E3 Sonrası Yuvarlak Masa: E3 2015'in İyisi, Kötüsü ve Çirkin

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
E3 Sonrası Yuvarlak Masa: E3 2015'in İyisi, Kötüsü ve Çirkin - Oyunlar
E3 Sonrası Yuvarlak Masa: E3 2015'in İyisi, Kötüsü ve Çirkin - Oyunlar

İçerik


E3 2015 resmi olarak sona erdi ve tüm hype trenleri istasyondan ayrıldı, çoğu nihayet bu yıl ya da 2016'da resmi bir varış noktasına sahipti. Gördük Minecraft Hologramlar, Nintendo Muppets ve korkunç ay adamları.

Bu yıl hakkında görülecek ve konuşacak çok şey vardı, bu yüzden E3 2015'teki herşeyi hem analiz etmek hem de fışkırtmak için yardım aldım. Bu E3 Yuvarlak Masadaki şövalyelerimi tanıtmama izin verin.


Sheldon Jones Gamespresso.com için bir yazar. Video oyunları hakkında yazmaktan Friendly'nin restoranında çalışmaya kadar, yıldızların düzgün şekilde hizalanması ve dört yapraklı yoncadan oluşan bir alan bulması durumunda, bazen bir video oyunu oynar. Ebedi sevgilisi Karanlık ruhlar, ile Sessiz Tepe ve Sadece neden 2 tarafında.

James McDonald Dört yıldan fazla bir süredir yazı yazmakta ve Call of Duty Community'deki halatları öğreniyor. Şimdi Genel Yayın Yönetmeni olarak zamanını LzyGmrs'de geçiriyor.

Marcus Garrett kültürel açıdan daha bilinçli bir oyun topluluğu yaratmaya adanmış bir web sitesi olan topshelfgaming.net’in yaratıcısı. Kendisine özel bir ilgiyle macera oyunlarını çok seviyor. Zelda Efsanesi dizi. Video oyunu oynamadığı zamanlarda, gitar çalıyor ya da kestiriyor. Marcus, oyuncu ile oyuncu olmayan arasındaki boşluğu doldurmaya yardımcı olmak için Top Shelf Gaming'i kullanmayı planlıyor ve çabalarında kendisine katılacağınızı umuyor.


Şövalyeler toplandı, bu yüzden ilk sorumuza başlayalım.

Sonraki

E3'ün en büyük sürprizinin ne olduğunu düşünüyorsunuz?

WesleyG: YouTube’a geçmeden ve Game Grumps’a yetişmeden önce sadece “Sony basın toplantısı” yazmamak çok zor. Bu baskı ayağı, nostalji doları yarışında Nintendo'yu nihayet yenmeye başladı. Yine de, E3'te meşru olarak şok olduğum bir zaman, Microsoft'un Xbox One'ın geriye dönük uyumluluk elde ettiğini duyurmasıydı. PS3’ün PS3’ün CELL mimarisi sayesinde PS4’ün geriye dönük olarak uyumlu olması neredeyse imkansız olduğundan, bu özelliği konsoluna getirmek için bu kadar beklemekten çok şaşırdım. Xbox One'ın piyasaya sürüldüğünde geriye dönük olarak uyumlu olup olmadığını merak ediyorum, Sony bu nesle PS4'te sahip olduğu liderliği elde eder miydi? Şimdi, Microsoft’un duyurusunun çok geç gelmediğini anlama zamanı.

Sheldon: En büyük sürpriz, Xbox One için geriye dönük uyumluluk oldu. Açıklanan oyunların çoğunun çok şaşırtıcı olmadığını sanmıyorum, çünkü çoğu zaman bir süre etraflarında dolaşan bir söylenti vardı. Ancak piyasaya sürüldüğünden beri, hem Microsoft hem de Sony sessiz kaldı ya da konsollarının geriye dönük uyumluluk yapabileceğini inkar etti. Buna rağmen şimdi Microsoft'u cam delikten güzel yalancı olmaya çeviriyor.

James: Aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var ama benim için Final Fantasy VII remake ortaya çıkardı çok hoş bir şok olarak geldi. Bir gün önce dolaşan söylentilerin ardında bir şey olduğunu düşünmemiştim. Son Koruyucu Başka bir sürpriz duyuru olarak düşünürdünüz FFVII daha önce yayınlanmayan efsanevi oyun odasında kalmaya devam edecekti. bence Yarı ömür 3 orada bir yerlerde.

