İçerik
Benim Kahraman Akademisi tek bir şüphe olmadan, Batı'daki en başarılı anime franchise'larından biridir. Şov, güçlü yazıları, delicesine benzeyen karakterleri (Ashido ve Kaminari gibi, şovun en iyi karakterleri değil) ve dürüst, inatçı bir duygu sayesinde anında bir izleyici buldu.
Oh, ve tüm harika süper güçler ve kavgalar. Bunlar da güzel.
Tüm bunların arkasında bir video oyunu uyarlaması vardı. Damarında bir 3D dövüş oyunu Tek Parça: Yanan Kan veya Naruto: Ultimate Ninja Fırtına bir smaç meselesi gibiydi. Maalesef oyunun kendisi eğlenceli olsa da, Kahramanımın Adaleti Kaynak malzeme ile gerçekten başarılı olmak için çok fazla özgürlük alır.
Oynanış
Oyunu ilk defa başlattığınızda, keşfedilmesi gereken çeşitli tek ve çok oyunculu modlar göreceksiniz - sizi şovun ikinci ve üçüncü sezonlarının çoğuna götüren bir hikaye modu; karakterleri toplayın ve bunları hem çevrimiçi hem de yerel çok oyunculu hem de sağlığınızın yenilenmediği bir görev boyunca yönetin, hem birinci gün hem de eklenmiş klasik bir arcade modu.
İster şovun hayranı olun, ister sadece dövüş oyunları hayranı olun, dişlerinizi içine sokmak için uygun miktarda içerik var. Eğer satın almaya değer olması için size en az 50 saat oynanış verecek bir oyuna ihtiyacı olan insanlardan biriyseniz, hayal kırıklığına uğramayacaksınız.
Oyunun kendisi aslında oldukça basittir ve oynayan herkes için tanıdık olacaktır Naruto: Ultimate Ninja Fırtınaveya Pokken Turnuvası.
Sizi normal bir yakın dövüş kombinasyonuna sokacak bir düğmeniz ve karakterinizin yeteneklerinden yararlanacak “tuhaf saldırılar” için iki düğme - örneğin, Midoriya's Delaware Smash veya Momo's Creation. Burada herhangi bir karmaşık girdi yok ve birlikte uzun tarakları dizmek için anahtar var Kahramanımın Adaleti hangi tuhaflığın zincire başkalarına saldırdığını ve ardından rakibine doğru iterek onları birbirine bağladığını anlamaya çalışıyor.
Set giydirme de mükemmel. Karakterler tıpkı şovdaki gibi görünüyor - 3B'ye atlama doğal ve en azından sıradışı vadi bölgesine girmiyor.
Binalar içine girdikçe parçalanır, bu biraz aptalca, ancak darbelerinizin ağırlığını taşırken, görsel efektler ve kamera kaymaları ağır vuruşların kendilerini etkileyici hissetmelerine neden oluyor, özellikle de rakibinizi çok sert vurduğunda Bir duvar ve yoğun, yerçekimine meydan okuyan bir açılan başlatmak. Harika hissediyor.
Bu, savaşların kendilerini olduğu gibi hissetmelerini sağlar Dragonball FighterZ, anime avcı türü için altın standart haline gelmiş bir oyun. Ne yazık ki, Kahramanımın Adaleti biraz daha derine indiğinizde, o çubuktan adil bir miktar az kalır.
Çeviride Kayıp
Her şey yolunda mükemmel değil.
Oyunun ingilizce sürümünde karşılaşacağınız ilk sorunlardan biri altyazı olmamasıdır. Bu daha sonra kolayca eklenebilir, ancak ilk bakışta kavga ediyor. Tabii, bu bir sorun gibi görünmeyebilir, çünkü bu kalpte bir dövüş oyunu ve hikaye modu tam olarak şovun yayını izliyor - ama bu erişilebilirlik eksikliği bir gözetim gibi hissediyor.
Sorunları daha da kötüleştirerek, oyunun bazı unsurlarının anlaşılması kolay değildir çünkü İngilizce değildir.
Örneğin, ekranları yükleme. Burada oyun, dövüştüğünüz kişilere göre değişen özel sloganları donatarak karakterinizi nasıl kişiselleştirebileceğiniz konusunda övünecek. Bu harika bir özellik, özellikle Çünkü, özünde, karakterler arasındaki ilişkilerle ve zaman içinde nasıl değiştiklerini gösteren bir gösteriye dayanan bir oyun için. Ne yazık ki, Japonca bilmiyorsanız, hepsini kaçırırsınız.
Yine, oyun altyazılı olsaydı ya da dublajlı sesler için bir seçenek olsaydı, sorun olmazdı, ama şimdi olduğu gibi, iki dilli olmayanlar için oyunun bir bölümünün duvardan çıktığını hissediyor .
Yoklama
İçin liste Kahramanımın Adaleti Bandai Namco'nun geliştiricileri, gösterideki en iyi karakter olan Mina Ashido'yu dışlamak için nihai günah işledilerse bile, saygıdeğerdir.
Bandai Namco gerçekten daha fazla küçük hayran favorisi (Kaminari, Jiro, Asui, Toga) eklerken baş karakterlere (Iida, Uraraka, Shigaraki) olan ihtiyacı dengeleyerek iyi bir iş çıkardı. Seyircileri hakkındaki bilgilerinden bahseder ve çok takdir edilir.
