Beş Neden Daha Fazla Konsol MMO'su Yok

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Beş Neden Daha Fazla Konsol MMO'su Yok - Oyunlar
Beş Neden Daha Fazla Konsol MMO'su Yok - Oyunlar

İçerik

Dışarıda bir sürü MMO var - özellikle PC'de. Ancak konsol oyunlarının başarısına rağmen, daha az konsol MMORPG var.


Bu neden?

Geçmişte, internet bağlantısı, konsol ömrü ve konsol oyuncularının katılımları ya da başkası ile oynayamayacakları oyuncuların endişeleri vardı. Bunlar hala sorun olsa da, konsolların kapalı, sahip olunan sistemlerin bir parçası olması nedeniyle oyuncular çevrimiçi olmak için ödeme yapmak zorunda kalsa da, konsollarda birçok değişiklik ve iyileştirme yapılmıştır.

Peki, geliştiriciler neden hala tereddüt ediyor? Bir örnek göstermek için, Seviye-5’lerin gelişimi oldu. Gerçek Fantezi Canlı Çevrimiçi iptal edilmesi gereken kadar karmaşık mı? Olabilir. Belki de değil.

Böyle bir konuyu incelemek için, daha fazla konsol MMO'su olmamalarının beş büyük nedenini yıkalım.

Konsol Kontrollerinde Çeşitlilik ve Karmaşıklık Eksikliği Var


Birçok MMO basitçe konsollara taşınacak şekilde tasarlanmamıştır. Konsollar için bir MMO geliştirmek isteyen oyun geliştiricileri de bu yaklaşımı istemeyebilir. Niye ya?

Geleneksel PC MMO deneyimi inanılmaz derecede çeşitli ve karmaşıktır - ve çoğu karmaşıklığı daha da karmaşık girdilerle kontrol eder. Konsolda, klavyeyle ve fare birleşimiyle mümkün olan kontrolü eşitlemek için yeterli düğme yok.

Ek olarak, bir konsol platformunda makrolar ve kısayol tuşları oluşturulamaz, bu da oyuncunun oyunu kontrol etme yeteneğini daha da sınırlar. Oyun sadece onlar için değil, şu anda birlikte çalıştıkları diğer oyuncular veya takımlar için de daha zor olabilir.

Konsol Adaptasyonu, PC Karşı Tarafından Daha Basitse, Yeterli Oynatıcıları Çekmeyebilir

Sınırlı kontrollerle, MMORPG konsoluna cesurca cesaretle giren geliştiriciler, öncelikle eylem odaklı oyunlar yarattılar. Bu, işçiliği gibi, oyuncular için - önemli olmasa da önemli olabilecek ikincil görevlere daha az önem vermektedir.


Geliştiriciler, konsol MMO'lara olan talebi de göremeyebilir. Onlara karşı gelebilecek potansiyel zorlukların miktarı ile riske değmek için çaba bulamayabilirler. MMO alt endüstrisi zaten bu kadar sıcak değil. Şüphesiz, geliştiriciler, bilhassa MMO'ları başka şekillerde canlandırmaya çalışıyorlarsa, en aşina oldukları şeye bağlı kalmak isterler.

Oyuncular Konsol MMO Alanında Etkili İletişim Kuruyor

MMO türünde, metin yoluyla iletişim kurmak, sözlü iletişim kurmaktan daha iyi olmayabilir, ancak bazen çok daha etkilidir. Bunun nedeni, MMO'ların her zaman oyuncunun sesli sohbetinde bulunmayan rastgele oyuncularla çok fazla sosyal etkileşimi içermesidir.

Konsol MMO oyuncuları, sadece çağrıda bulundukları kişilerin seslerini duyamazlar. Etkili bir metin sohbeti olmaması veya bir tane uygulamaması durumunda, oyuncular diğer oyuncularla tanışmak ve anlamlı grup içeriğine katılmak için takımlar ve guildler oluşturmak için oyunun dışına bakmak zorunda kalacaktır.

Geleneksel MMORPG oyuncularının, konsol mesajlarıyla klavye mesajlarıyla iletişim kurmaları kısıtlanamaz. Ekran mesajları bir konsol oynatıcısının görmesi için çok küçük olabilir ve klavyesiz cevap veremeyebilirler - erişebildikleri veya erişemeyecekleri. Bu iki tür oyuncu birlikte çalışamaz ve beni bir sonraki noktaya getirir.

MMO Geliştiricileri İki Toplumu Yönetmek Zorunda Olabilir - Her Zaman Verimli Değil

Geleneksel PC ve konsol oyuncuları çok farklı olduğu için, geliştiricilerin bir MMORPG'nin iki farklı sürümünü ve topluluklarını yönetmesi gerekebilir. Bir MMO'nun farklı sürümleri, PC ve konsol oyunlarında ele alınması gereken büyük farkları hesaba katar.

Buna ek olarak, oyun topluluğu büyük olasılıkla ayrılacaktı çünkü aksi takdirde PC oyuncuları daha fazla kontrol yelpazesi ve kullanımları sırasında daha iyi iletişim nedeniyle "OP" olarak kabul edilebilir. Bir oyuncu tipini bir başkasına devretme tercihi dezavantajlıları inciterek iki ayrı toplumu gerekli kılacaktır.

Ancak, elbette, iki farklı platformun yaratılması ve yönetilmesi için harcanan zaman, çaba ve para, bir geliştiricinin üstleneceği çok fazla olabilir. Özellikle de nispeten küçük bir ekipse. Hangi başka bir noktaya yol açar ...

Konsol Oyunları Üzerindeki Yamaların Önce Sertifikalandırılması Gerekiyor

Bir konsol oyunundaki tüm önemli güncellemeler ve yamalar önce halka açıklanmadan önce gözden geçirilmeli ve onaylanmalıdır. Tabii ki, bu MMO'larla birlikte gelen birçok yamayı ve güncellemeyi geciktirecek uzun bir süreç. Bir geliştirici bu süreci zamanına göre bulamayabilir, bu nedenle konsol oyunu için oyunlarını serbest bırakma değeri büyük ölçüde azalır.

Ve yine, bekleyecek bir bant genişliği veya bütçeleri yoksa, üstesinden gelmeleri gereken başka bir engel daha var.

Konsol MMO'ları oluşturmak ve serbest bırakmak için çabalayan geliştiriciler, ciddi zorluklarla karşı karşıya - kontrol eksikliği, düşük talep, iletişim ve topluluk yönetimi ile ilgili sorunlar ve son olarak da sertifikasyon. Bir gün, bu zorlukları kabul etmek isteyen daha fazla oyun geliştiricisi olabilir. Ama şimdilik, sadece o günü bekleyebiliriz.

Bu nedenlerin konsoldaki MMO'ların eksikliğini haklı çıkardığını düşünüyor musunuz? Daha fazlası olmalı mı? Hangi platformu tercih edersiniz? Yorumlarda bize bildirin!