Binbaşı Nelson ve kolon; Çevrimiçi Nefretin Kaybolması Gerekiyor

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Binbaşı Nelson ve kolon; Çevrimiçi Nefretin Kaybolması Gerekiyor - Oyunlar
Binbaşı Nelson ve kolon; Çevrimiçi Nefretin Kaybolması Gerekiyor - Oyunlar

İçerik

İki rakip konsol aynı anda açılıyor. Sonuç? Bir bütün çok Internet etrafında uçan küçük nefret.


Microsoft’un Larry’si “Major Nelson” Hryb, ergenlerin çevrimiçi nefretini bir kenara bırakmamız ve tek bir evrensel gerçeğe dayandırmamız gerektiğini söylüyor: oyun endüstrisi geri tepiyor ve her şeyden önce, her zamankinden daha fazla seçeneğimiz var.

Reddit hakkında konuşan Hryb, hem PlayStation 4 hem de Xbox One'ın harika bir başlangıç ​​yaptığını ve her ikisinin de "bir ton" satacağını söyledi. Bu nedenle, neden satış numaraları ve algılanan donanım üstünlüğü hakkında tartışıyorsunuz?

"Her iki yeni platform da harika bir başlangıç ​​yaptı. Hepimiz sağlıklı, canlı bir endüstriyi kutlamalıyız. Sony iyi bir iş çıkardı ve takdir edilmeli. Çevrimiçi alanda oyun oynamayı etkileyen nefretin ortadan kalkması gerekiyor. Sony Bir ton satmak. Bir ton satacağız. Endüstri iyi gidiyor ... ve tüketicilerin tercihi var. "

Binbaşı Nelson, Sony'yi öven tek Microsoft temsilcisi değil. Bu ayın başlarında, Microsoft Game Studios VP Phil Spencer, Sony'nin PS4 ile "iyi bir iş çıkardığını" ve "yap-tut yap" şeklinden etkilendiğini söyledi.


Satış rakamlarına gelince, Sony dünya çapında 4,2 milyon PS4 adet, Microsoft 3 milyon Xbox Ones sattı. ABD’de, PS4’ün Kasım / Aralık döneminde daha fazla satış yaptığı görülüyor, ancak Microsoft’un konsolu Aralık’ta zirvede.

Daha sık söylenmesi gerekiyor.

Hryb’in söylediği sürekli tekrar gerektirir. Çevrimiçi olumsuzluk sadece kontrolden çıktı; Herhangi bir yöne giden tek başlıklar, en azından tartışmalı olanlardır. Genellikle düpedüz inflamatuardırlar. Son kontrol ettiğimde, bu hobi hakkındaydı eğlence. Fark ettiğim bir şey var mı? O zamanlar hala platform savaşları vardı. Ancak, herkes tarafından savını destekleyecek gibi görünüyordu destekleyici sevdikleri oyunlar ve markalar. Şimdi, insanlar rekabete dayanarak tartışma kazanmaya çalışıyorlar.

Elbette, argümanlar her zaman olmuştur. Sadece şimdi, olumsuzluklara odaklanmış gibi görünüyorlar. Ve gerçekten, amaç ne?