MOBA'lar bugünlerde büyük işler yapıyorlar. Onları geliştiren şirketler her yıl rekor karlar elde ediyorlar ve bu yakın bir zamanda bunu değiştirmek istemiyor. EEDAR'ın (Elektronik Eğlence Tasarımı ve Araştırması) Ed Zhao, MOBA'lardan MMORPG'lerden ve Shooter'lardan bu yıl nasıl bir performans sergilediklerini görmek için MOBA'lardan, MMORPG'lerden ve Shooter'lardan elde ettiği gelire bir göz attı.
Geçtiğimiz yıllarda MMORPG'ler serbest oyun alanında faaliyet göstererek para çekme konusunda çoğu türe hâkim oldu. Yukarıdaki grafikte 2010 yılında görebileceğiniz, MMORPG'ler neredeyse bedava bir oyun geliri tarzıyla para çekebilecek tek türdü. Ancak şimdiye kadar yaklaştıkça MOBA'lar popülaritesini arttırdı. Hem oyuncu tabanı hem de para harcamak isteyen insanlar, MOBA'lar doğru yapıldığında kazançlı bir nakit inek haline geliyor.
MOBA'ların elde ettiği en büyük gelir kaynağı üç bölümden oluşmaktadır. Avatar Kozmetik, Kahraman / Şampiyon Kilidi Açar ve Artırır. Bunlarla ilgili harika haberler, en yüksek gelir kaynaklarının doğası gereği, kozmetik olmaları ve temel oyunu etkilememesi. Eğer bir kişi yükselmelere, şampiyonluk derilerine ve karakter kilidine 20 dolar harcarsa, oyunda hiç para harcamamış biriyle aynı oyun alanında olacaklar. Bazı F2P oyunları ücretli kapılarla basıldığında ya da kazanmak için para kazandığında bu çok hoş bir haber. Bu trendlerin geleceği nasıl şekillendirdiğini görmek ilginç olacak, ancak şimdilik 2015 yılındaki MOBA yılı olacak gibi görünüyor.