Marcus: E3'ün en büyük sürprizi, Nintendo'nun bizi gerçekten şaşırtmamıştı. Beklenmedik bir açıklama yapmadıklarını söylemek değil. Bir sonraki Metroid oyununun çok oyunculu bir siber-futbol simülatörü olacağını öngören kişiyle tanışmak isterim. Nintendo'nun yaklaşmakta olan oyunlarından bazıları ilgimi çekse de yeni olanlardan başka bir şey yok. Mario ve Luigi RPG ve Triforce Kahramanlar beni gerçekten çok şaşırttı. Wii U’dan uzaklaşmanın odağını değiştirmiş olması hayal kırıklığına uğratıyor. Bu yüzden beni en çok şaşırtan şeyin Wii U’dan sonraki ev konsoluna geçiş sürecinin başlangıcını iki yıl sonra görmek olduğunu söyleyebilirdiniz.

Dustin: E3'ün en büyük sürprizinin Xbox One'ın geriye dönük uyumluluğu olması gerektiğine inanıyorum. Bu o kadar şaşırtıcıydı ki Sony'yi şaşırttı bile. Mevcut Gen'in gidişatıyla bu, Microsoft'un bazılarımızı PlayStation tarafından sallamasına yardımcı olabilir. Video oyunu hayranlarının hangi oyunların kullanılacağına oy vermelerine izin vermeleri, oyun oynamak için doğru yönde bir adım olduğunu gösteriyor.

E3 basın konferanslarının en garip anı neydi?

WesleyG: Geliştirici ne zaman olması gerekiyordu Unravel Martin Sahlin EA basın toplantısı sırasında sahneye çıktı ve yaprak gibi sallanmaya başladı. Garipliği bana çok sevindi. EA basın toplantısı, işleri “süper harika, harika zaman” gibi göstermeye çalışan profesyonel PR adamlarıyla doludur. Birdenbire, bu sunumun ne kadar önemli olacağını bilerek, E3 aşamasının ışığı altında çatlamamak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan açıkça sahneye çıkan bu İsveçli adam sahneye çıkıyor. Kendimi onun için ve kendi ürettiği oyuncak Yarny için köklü buldum, izlediğim herkes gibi. Beceriksizliği, akranlarına konuşma yapmış olan herkes tarafından sevinir hale geldi ve bence yapmasına yardım etti. Unravel E3'ten çıkan oyunlarla ilgili en çok konuşulanlardan biri. Aynı zamanda zarar vermedi Unravel en çok birine sahip olabilir

Şimdiye kadar çok güzel Twitter hesapları.

Sheldon: Muhtemelen en garip anlar Square Enix'ten geldi. Arasında Nier 2geliştiricisinin bir ay boyunca tam bir maske ile sahnede yürüdüğü Shinji Hashimoto'ya paragraf çevirmen olmadan bir veya iki paragraf konuşmadan önce Final Fantasy VII fragman, oyunların cansız sunumuna. PC konferansı gerçek oyununu göstermeye başladığında bahse girerim Deus Ex: İnsanoğlu BölündüYosuke Matsuda kendi kendine düşünüyordu: "Hey, bu iyi bir fikir, gerçek oynanışı göstermek!" Ayrıca, "kelimeleri söyleyerekKrallık kalpleri"ve hemen bir mobil oyunun ortaya çıkması, serinin ana mavi toplarının nostalji taraftarlarını ortaya koyuyor. Final Fantasy XV Herhangi bir şekilde, şekil veya form sadece işleri daha da kötüleştirdi. Sonları da sadece maymunu patlattı: şu oyun stüdyosunda kimsenin olmadığı yeni bir oyun stüdyosunu duyurmak ve sonra DeviantArt'taki hesapların yarısı tarafından yapılabilecek bazı konsept sanatlarını göstermek.

[Martin Sahlin'in] beceriksizliği, akranlarına konuşma yapan herkes için sevindirici oldu ve Unravel'in E3'ten çıkan oyunlar hakkında en çok konuşulan oyunlardan biri olmasına yardımcı olduğunu düşünüyorum.

James: Şaşırtıcı bir şekilde bu yılki E3 çoğunlukla hatasızdı, talihsiz, her zaman bir kıkırdama hazırım. Düşündüğüm tek an Yaramaz Köpeğin başlangıcıydı. Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu demo. En yumuşak değildi, ama epik bir oyunla kendini kurtardı.

