İçerik
Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Sony bu konuda bir tartışma yapmak ve ticari markayı takip etmeye devam etmek için 29 Haziran'a kadar sürüyor. Ama konuşmak istediğim şey bu değil. Daha önce neden bunu yapmaya çalıştıklarıyla daha fazla ilgileniyorum. Kartlarını şu anki konsollarla doğru oynadıklarını ve özel tüketiciler için bile büyük bir yükseliş yaptıklarını göz önünde bulundurarak, bakılmalarına neden olabilecek bir şey yapmak istemeyeceklerini düşünüyorum. olumsuz ışık
YouTube'da Oynatalım
Hepimiz düşünüyoruz ve yanlış olduğumuza inanıyorum ... bu muhtemelen ticari marka girişiminin arkasındaki ana faktördür. Genel görüş birliği, Sony'nin internetteki bu tür videoların fişini çekmesinin bir yoluydu.
Potansiyel tüketiciler, ürününüzün kendileri için satın almadan tam olarak sundukları deneyimi yaşarsa ne yapardınız?Bunu yapmak için parmağınızı Sony'ye yönlendirmek kolaydır, ancak denemek yanlıştır mı?
Bir şirketin kendileri tarafından tehdit edildiğini düşündüğü için YouTube'daki (veya diğer video paylaşım / akış noktalarındaki) videoları ve kanalları kapatmayı kabul ettiğimi söylemiyorum. Ancak, objektif olarak bakmalıyız, çünkü beğen ya da beğenme, Let's Play videoları, oyun endüstrisi için tamamen zararsız değildir.
Kötü
Genel izleyici kitlesine, herhangi bir oyunun Let's Play videosu, oynadıkları oyuna başlayan / tepki veren bir kişiden oluşur.
Ama gerçekten neler oluyor? İzleyiciler oyuna tam bir göz atıyor. Eğer izleyiciler oyunu satın aldıysa ve kendileri oynuyorsa, sorun değil, peki ya oynamayanlar?
Bu, her yerdeki oyun şirketleri ve geliştiriciler için endişelenmenin ana nedenidir. Dürüst olmak gerekirse, perspektifinden bakarsanız nedenini anlayabilirsiniz. Kendini ayakkabılarına koy: Ürettiğiniz ürünü mümkün olduğunca çok kişiye satmaya çalışıyorsunuz ve en önemli satış noktası müşterilerinize sunduğunuz deneyim.
Potansiyel tüketiciler, ürününüzün kendileri için satın almadan tam olarak sundukları deneyimi yaşarsa ne yaparsınız?
Tabii, insanlar oyunu kişisel olarak tecrübe etmiyorlar ama birinin oyunun başından sonuna kadar oynamasını izlemek, oyunun kendileri için saklamış olabileceği tecrübeyi, farkında olsun ya da olmasın.
Tamamen internette birisini tamamen seyrettikten sonra dışarı çıkıp bir oyun almak ister misiniz? Belki de oyun özel bir şeyse. Peki ya bu hikaye anlatmaya çok önem veren bir oyunsa ve ana satış noktası zorlayıcı bir komplo ise?
Birisinin senin için şımarttığı bir filmi izlemeye gitmiş olsaydın heyecanlı olur muydun? Tabii ki değil. Heck, artık izlemek bile istemeyebilirsin.
Video oyunları bir endüstridir. Oyun şirketleri bir iş yürütüyor. Hala kar etmek zorundalar. Denklemi tehdit eden herhangi bir şey varsa, sorunu gidermeye çalıştıkları için onları suçlayamazsınız.
İyi
Bu, tartışmanın sadece bir tarafıydı. Hala Play Play videolarının sunduğu avantajlar var.
Hangi oyunun oynandığını soran kişileri bulmak için çoğu zaman videonun sadece yorumlar bölümüne gidin. Bu gibi durumlarda, Let's Play videoları, geliştiricilerin tek bir kuruş harcamak zorunda kalmadan, oyunu esas olarak tanıtmaları bakımından faydalıdır.
Oyun, öncelikle oyun yoluyla sağladığı eğlenceye odaklandıysa, tüm oturumlarını izlemek için gayet iyi.Some Let's Play videoları saygıyla tüm oyunun özelliklerinin bulunmamasını ve yalnızca belirli bir bölüme veya seviyeye odaklanmayı seçer. Diğerleri hala sadece hedef kitlesini eğlendiren oyundaki önemli olayların bir derlemesini yapıyor.
Peki ne yapılabilir?
Hadi Play videoları, çok yaygın olarak kabul gören YouTubers tarafından yaygın bir şekilde kabul görmüş bir fenomen haline gelmiştir. Bunu tehdit olarak gören oyun şirketleri ile barış yapmak için yapabileceğimiz şey, gevşek uçları bizim tarafımızdan bağlamak ve bu videoların oyunların elde edeceği gelirlere zarar vermesinin mümkün olmamasını sağlamak.
Let's Play videosu yapmak isteyen bir kişiyseniz, oynamak istediğiniz oyunun uygun olup olmadığına bakın. Let's Play oturumunuzda oturup saatler geçirdikten sonra bile oyunla hala ilgilenip ilgilenmeyeceğinizi kendinize sorun.
Oyun, öncelikle oyun yoluyla sağladığı eğlenceye odaklanırsa, tüm oturumlarını izlemek için mükemmeldir.
En önemlisi, yapmak değil Hadi bir hikaye anlatmaya odaklanan oyunların videolarını oynatalım! Bu kadar çok Let Let's Play gibi videoların görülmesi rahatsız edici. Hayat garip. Çevrimiçi bir video akışı platformunda, ürünlerinin deneyimini ücretsiz olarak sunduğunuzda, geliştiricileri ve şirketleri kendilerini tehdit altında hissetmekle suçlayabilir misiniz?
Sadece terazileri dengelemek için bir yol bulun. Evet, oyun endüstrisinin büyük çoğunluğuyla birlikte Sony gibi şirketler genellikle Let's Play videolarını sevmiyor, ancak çevrimiçi sergilemeyi seçtiğimiz oyunlara biraz saygı göstererek hepsinin kötü olmadığını gösterebiliyoruz.