Clash Royale Guide & colon; Her Arenaya Hakim Olmak İçin En İyi Güverte

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Clash Royale Guide & colon; Her Arenaya Hakim Olmak İçin En İyi Güverte - Oyunlar
Clash Royale Guide & colon; Her Arenaya Hakim Olmak İçin En İyi Güverte - Oyunlar

İçerik

Çatışma Döngüsü nispeten basit bir RTS'dir. Ancak, sürekli olarak diğer oyuncuları devirmek başka bir şey değildir. Oynamak için 11 farklı arenada, her biri farklı kart setlerine erişim sağlayan, destenizi oluşturmak için hangi sekiz kartın olduğunu bilmek göz korkutucu bir görev gibi görünebilir. Ancak anahtar uyumluluktur.


Her arenada kullanılacak yeni kartların kilidinin açılması nedeniyle, bu arenalarda oyuncuların kullandığı stratejiler de farklı olacaktır. Bu, Arena 3: Barbarian Bowl'u yırtıp atmanıza yardımcı olan destenin sizi Arena 5: Spell Valley'de çok uzağa götüremeyeceği anlamına gelir. Bu konuda size yardımcı olmak için, her birinde kullanılacak en iyi desteleri derledik. Çatışma Döngüsü11 arenada.

Arena 1: Goblin Stadyumu

Güverte: Mızrak Goblinler, Okçular, Bombacı, Bebek Ejderhası, Silahşör, Şövalye, Dev, Oklar / Ateş Topu

İlk arena olan Goblin Stadyumu, üstesinden gelmek çok kolay. Bu güvertenin arkasındaki strateji, ana saldırganlar olacak Şövalye ve Dev'e zarar vermeden önce çeşitli saldırganların (Mızrak Goblinler, Okçular, Bombacı, Bebek Ejderhası) düşmanları yenmesi ve / veya zayıflatmasıdır. Ateş topu düşman ilerlemelerini temizlemek için iyidir, ama biraz daha düşük bir iksir maliyeti olan bir şeyi tercih ederseniz, Oklar da gayet iyi çalışır.


Arena 2: Kemik Çukuru

Güverte: Balon / Prens, Dev, Bebek Ejderhası, Silahşör, Goblin Kulübe, Bombacı, Ateş Topu, Ok

Bone Pit'te daha az yeniyle çarpışacaksınız, bu yüzden biraz daha hazırlıklı olmalısınız. Daha fazla oyuncu ayrıca destelerinde nadir ve epik kartlar kullanmaya başlayacak, ama parlak tarafı da öyle olacak.

Bu güvertenin ana odağı, rakiplerinizin kulelerine büyük hasar vermek için Giant and Balloon'a dayanıyorBirincisi, öncülük için isabet süngerini doldurmakla yükümlüdür. Baby Dragon, Musketeer ve Goblin Hut, muhaliflerin Baby Dragons'uyla (özellikle ilk birkaç alanda özellikle güçlü bir kart) Musketeer'in özellikle rakipleri Baby Dragons ile savaşmak için faydalı olmasını sağlayarak düşmanlarının kulelerinin avcılarından uzak durmasına yardımcı olacak. Ateş topu ve ok, düşman kalabalığı kontrolü ve birliklerini desteklemesi için var.


Eğer göğüs ödüllerinizde şanssızsanız, ellerini Balon üzerinde almakta zorlanabileceğinizi unutmamak önemlidir, bu nedenle Arena 1'deki desteyle bir miktar daha takılıp kalmak veya Prince'i takmaktan çekinmeyin yer. Muhtemelen Bone Pit'te yıkım topu olmayacak, ama yine de iyi olacak.

Arena 3: Barbar Kasesi

Güverte: Goblin Kulübe, Mezar Taşı, Cadı, Minionlar, Mızrak Goblinler, Goblinler / Ateş Topu / Oklar, Dev, Savaş Topu

"Barbarian Bowl" adından da anlaşılacağı gibi, Barbarians ve Barbarian Hut (Barbarların doğurduğu) burada çok yönlü yetenekleri sayesinde ortak kartlardır. Bu nedenle, tahıllara karşı gelmek ve onları kullanmak yerine Barbarlara karşı koymaya çalışmak daha iyi olabilir.

Bu güverte, Barbarların hızla sayıları ve avantajları ile ağır basabilir. Barbarlar bağırmaya karşı hassastır ve hava birliklerine karşı savaşamazlar, bu nedenle ilk altı kart çok fazla asker üreterek onlara karşı etkili olabilir. Dev, düşman kulelerine karşı suçlamada bulunurken, Top da kendi silahınızı korumak için yerleştirilmelidir.