Marcus: Microsoft Basın Konferansı, enerjik kalabalığa sahip olmadı, ilanlarının çoğu konuşmacının sessizliği tarafından talep edilen nezaket alkışlarının ortasında bir avuç alkıştan daha fazla değildi. Ancak, Peter Moore EA Access hakkında konuşmak için sahneye çıktığında kalabalık bile ilgileniyormuş gibi davranamadı. Moore alkış alır, ancak hiçbiri almadığında izleyiciyi şimdiye kadar underwhelming bir hizmete abone olmaları için teşvik etmeye devam etti. Neyse ki, sunumunu bir fragmanla bitirdi. Zombies vs Bitkiler: Bahçe Harp 2 bu da kalabalığı derin uykularından uyandırıyor gibiydi.

Dustin: Bu harika bir soru çünkü Sony basın toplantısını izlerken ve izlerken, bu tasarımcıların ve CEO'ların kendilerini garip ve yerinde hissetmediklerini düşündüm. Konferansta kimin komik olduğunu düşündüğünü ve kimsenin güldürmediğini düşündüğü bir şakayı kırmanın kim olduğunu hatırlamıyorum. Bunun gerçek bir oyun olabileceğini biliyorum ama bu adamlar çok fazla uğraşıyor ve gerçekten zor ve garip hissediyor.

E3'ten çıkmak için en çok hangi oyunu heyecanlandırıyorsunuz?

WesleyG: Bu kadar iyi bir E3 varken cevap vermek her zaman zor bir soru, ama benim için gerçekten öne çıkan iki oyun var. Hakkında bilgim var Cuphead Bir süredir, ama 30'ların çizgi film estetiğini çivileştirmesi ve çok gördüğümde daha iyi görünmesi için çivilenmesi çok güzel. Buna rağmen, aşık olduğum oyuna gidiyorum. bu E3, Ufuk: Sıfır Şafak. Oyun gösterisine bakılırsa, mekaniği tamamen yeni bir şey yaratmak için diğer birçok başlıktan ödünç alıyor gibi görünüyor. Ayrıca, robotik hayvanların peşinden koşan aşiret tarzı bir avcı olma konsepti harika görünüyor. Bu E3, ağır nostaljiye dayanan biriydi, ancak bu, yeni IP'lerin harika bir gösterisinin olmadığı anlamına gelmiyordu.

Sheldon: Şahsen, tüm bu E3 olayları için karamsar olmayı tercih ederim. Eğer oyun berbat biterse, o zaman kendimi rahatça tatmin edebilirim. Eğer hatalıysam oynayacak iyi bir oyunum olur. Bana kazan / kazan. Ama şunu söylemek zorundayım ki, en çok uğraşmak istediğim oyunlar Sadece 3 Neden ve Kara Ruhlar 3, dan beri Sadece neden 2 ve Karanlık ruhlar Geçtiğimiz yıl yasal olarak izin verilmesi gerekenden daha fazla saat yedim. İlgiliyim Sadece 3 Neden çünkü sesler Sadece neden 2 bazı harika ilaveler ile. Kara Ruhlar 3 Ne kadar kötü olduğu için daha çok heyecanlıyım Kara Ruhlar 2 oldu. Seriyi Hidetaka Miyazaki ile tekrar hüküm sürdüğünde yeniden canlandırabileceklerini merak ediyorum (bilmeyenler için, Hidetaka Miyazaki'nin yöneticisi değildi) Kara Ruhlar 2bu neden bu kadar vasat olduğuna dair önde gelen teoridir).

James: En sevdiğin çocuğun kim olduğunu sormak gibi. PlayStation hayranı olmak için gitmek zorunda kaldım Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu. Kendimi başından beri diziye yatırdım ve kendimi her zaman geri dönerken buldum. İle keşfedilmemiş Bu ekim ayında toplanan koleksiyon, gelecek yıl Drake'in final macerası başlamadan önce diziyi izlemek için daha iyi bir zaman olmayacak.

... avcılık robot dinozorların düşüncesi [in Ufuk: Sıfır Şafak] oldukça havalı ...

Marcus: Gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum Ufuk: Sıfır Şafak. Yeni kahraman gerçekten çok ilginç görünüyor ve kendime korkan biri olarak saç şeklini gerçekten takdir edebiliyorum. Ek olarak, robot dinozorları avlama düşüncesi oldukça havalıdır ve avlanmanın olduğu yerlerde, kullanılmasını bekleyen sağlam bir yay ve ok vardır. Yay oynadığım her video oyununda kullandığım en sevdiğim silah. Sonra yeni bir IP olduğu gerçeği var; Yepyeni bir evrene atlamaya ve ne sunabileceğini görmeye hazırım. Şimdiye kadar gördüklerimize göre muhteşem görünüyor, ki kuşkusuz pek de değil. Diyelim ki, ortaya çıktığında 60 dolar ayırmam benim için yeterli.