Ayrıca, DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour ve İnasa Yoarashi ile kadroyu genişletmeyi planladıklarını bilmek de çok güzeldi ve kişi daha geleceklerini bile varsayabilir. Umarım Ashido'yu (ve En İyi Jeanist'i) eklerler.
Ve sloganlarla ilgili söylediklerime rağmen, oyunun kişiselleştirme özellikleriyle ilgili çok eğlenceli. En sevdiğim karakterlerin kilidini açmak ve erişmek için saatlerimi tamamen saçma şekilde harcadım, ardından bir açılış ekranını düzenledim, böylece ne zaman çevrimiçi biriyle kavga edersem, Denki Kaminari "PERFECT BOY" kelimeleri arkasından yanıp sönerken poz veriyor.
Bu tek başına oyunun bazılarını satın almasını haklı gösterecek kadar iyi olabilir.
Quirkless
Yani bütün bunlar kulağa hoş geliyor, değil mi? Muhtemelen bu oyuna neden 7 verdiğimi merak ediyorsun. Dragonball FighterZve bu olması gereken adil bir soru. Çünkü evet, oyun iyi oynuyor! Kadro dengeli değil, ancak dövüş oyunu kadrosu yok.
En büyük sorun oyunda ki Kahramanımın Adaleti sadece gibi hissetmiyor Benim Kahraman Akademisi, Nasıl göründüğü önemli değil.
Örneğin, bir karakterin gerçek yeteneklerinden bağımsız olarak, herkes görsel olarak karakterin tuhaflıklarına herhangi bir şekilde bağlı olmayan iki sıçrama ve bir hava kısa çizgi alır. Karaktere özgü hissetmeyen hareket seçeneklerinin olması oyunu gerçekten düzleştirir ve karakterlerin genel hissetmesini sağlar. Uraraka havada çok iyi dövüşebilir, elbette, ama gerçekten gezemiyor. Asui duvarlara tırmanamaz. Bakugo'nun patlamaya dayalı bir hareketi yok.
Bu sorun karakterlerin dövüş hareketlerini de kapsar; karakterler şovda yaptıkları eşsiz ve yaratıcı yöntemlerle savaşmazlar. Stain'in Bloodcurdle tuhaflığı tamamen yok - o sadece genel bir kılıç ustası. Eraserhead, rakibinin tuhaflıklarını gizlemek için dönen tek bir hamleye sahiptir. Momo sadece çok sınırlı eşyalar yaratıyor ve kombolarının çoğu mızrakla şapırtılı aptalların etrafında dönüyor.
Büyük bir kısmı Benim Kahraman Akademisi çizmek, tüm tuhaflıkların kendilerini eşsiz hissettiği ve şovun tüm kahramanların ve kötü adamların büyük sorunlara yaratıcı çözümler bulmak için kendi yeteneklerini nasıl kullandıklarını ortaya koyması. Kahramanımın Adaletinin gerçek affedilmez günah, şovun bu kilit unsurunun geçemediğidir.
Uzaklığı kapatmak için bir mermi hareketi kullanarak, onu bir karmaşaya zincirleyerek ve şanslıysanız gösterişli bir süper hareketle bitirerek, her bir karakteri aşağı yukarı aynı şekilde oynamayı bırakacaksınız. Dünyadaki bütün flaşlar, tüm karakterler büyük ölçüde benzer hissettiğinde şovun ruhunun kaybolduğu gerçeğini telafi edemez.
Momui'nin rakipler için tuzaklar kurabileceği veya Bakugo'nun akrobatik patlamaya dayanan tuzaklara sahip olabileceği duvarlara tırmanarak Asui'nin diğer oyunculara sürpriz yapmasını istemek çok fazla olabilir, ancak bunlar şovun ana unsurlarıdır. Bu gerçekten bir utanç çünkü Benim Kahraman Akademisi dövüş oyunu beyinsiz gibi görünüyordu ve oyunla ilgili diğer her şey çok fazla yerinde. Ama şimdilik, bu oyun sadece genel hissettiriyor.
Eğlenceli, evet ama genel.
Ve belki bu senin için yeterli! Eğer gibi 3D savaşçıların bir hayranı iseniz Pokken Turnuvası ve Naruto Ultimate Ninja Fırtına, Kahramanımın Adaleti takas edilen kaşıntı kaşındırır. Mücadele tatmin edici, oyun harika görünüyor ve gösterinin hayranları için dişlerini batırmak için tonlarca içerik var.
Ne yazık ki, özel olarak değerlendirildiğinde Benim Kahraman Akademisi dövüş oyunu, Kahramanımın Adaleti arzulanan bir çok şey bırakıyor.
My Hero One'ın Adalet oyununu bir üst seviyeye çıkarmak için mi arıyorsunuz? Başlangıç Kılavuzumuza, Karakter Kılavuzumuza ve Seviye Listemize bakın! ARTI ULTRA !!!
[Not: Bandai Namco, bu incelemede kullanılan My Hero One'ın Adaletinin bir kopyasını verdi.]
Bizim Puanımız 7 Mükemmel bir 3D savaşçı olmasına rağmen, Kahramanımın Adaleti, dayandığı gösterinin ton ve skalasına uymuyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı