa da, formül zamana göre bayatlamıyordu. Revelations ortaya çıktı ve eklenen bu yeni özellikler hayranlarla gerçekten rezonansa girmedi. Kanca biraz kibardı, ama geriye bakıldığında aslında pek bir şey eklemedi ve Templar takviye dalgalarına karşı savunma alanlarının mini oyunu özellikle zorlayıcı değildi. Ezio hikayesine yapılan bu sarılma, onu parkın dışına çıkarmayı başaramayan bir tecrübe oldu.

Assassin's Creed

Önceden bükümün farkında değildiyseniz (ve o diski ilk açtığımda ben değildim), bilim kurgu / modern gün, oyunun başlangıcında gerçekten kafanızla karıştı. Sanki "Altıncı His" kafanla dalga geçti. İlk önce orjinali çaldım Assassin's Creed 2007 Noel Günü'nde biraz su içtikten sonra dürüst olmak gerekirse ilk başta fabrikada birisinin bir şekilde dağıldığını ve davaya yanlış oyunu koyduğunu düşündüm. Tüm forumları gezen ya da oyun dergilerinin tepesinde kalanlar aslında orayı kaçırdılar.

Mindscrew'i bir kenara bırakmak, bu oyunun yaşlanmasıyla ilgili bir soru yok ve belki de pek iyi değil. O zamandan beri oyunların çoğuna daha ilginç özellikler ve daha yumuşak bir oyun eklendi, bu yüzden bunun için nostaljisi varken, kesinlikle oldukça kontrolsüz kontrolleri olan zayıf girişler arasında. Bazı taraftarlar için, bu oyunun listede çok düşük olması, tartışmalı bir oyun olabilir ve biraz daha cömert hissedenler için önceki kayıtlarla değiştirilebildi.

Assassin creed III

Tıpkı göründüğü gibi Kardeşlik İşe yaramadı, dizideki bu girdi mükemmelliğe mahkum gibiydi ve bu varsayımların ikisi de tamamen yanlış sonuçlanmıştı. Ortam herkesi heyecanlandırdı - ortaçağ Avrupa suikastçi oyun serisi Amerikan devrimine mi yol açtı? - ama sonuçta sıkıntıdan başka bir şey yoktu.

Ana karakter özellikle heyecan verici olmadığından, giriş bölümleri çok uzun sürdüğü ve oyun piyasaya sürüldüğü zaman oldukça fazla olduğu için, ilk video tanıtım filmlerinin inişinin yalnızca son ürünün hayal kırıklığına uğramasıyla eşleştirilen heyecanı hatırlıyorum. Sık sık bahsedilmese de, burada aslında doğru oturmamış bazı grafik kısayollar vardı, özellikle de düz karton kesikler gibi görünen yapraklar ve yapraklar.

Ancak DLC'den bahsetmeye değer, çünkü George Washington'ın aldatılması gereken bir zorba olma fikri inanılmaz derecede ilginçti. Yerli Amerikan suikastçiniz için hayvanlardan ilham alan yeni güçlerle bile, sonuç, zayıf bir sonla oldukça tekrarlanan bir sonuç olsa da, biraz eksikti.

En Kötü: Assassin Creed: Birlik

Assassin's Creed tartışmasız ilk adımlarla yeni nesil konsol oyunlarına adım attı. Açıkçası sonsuz böcek akışı, insanların meslek olarak suikasti üstlenmelerini ve belirli oyun geliştiricileri hedef almalarını istedi ...

PC versiyonuna geçtiyseniz, bolca kaza yapmayı dört gözle bekleyebilirsiniz, ancak herhangi bir baskı, iyi bir oyun deneyimi umudunu kesen mutlak bir teknik problem çığlığı yaşattı. Bedenler çılgınca şekillerde çarpışır, yüzünüzün parçaları endişe verici bir şekilde kaybolur, bazen zeminden düşersiniz, nesneler görünürde bir sebep olmadan havada yüzer ve merdivenleri tırmanırken dans etmek için karşı konulmaz bir dürtü ile karşılaşırsınız. veya çıkıntılara koşarak. Bir korku filminde olmak gibiydi, ama bilerek değil.

Oyun o kadar kötüydü ki, Ubisoft Montreal CEO'su Yannis Mallet

böcek baskın serbest bırakılması için hayranlarına resmi bir özür diledi ve hatta ücretsiz DLC'yi bir mea culpa olarak dağıttı. Burada sadece bir dersin alındığını ve dizinin asla bu kadar düşmeyeceğini ümit edebiliriz.

Floundering franchise veya fikirlerin kaynağı?

Her bir başlığın öne çıkmasını sağlayacak bir şey olsa da, fikirleri tükenmeden önce aynı oyunu yenilemenin ve canlandırmanın sadece pek çok yolu var gibi gözüküyor. Assassin's Creed birkaç yıl izin almak ve tamamen yeni bir biçimde geri dönmek.

Oyun sıralamamız hakkında ne düşünüyorsunuz ve her yıl yeni bir başlık görmek mi istiyorsunuz yoksa serinin mola vermesi gerektiği konusunda hemfikir misiniz?