Dustin: 2015 yılının en çok beklenen oyunlarımı listeliyorum Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu. Böylece gelecek yıla geri itilmekle, bu yıl çoğunu görmeyi beklemiyordum ve oğlum şaşırdı. Bu oyunu bekleyemem. Oyun muhteşem görünüyor ve Sony bu oyunlarla beni etkilemeye devam ediyor. Bu son Nathan Drake oyunu olacak biraz üzgünüm.

E3'ten sonra ne tür bir endüstri eğilimi görüyorsunuz?

WesleyG: Daha önce de belirttiğim gibi, nostalji E3'ün önemli bir parçasıydı ve yakında yavaşlıyor gibi görünmüyor. Birçoğu Sony’yi E3’ün kazananları olarak taçlandırmaya hazırlar, ancak seyirciyi bağlamak için nostalji yemine çok fazla güvendiler. Bu basın toplantısının en büyük buzz'ı, 1997'den beri bir RPG'yi yeniden başlatmak ve 2001'den beri uykuda olan bir franchise başlatmaktan geliyor. Diğer konferansların neredeyse her konferansta oyun koleksiyonları ve felaketleri engellemekten daha iyi değildi. Bu firmaların, sektörde yer alan ve sevilen ünvanlardan oluşan bir birikime sahip olacak kadar uzun süre yan etkisi olduğunu hissediyorum. Temel olarak, muhtemelen Sony ve Microsoft’un Nintendo’nun uzunca bir süredir yaptıklarını yapmaya başladığını görüyoruz.

Sheldon: Ana eğilim yeni konsollara kaliteli oyunlar getirmek gibi görünüyor. Geçen yıl harika kuşak oyunları gördük (Ejder Çağı: Engizisyon, Yüzüklerin Efendisi, Yabancı: İzolasyon) ve şimdi nihayetinde tamamen yeni nesil için çıkan bazı kaliteli oyunları görüyoruz. Son nesillerin ne kadar süre takıldığını görmek ilginç olacaktır, çünkü çevrimiçi mağazaları bir süre kapanmayacak. Son neslin, yeni konsollar için SDK'ları karşılayamayan geliştiricilerin eski konsollar için olanları satın aldığı ve bu sistemler için oyun yaptığı bu devasa piyasa olduğunu görebiliriz. Ayrıca, tüketicilere bu hile ve araçların ne kadara mal olacaklarını bilmeden herhangi bir bilgi vermeden VR'ye doğru büyük bir baskı olduğu görülmektedir. Çok pahalı olmaları halinde, ekipmanlarının ve oyunlarının çoğunu ücretsiz olarak alan, sektördeki üst-orta sınıf insanlarla dolu bir pazar hazırlayabilirler. Ancak herhangi bir sağlam bilgi yayımlanana kadar bollock'lardan bahsediyorum.

... tüketicilere bu hile ve cihazların ne kadara mal olacaklarını bilme konusunda herhangi bir bilgi vermeden VR konusunda büyük bir baskı var gibi görünüyor.

James: Odak her zaman oyunlarla ilgili olacak, bunu değiştirmeyeceksin. Bununla birlikte, oyun oynama şeklimiz hızla değişiyor, yeni garip ve en sevdiğiniz atıcıyı veya rol yapma oyunlarını deneyimlemek için harika yöntemler. Mükemmel bir örnek, Project Morpheus ve Oculus Rift gibi VR kulaklıklarının ortaya çıkması olabilir. Bir zamanlar yeni bir şey kendini sundu ve daha önce olduğu gibi bir oyun değiştirici olma potansiyeline sahip olduğu gibi yan yana düşmek yerine. Oyunda kullanılan teknoloji her zaman mevcuttur ve çok heyecanlandığım bir şey.

Marcus: Bir arkadaşıma, bu yıl oyunlar için açıklanan tüm yeni oynanabilir karakterler için heyecanlı olduğumu belirttim. Bana göre geliştiriciler sadece insanları yatıştırmaya çalışıyor gibi görünüyor cevap verdi. Bu doğru olsun ya da olmasın, (bu konuda katılıyorum, Ubisoft'ta kadın suikastçi yaratmadığı için çok fazla ısınan) Birlik), değişim açığız. Karakter çeşitliliği her zaman olduğu gibi bir kadın olarak oynuyor olup olmadığını iyi bir şeydir Aynanın Kenar 2, küçük çocuk Son muhafız, ya da görüldüğü gibi bir iplik yaratığı bile Unravel.

