İçerik
Son zamanlarda bir maceraya gittim. Evet, bir MACERA (herkesin ne düşündüğünü, “zaman” ile ilgili ne düşündüğünü söylemeye özendirin). MMO-RPG oyunlarını oynama arayışına girdim.
Bunun önemi nedir?
Neredeyse hiç MMO-RPG oyunları oynamam. Genelde hikayesi veya ilginç kampanya için bir oyun oynarım. Maceralarım sırasında bir şeyi farkettim. Birçok MMO-RPG oyunu, PVP'de OP olmanın kolay olmasını sağlar.
Birçok MMORPG, insanların PVP'ye girmesini zorlaştırır. Bunun nedeni, insanların kolayca OP olabileceği, hatta bazılarının oynamaktan caydırılmış hissedebilecekleridir. İstatistikleri o kadar yüksek olabilir ki, parlayan güçlü kılıcını tek bir sallama ile herkesi öldürebilirler.
PvP İstatistikleri Tabanlı
Stat tabanlı PvP için kullandığım en sevdiğim örnek kesinlikle Elsword. Elsword en PvP, istatistiklerinizi geliştirmek için gerçek yeteneklerinizi geliştirmenizi gerektirir.
Stat tabanlı PvP ile gelen belirli bir eğlence şekli olduğunu kabul etmeliyim. Rakipleri düşürmek için hangi istatistiklerin ve özel becerilerin işe yaradığını bulmak eğlenceli olabilir.
Ancak, bazen PvP de oynadığımda Elsword, Düşük seviye oyuncuların daha yüksek seviye oyunculara vurduklarını izliyorum. Gösterişli açılandan sonra yalnızca yüksek seviyedeki oyuncunun HP'sinin hafifçe düşmesi için gösterişli combo izliyorum.
Açıkçası, alt seviye oyuncu kitabımda kazanmalıydı. Rakiplerine karşı daha yüksek beceri seviyelerine sahiplerdi. Oysa rakipleri daha yüksek istatistik seviyelerine sahipti. Bu, tüm yüksek seviyedeki oyuncuların yapması gereken tek bir vuruş yapması için yaptı.
PvP'nin birinin bir başkasına karşı yeteneklerinin bir sınavı olduğuna inanıyorum. Peki, stat tabanlı PvP bu beceriyi nasıl test eder? Tek gösterdiği şey, dövdüğünüzden çok daha uzun süre oynamanız.
PvP Beceri Tabanlı
Bir oyunun PvP'si, MMO-RPG oyunlarının görkemli macerasına gözüme çarptı. Bu ... idi Warframe. Warframe Bir PvP sistemi vardı, bu bir şekilde aslında beni nöbetçi tuttu.
Warframe PvP'nin, oyuncuları birbirinden uzaklaşmasını önleyen çeşitli kısıtlamaları vardır. Her oyuncunun PvP modunda hangi karakterleri ve silahları kullanabileceğini kısıtlar. Oyun boyunca geliştirdiğiniz tüm modlar ve şaşırtıcı silahlar PvP modunda kullanılamaz hale gelir. Warframe. Sinir bozucu değil mi?
Yanlış!
Can sıkıcı olmaktan uzaktı. Aslında, çok keyifli buldum!
buldum Warframe en PvP Tamamen oyuncunun becerisine dayandığı için inanılmaz miktarda eğlenceli olmak. Kısıtlamalar hemen hemen istatistiklere gidince bile herkesi büyüttü. En sevdiğiniz çerçeve ve silahı seçme meselesiydi. Hatta Warframes OP güçleri ile rakiplerinin ne kadar yetenekli olduğuna bağlı olarak kolayca alınabilirdi.
Oynadığım bir maç Warframe PvP, eğlenceli ve aynı zamanda inanılmaz derecede sinir bozucuydu. Ben yoğun bir melee tabanlı bir kullanıcıyım Warframe. Silah kullanan bir rakibe karşıydım. O rakip ve ben korkunç bir zekâ savaşında sıkışıp kaldık. Diğerlerini kendilerini savunmasız bırakmaya çalışıyoruz. Nihai gücüm işe yaramazdı çünkü yeterince yaklaşamadım. Bana vuramadılar çünkü ben arkamda saklanmaya devam ettim.Sonsuzdu.
Savaş sonunda beni öldürdü, sonra başımdan biri tarafından vuruldu. Ancak, mesele şu ki inanılmaz eğlenceli. Yeteneğimin gerçek bir sınavıydı. Kazandığımda kazandığım gibi hissettim çünkü oyunda gerçekten çok iyiyim. Kaybettim, çünkü diğer tarafa merhamet göstermeye karar verdim. Ha!
Parlak oyuncaklardan ziyade beceri göstermek
PvP, oyuncuya karşı oyuncu. İki oyuncu ateşli bir savaşta çarpışırken, bu bir beceri çatışması ve zekâdır. Ancak, eğer iki tarafın da kazanma veya kaybetme şansı eşit değilse, mesele ne? Biri diğerine güç verirse, iki farklı oyuncu becerisini gerçekten nasıl test eder?
OP silahına güvenmek yerine yeteneğimin saf gücüyle rakibimin üstesinden gelmeyi tercih ederim.
PvP'deki nihai zafer bu değil mi?