Güverteyi Barbar dışı tehditlere karşı biraz daha iyi bir şekilde yapmak istiyorsanız, Goblinleri Ateş Topu veya Oklar için değiştirmekten çekinmeyin.

Arena 4: P.E.K.K.A'nın Tiyatrosu

Güverte: Mızrak Goblinler, Yavru Ejderha, Minion Horde / Barbar, Prens, Balon, Dev İskelet, Ok, Roket / Tesla

Arena 4'te, merkez nehirden atlayacak ve binalara düz gidecek bir birlik olan Hog ​​Rider'ın belirginliği nedeniyle bazı savunma önlemlerinin alınması önemlidir.

Bu, P.E.K.K.A's Playhouse için bir güverte edinmek için sağlam ve nispeten kolaydır. Prens, Balon ve Dev İskelet, buradaki ana saldırı hücum kuvvetleri olarak düşünülüyor, Spear Goblinler, Bebek Ejderhası ve düşmanın askerlerinin çoğunu idare eden Oklar. Menzilleri ayrıca düşmanlarının Hog ​​Riders'ı vurmalarına yardımcı olacak. Minion Horde ile Barbarlar veya Roket ve Tesla arasındaki seçim, sırasıyla daha saldırgan veya savunmacı bir yaklaşım tercih etmeyi tercih ediyor.

Daha saldırgan bir rota seçip Rocket'ı destenize yerleştirmeyi tercih ederseniz, bunu kuleler ve benzerleri için sonlandırıcı olarak kullanın. Sadece acil durumlarda, pahalı tarafta olduğu için rakibinizin birisinde kullanmalısınız. Ne de olsa, Ok kartı bunun için. Bunun yerine Tesla ile gidecekseniz, kullandığınız köprünün karşısındaki köprünün yanına koyduğunuzdan emin olun, böylece rakibinizi daha kolay bir şekilde yutabilirsiniz.

Arena 5: Büyü Vadisi

Güverte: Dev, Balon, Barbarlar, Silahşörler, Kölelerinin, Ateş Ruhları, Zap, Oklar / Ateş Topu

Burada, Spell Valley'de ciddi bir oyun alanına giriyoruz, o nedenle hazır olun, çünkü karşılaşacağınız olası güverte kombinasyonları yalnızca artacaktır. Bu alan için popüler bir seçenek, Arena 2: Bone Pit için konuştuğumuz Giant + Balloon ground + air punch'ın biraz yükseltilmiş hali.

Bone Pit'de olduğu gibi, Balon da arkasından giderken Giant şarjı yönetecek. Silahşörler, Minyonlar ve Ateş Ruhları aynı stratejiyi kullanarak düşmanlara karşı koyarken, Barbarlar yardımcı olacak. Okları veya Ateş Topu seçmek sadece, düşük İksir maliyeti ve daha yüksek iktidar ile daha yüksek İksir maliyeti ve daha yüksek güç arasındaki kişisel tercih meselesidir.

Alternatif olarak, bu Hog Rider güvertesini de deneyebilirsiniz:

Domuz binici, Goblin Namlu, İskelet Ordusu, Valkyrie, Yangın Ruhları, gebertmek, Fireball/Oklar, Bomba Kulesi

Bu güvertenin asıl vuruşu Hog Rider ve Goblin Barrel, Zap sonrası düşman birliklerini temizliyor ve ardından sırasıyla tek ve çoklu asker saldırılarıyla mücadele eden İskelet Ordusu ve Valkyrie ile birlikte bir kulede ekip oluşturuyor. İskelet Ordusu da gerekirse bir kuleye doğru güçlü bir itme yapabilir. Bomba Kulesi, Ateş Topu / Oklar ve Ateş Ruhları, genel savunma için orada.

Arena 6: Yapımcının Atölyesi

Şu anda meta oyunu Spell Valley’den Builder's Workshop’a çok sert bir şekilde geçmiyor, bu yüzden Arena 5’te başarılı bulduğun desteler de burada sana yeterince iyi hizmet etmeli.

Arena 7: Kraliyet Arenası

Güverte: Kraliyet Dev, Kasırga, Fırın, Sihirbaz, İskelet Ordusu, Barbarlar, Okçular, Prenses

Royal Giant, buradaki ana kule saldırganınızdır ve Royal Giant'ınızı yolunda tehdit edebilecek şeylerle başa çıkmak için bir Tornado, Fırın ve Sihirbazı bir arada sunar. İskelet Ordusu, tek bir büyük tehditle başa çıkabilmeli, esnek destek sağlamak için çeşitli destek ve Barbarlar etrafında Okçular ve Prenses ile başa çıkabilmelidir.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Orman Arenası, Arena 10: Hog Dağı ve Arena 11: Efsanevi Arena

Son dört arenada, meta oyunun bir miktar seviyeye yükselmeye başladığı yerler ve Akıllı, yetenekli oyun en iyi oyuncuları topaklardan ayırır. Bu arenalara ulaştığınızda, oldukça cömert bir efsanevi ve seviye kartları temin etmelisiniz. Bu üst kademelerde şu anki üst güverteleri gözden geçireceğiz, ancak yine de iyi oyun becerilerine ve sağlamlığa ihtiyacınız olacağını unutmayın. Çatışma Döngüsü Diğer üst düzey oyunculara karşı onları etkili bir şekilde kullanma bilgisi.

Güverte: Melon, Elektro Büyücü, Bebek Ejderha, Kasırga, Zehir, Mezarlık, Şövalye, İskeletler

Bu seviyedeki en üst güvertelerden biri, ölümcül Poison + Graveyard combo özellikli ancak birkaç varyanslı Splashyard deck'tir. İlk olarak, Bowle'lı Splashyard'ımız var.

Bowler, Electro Wizard ve Baby Dragon komboları, düşmanları mükemmel pozisyona getirmek için özellikle Tornado ile kuleye doğru ilerlerken bazı birliklere karşı mükemmel bir geri dönüş sağlayabilir. Fakat buradaki asıl yıkıcı güç, Graveyard + Poison Spell'in 9-İksir birleşimidir. Mezarlık rakibin kulesini düşürecek, Poison ise çağrılan İskeletlere yönelik tehditleri önemser. İskeletler büyük tek tehditlere karşı savunmak için orada ve Knight rakibinin birliklerini kulenden veya diğer birimlerden uzak tutmak için ucuz bir tank işlevi görüyor.

Ayrıca Night Witch ve Cellat ile Splashyard çok görüyoruz.

Güverte: Tornado, Cellat, Bebek Ejderhası, Gece Cadısı, Mezarlık, Zehir, İskeletler, Buz Golem / Knight

Cellat ile birleştirilen kasırga buradaki ana savunma kuvveti, Bebek Ejderhası da bu rolü gerektiği gibi dolduruyor. Bu güvertenin ölümcül olduğu yerde, bir kerede sahada Night Witch ve Graveyard'ı ortaya çıkarmak, tipik olarak rakiplerini Zap büyülerini bir başa çıkmak için kullanmaya zorlarken diğeri kulelerine ağır bir saldırı uygular.

Graveyard + Poison combo da burada ölümcül. İskeletler ve Buz Golem / Şövalye, düşman birliklerini kulelerinden ve birliklerinden uzaklaştırmak için kullanılır. Ice Golem ve Knight arasında seçim yapmak, daha düşük bir maliyet mi yoksa daha yüksek bir savunma mı tercih ettiğinize bağlı.

Sonunda, Hog Exenado veya Hog Tornado denilen daha yüksek seviyelerde sık görülen başka bir güverte üzerinden geçeceğiz.

Güverte: Hog Rider, Knight / Buz Golem, Yıldırım, Cellat, Kasırga, Valkyrie, İskeletler, Tomruk

Hog Rider buradaki ana kuledir ve Knight veya Ice Golem tankınız olarak işlev görür ve Hog Rider'dan dikkat çeker. Yine, bu seçim savunma ve maliyet tercihinize bağlıdır. Yıldırım, Hog Rider'ın çılgınca koşmasına izin vermek için rakip savunma sistemlerini kırmak için kullanılacak. Cellat + Tornado, burada en üst düzey savunma manevranız, İskeletler düşmanları uçurabilir ve Valkyrie ve Log düşman askerlerini kontrol eden kalabalıklarla başa çıkabilir.

Bu, hiçbir şekilde, kapsamındaki geçerli destelerin kapsamlı bir listesi değildir. Çatışma Döngüsü, ancak her alanda sağlam bir ayak izi elde etmenize yardımcı olmak için fazlasıyla yeterli olmalıdır. Ayrıca, geliştirici Supercell'in yeni kartlar eklemeye ve tweaks eklemeye devam ettikçe, tercih edilen desteler ve stratejilerin de değişeceğini; öyleyse GameSkinny'e geri döndüğünden emin ol. Çatışma Döngüsü rehberler, ipuçları ve haberler.

Belirli bir arena için güçlü bir desteniz var mı? Bu güverte listeleri için herhangi bir gelişme düşünebiliyor musunuz? Aşağıda bize bildirmekten çekinmeyin.