Dustin: Görmeyi umduğum en büyük eğilim, IO Interactive'in yaptığı duyuru. Sezonun eklenmesiyle devam eden geçişler ve DLC'nin sürekli akışı toplumu tıkadı. Neden sadece tamamen bitmiş bir oyuna sahip olamıyoruz? Neden piyasaya sürüldükten iki hafta sonra bonus karakterleri ve silah paketleri veya benzeri şeyler gibi diğer küçük şeyler alıyoruz? IO Interactive'in bu yanlış olduğu ve sezon geçişi olmayacağı yorumunu sevdim çünkü tüm oyunu tekrar yayınlıyorlar.

Sizce kim “kazandı” E3?

WesleyG: E3'ten en fazla kazanç sağlayan şirketi seçmek zorunda kalsaydım, Platinum Games'e gideceğim. Onlar sessizce gibi inanılmaz başlıklar için bir ün kazandı Çılgın Dünya ve Bayonetta (ve ben atacağım Okami ve Görkemli Joe Çünkü birçok Clover çalışanı Platinum'ludur) ve bunu bazı gişe rekorları kıran anlaşmalara dönüştürdü. Sadece üzerinde çalışıyorlar Neir 2 Square Enix için, ancak Nintendo ile üzerinde çalışıyorlar. Yıldız Tilki Sıfır. Özel Xbox One'ı unutma Scalebound Microsoft geçen yıl gösterdi. Her büyük konsolda çıkan büyük başlıkları var. Yaklaşık 200 çalışanı olan bir şirket için fena değil.

Sheldon: Şirketler kazandı. Her zaman kazanırlar. İnsanları heyecanlandırdılar ve oyunlarının çıkması için heyecanlandılar. Biz tüketiciler kazandığımız tek zaman, oyunların serbest bırakılması ve gerçekten iyi olmaları. Geçen yıl tüketiciler için oldukça sağlam bir kazanç oldu. Çok iyi AAA oyunlarımız var. Harika oyunlar değil, kesinlikle bu yeni neslin bize neler verebileceğini göstermeye başlıyor. Yine de, bu yıl için bunu çözmek için birkaç aydan birkaç yıla sahibiz. bu arada, gelecek sene ya da öylesine devam eden tüm oyunlara önceden bakmanın tadını çıkar.

James: Şapkamı bu yıl Microsoft'a verdim, sallandı ve PlayStation'ın konsol pazarında süpürülmesi gerekti. Geriye dönük uyumluluk, Xbox One için doğru yönde atılmış büyük bir adımdı ve sağlam oyuna eklediğini ortaya koyuyor. Bununla birlikte, Sony E3'ü boynun aşağısından aldı, hayranları için yaptı ve herkesin görmek istediği oyunları getirdi. Sevimsiz olabilirim ve E3'ün asıl kazananı taraftarlar diyebilirim, ancak iş açısından Sony'ye veriyorum.

... Sony, E3'ü boynunun aşağısından aldı, hayranları için yaptı ve herkesin görmek istediği oyunları getirdi.

Marcus: Bethesda kesinlikle bu yıl boyunca çok fazla taraftar kazandı Serpinti 4 duyuru, ancak sanırım bu yıl EA'ya vermem gerekiyor. Gibi oyunlar ile büyük bir şekilde çıktılar Tomb Raider'in Yükselişi, Kütle etkisi, ve tabi ki Star Wars Battlefront. Battlefront tek başına, diğer büyük AAA başlıkları ile ilan edip muhtemelen hala üst sıralara çıkmış olabilirdi, ancak EA, hayranları heyecanlandıran daha birçok duyuru yaptı. Bunlardan bahsetmişken, o kalabalık muhtemelen en enerjik ve destekleyici idi. Özellikle, yaratıcı yönetmene verilen cesaret verici alkışı takdir ettim. Unravel O'nun tutkusu ve endişesiyle oyunu hakkında konuştuğu için onu hemen sevmemek zordu. E3'deki hiçbir anı bu kadar dokunaklı olarak hatırlamıyorum.

Dustin: Bu benim için çok kolay. Bu Sony. Bu konferans en büyük ve en kötü oyuncaklarınızın bir gösterimi olmasına rağmen, şimdi olması gerektiğini unutuyoruz. Oyunlar hakkında olmalı. Sony ile özel fırsatlarını duyurmak Görev çağrısı Microsoft’un altından ve IO Interactive’in PlayStation’a özel görev ve sözleşmeleri duyurmasıyla yapmaları gereken işleri yaptıkları gibi hissediyorum: OYUNLARA ÇALIŞMA. Artı duyuru Son muhafız nihayet önümüzdeki yıl tekrar Sony kazanıyor olmak zorunda. Morpheus Projesi'ni de unutmayalım.