Reggie Fils-Aime, Nintendo'nun Amiibo’yu Serbest Bırakmak İçin Neden Beklediğini Açıkladı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime, Nintendo'nun Amiibo’yu Serbest Bırakmak İçin Neden Beklediğini Açıkladı - Oyunlar
Reggie Fils-Aime, Nintendo'nun Amiibo’yu Serbest Bırakmak İçin Neden Beklediğini Açıkladı - Oyunlar

Hiç kimse NFC rakamlarının giderek daha popüler hale geldiğini inkar edemez. Skylanders gerçekten iyi gidiyor ve Disney'in de bir miktar başarı kazandığı görülüyor. Şimdi Nintendo, Amiibo ile oyuncaklara atlıyor, büyük puan almış olabilirler. Reggie Fils-Aime tarafından belirtildiği gibi, yeni girişimleri hakkında olumlu bir görünüme sahip görünüyorlar:


“Amiibo'nun Wii U için kurulum üssünü rakamların satışına yönlendirmesinde önemli bir etkisi olabileceğini düşünüyorum. Bunun önemli bir iş fırsatı olabileceğini düşünüyorum.”

Bu büyük soruyu gündeme getiriyor: Nintendo neden oyuncakları kendi kendine çıkarmak için bekledi? Skylanders ilk 2011'de piyasaya sürüldü ve başarılı oldu. Başarı, aynı zamanda kendi franchise'ını da yayınlayan Disney'i çekti. Disney sonsuzluğu. Oysa Nintendo ilk önce kendi içinde atlamadı. Wii U'nun GamePad'inin bu tür oyuncaklarla uyumlu bir NFC okuyucusu olduğunu göz önünde bulundurmak çok şaşırtıcı. Fils-Aime, Polygon ile röportajında ​​şunları söyledi:

"Birincisi, yaklaşımımızda düşünceli olmak istedik. Görüşümüze göre, bu yola girerken farklılaşmak zorundasınız."


Diye devam ediyor:

“İkincisi, konsepti büyük bir franchise ile başlatacağımızdan emin olmak istedik ve kesinlikle Smash (Bros.) o faturaya uyuyor. parçalamak gerçekten mükemmel. Bütün farklı karakterler, Bay Sakurai'nin yarattığı oyun muhteşem. Bu yüzden bizim için, onu başlatmak için doğru yaklaşıma ve doğru yönteme sahip olduğumuzdan emin olmaktı. ”

Fils-Aime, Amiibo'nun ilk turunun nasıl serbest bırakılacağını söylemeyi reddetti. “Bu noktada ilan edecek hiçbir şeyimiz yok” dedi. Planın Amiibo’yu aynı zamanda başlatmak olduğunu belirtti. Süper Smash Bros "yaklaşık 10" rakamla.

“2014 rakamını tatil dengesi üzerinden yeni rakamlar çıkarmaya devam edeceğiz ve daha sonra 2015 boyunca sürekli olarak yeni rakamlar çıkaracağız. Bizim için kaç tane farklı rakamla başlayabileceğimize dair sayısal bir sınır koymayacağız. Uzaydaki potansiyel figürler kataloğu oldukça geniştir. ”


Bunun, büyük popülariteye sahip Nintendo karakterlerine dayanmaları nedeniyle olduğunu belirtti.

“Marth gibi geniş bir nüfustan bile iyi bilinen bir rakam bile değil. parçalamak Seyircileri çalarak Marth'ı tanıyorlar. Birçoğu Marth olarak oynamaktan hoşlanıyor. Ve sonra, rakamlar dizisine bakıldığında, sadece erkek ve dişi (kızlara hitap eden Şeftali ve Yoshi yüzünden) değil, aynı zamanda yaşlanma açısından da farklı bir mülkiyet tabanına sahip olacağımıza inanıyoruz. Samus'u toplamak isteyeceğim.

Bütün bu fantastik karakterlerden, Link toplamak isteyen insanlara sahip olacaksınız. Bu yüzden ayak izimizin bu alandaki diğer insanların başarabildiklerinden çok daha büyük olacağını düşünüyoruz. ”

Nintendo’yu ondan ayıracak başlıca farklılıklardan biri Skylanders ve Disney sonsuzluğu bağımsız bir oyun yayınlamayacaklarıdır. Amiibo, birçok farklı oyunda çalışacak.

“Size söyleyeceğim şey, çapraz oyunun bizim için büyük bir avantaj olduğuna inandığımızdır. Ve sadece potansiyel olarak kullanılabilecek bir Mario figürüne sahip olmak. Smash Bros. aynı zamanda Mario Kart olduğu gibi Mario Partisi 10. Bunun oldukça güçlü bir rekabet avantajı olduğunu düşünüyoruz. ”

O ekler:

“Oyunun özellikleri oyuna özgü olacak ve programlamanın geliştiricisine gerçektir. Bu yüzden bir geliştiriciye Bay Sakurai'nin yaptığı gibi gerçekten bir tesviye tamircisi olduğu gibi bir mekanizma yaratmanız gerekecek. Ve farklı yaklaşımlar alan başka geliştiricilere de sahip olacaksınız, bir geliştiriciye karar verebilirsiniz, ne olduğunu biliyorsunuz, birden fazla Mario oyunu satın alan birini ödüllendirmek istiyorum ve bu gerçekten Mario uber yetkileri verdi. o."

Nintendo bu rakamları doğru uygularsa, başarılı olurlar. İnsanlar bu rakamları toplamayı severler, özellikle sevdikleri karakterler ise. Nintendo'da insanların sevdiği birçok karakter var ve birçok kişinin bir Samus veya Link figürü olmasını istediğinden eminim. Kirby ya da Zelda heykelciklerini seveceğimi biliyorum.

Amiibo'nun birden fazla oyunda kullanılmak üzere tasarlanması, Nintendo için de iyi olabilir. Skylanders ve Disney sonsuzluğu rakamlar sadece kendi oyunlarında kullanılabilir. Nintendo bu rakamları oyunlarına uygulamak için iyi yollar bulursa, insanları figürleri almaya teşvik edebilir. Amiibo'nun başarılı olma şansı olduğunu hissediyorum, ama hepsi Nintendo'nun bunları nasıl kullandığına bağlı.