Kimsenin Gökyüzünün Başarısı Oyun Değiştirici Olamaz

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kimsenin Gökyüzünün Başarısı Oyun Değiştirici Olamaz - Oyunlar
Kimsenin Gökyüzünün Başarısı Oyun Değiştirici Olamaz - Oyunlar

Kimsenin Gökyüzü Yok bugün ilk kez bu yıl piyasaya sürülecek en çok beklenen indie oyunlardan biri haline geldi. Hello Games'in CEO'su Sean Murray, bu oyunun başarısının bağımsız geliştiriciler ile büyük yayıncılar arasındaki boşluğu doldurabileceğini belirtti. Merhaba Oyunlar, geçmişte gibi nispeten düşük fiyatlı oyunlar olan oyunlar yayınladı. Joe Danger ve Joe Danger 2: Film, buna karşılık Kimsenin Gökyüzü Yok AAA meslektaşlarıyla ortalama 60 dolarlık fiyat işaretinde rekabet ediyor. Son üç yıldır oluşturdukları beklentilere göre yaşamak, Hello Games'in temel amacı ve çalışmalarında ve toplumlarında günden güne etkileşime geçmeye istekli olma çabaları ile parlıyor.


Bu oyunun gücü, belirsiz miktarda gezegen keşfetmenin cazibesiyle birlikte belirsiz bir şekilde pazar belirsizliği pazarlaması kabiliyeti içinde yatıyor. Sean Murray'in hiç bitmeyen oyun içeriği ve keşif saatleri keşfi sözleri, yutturmacaya iten şeydi Kimsenin Gökyüzü Yok galaksinin merkezinde ne olduğunu keşfetmenin cazibesine paralel.

Merhaba Oyunlar, AAA ağırlıklı bir pazarda indie oyunların azınlığıdır. Dün Reddit'teki bir AmA'da Sean Murray, oyunun gelişimini tartıştı.Murray, geliştiricilerin / r / nomansskythegame oyununa göz kulak olup olmadığına ilişkin olarak şunları söyledi:

“Bazı takımlar bunu kesin olarak okudu ve sonra bana en garip şeyleri postaladılar. Tamam, bu yüzden en alt sırada olan yere baktım ve beni neşelendirip tuttu. ama oraya bakıp umutsuzluğa katlandığım zamanlar oldu ve sadece "3 senedir bu oyunu bekleyenlerin beklentilerini nasıl karşılayabiliriz" diye düşündüm.


Açıkçası, çok fazla çalışma ve aşılmaz bir süre, bu oyunu dikkatlice yapmak için harcandı ve bugün serbest bırakılmasının ardından resepsiyona çok şey giriyor. Zihinsel geçiş dışında Kimsenin Gökyüzü Yok Murray ve zamanını aldı, topluluğun desteği olmadan projenin nasıl hayatta kalamayacağını tartıştı.

İdeal olarak, Hello Games'in açıklayabileceği bir senaryo oluşturmak için oyunu gizlice geliştirmek isterdi. Kimsenin Gökyüzü Yok bir gün ertesi gün serbest bırakıldı. Demek ki; başarısı, Murray ve Hello Games'in tüketici tabanları ile geliştirdiği ortak yaşam ilişkisine dayanıyor.

Bu oyunun ön koşucusu olan Sony, yalnızca pazarlama kadar bilgisizdi, ama başka türlü, Murray'in dediği gibi:

“Sony, birlikte çalışmak için süper bir harikaydı, ancak temelde sadece geliştirmeye dahil olmadıkları için, biliyor musunuz? Hala Sony'nin ve genel AAA'nın altında çalışan bir şirketiz (açık nedenlerden dolayı). düşün [Kimsenin Gökyüzü Yok] Sony bir ünvan olarak, ancak biz hala sadece kendi finanse edilen bir indie stüdyosuyuz. "


Hello Games'in çabaları başarılı olursa, bağımsız geliştiriciler ile büyük yayıncılar arasındaki ilişki tamamen değişir. Niş zevklerine ve eşsiz başlıklara hitap eden daha tüketici odaklı bir pazar yaratan daha yaratıcı, çeşitli ve tüketici odaklı IP'lere kapı açacaktı.