Başlangıç ​​Kitabımızla Şeytanlar Kitabı ile İpleri Öğrenin

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Başlangıç ​​Kitabımızla Şeytanlar Kitabı ile İpleri Öğrenin - Oyunlar
Başlangıç ​​Kitabımızla Şeytanlar Kitabı ile İpleri Öğrenin - Oyunlar

İçerik

Aksiyon RPG'lerini bilen herkes Diablo evde yükleme doğru hissedeceksiniz Şeytanlar Kitabı.


Hikaye kitabı estetiğinin dışında, oldukça denenmiş ve doğru bir formül izler. Ancak, eğer dikkat etmiyorsanız, öğrenmeniz biraz zaman alabilen birkaç kırışıklık var. İşte ile çalışan yere vurmak için birkaç ipucu Şeytanlar Kitabı Şimdi Erken Erişim dışında.

Görsel ipuçları için izle

Zindanların çoğu içeride Şeytanlar Kitabı oldukça küçük, ancak her birinde biraz daha yumuşak gezinmenize yardımcı olması için dikkat etmeniz gereken birkaç ipucu var. İlk fark edeceğiniz şey ayak izi. Açıkçası, sana hangi yolları attığını gösterirler. Ancak, yapacaklarına dikkat edin altını çevir ara sıra. Bunun anlamı yolun her kolunu bu yöne geri araştırdınız - burada görülecek bir şey yok. Bir zeminin her köşesine ve huysuzluğuna çarptığınızda, her ayak izi devam edebileceğinizi bildirmek için altını çevirir.


Eğer sen ekranın üstündeki simgelerin üzerine gelinharitada size hangi ilgi çekici noktalarla karşılaştığınızı ve bulunacak başka birisinin olup olmadığını size bildireceklerdir. Son olarak, daha önce göz ardı ettiğiniz yerde yatan bir canavar veya altın parçasını arıyorsanız, ekranın kenarlarını izleyin. Her birkaç saniyede biraz görmelisin pırıltı. Bu, araştırmanızda eksik olan son parçaların yönünü size gösterecektir.

Kartlarınızı bilin ve nasıl geliştirilir?

Üç sınıfın her biri Şeytanlar Kitabı toplamak için kendi kart destesi vardır. Bu kartlar envanterinizi ve yeteneklerinizi gösterir ve oyun boyunca artan sayıda barındırabilecek hızlı bir araç çubuğuna sahipsiniz. Her kart türünün ne olduğunu ve nasıl çalıştıklarını bilmek önemlidir:


  • Mavi: Yetenek kartları. Bunlar, büyüler ve yetenekler gibi şeyler, onları her çalıştırışınızda mana kullanıyorlar, bu da çok fazla yetenek kullanıyorsanız, mana rezervlerinizi artırabilmeniz anlamına geliyor. Hizmetinizde birkaç güçlü yetenek olması, zorluk arttıkça hayatta kalmak için anahtar olacaktır.
  • Kırmızı: Ürün kartları Bunlar iksir, tuzaklar ve parşömenler gibi şeyler. Kasabada onlar için daha fazla ücret almak zorunda kalmadan veya bir zindan taraması sırasında bir miktar para toplamanız gerekmeden önce tutabileceğiniz belli bir miktarını tahsil edebilirsiniz.
  • Yeşil: Ekipman kartları. Bunlar silah, kalkan, zırh ve yüzük gibi eşyalardır. Genellikle pasif ikramiye sağlarlar, ancak donanımınızın kullanıldığı sürece mananızın bir kısmını kilitlerler (ve değerli bir kart yuvasını doldururlar).

Ayrıca orada Kartlarınızın gelişmiş sürümlerini almanın iki yolu. Bunlardan biri, maceralarınızdaki büyülü ve efsanevi varyantları bularak. Bunlar kartlarınıza ek, randomize istatistikler ekleyecektir - örneğin, normal kartınız bir Kaos Halkası olabilir. Kendisine ek olumlu etkileri olan bir “Kuzgunun Kaos Yüzüğü” bulabilirsiniz. Sihirli eşyalar bir tane olumlu özellik ekler ve efsaneler iki tane ekler.

Zindanlardan geçerken “Rune Kartları” nı bulmaya da başlayabilirsiniz. Bunları şehirdeki Fortune Teller'e götürürseniz, kartlarınızı bir ila iki veya iki ila üç yıldıza yükseltebilirsiniz. Sizin kadar güçlü hale gelirler (ve kullanımı ve şarj edilmesi daha pahalıdır).

Farklı Düşman Kalplerini Anlayın

Sizi çok çabuk öldürecek bir şey Şeytanlar Kitabı Düşmanlarının neler yapabileceğini anlama ve onları olması gerektiği şekilde öncelik sırasına koyma. Düşmanlarınızı en etkili biçimde yenmek ve daha uzun süre hayatta kalmak için kendinizi tanımak için birkaç farklı yön vardır.

düşmanın başının üstünde kalpler mağlup oluncaya kadar kaç isabet olacağını göster. Bunu bilmek önemlidir bütün kalpler eşit yaratılmaz - işte karşılaşabileceğiniz şey:

  • Kırmızı kalpler: Bir canavarın vuruş noktalarının normal ölçüsü. Her kalbin yok etmesi bir puan alır.
  • Yeşil Kalpler: Bunlar olarak bilinir Zehirli Kalpler. Normal kalplerle aynı hasarı emerler, ancak zehirle hasar görürlerse canavarın iyileşeceğini gösterirler. Ayrıca, genellikle canavarın ölüm üzerine bir zehir bulutuna patlayacağı anlamına gelir.
  • Gri Kalpler: Bunlar olarak bilinir Taş kalpler. Aynı miktarda hasar alırlar, ancak canavarın zehir, yanma veya donma gibi hasar etkilerine karşı bağışık olduğunu gösterir.
  • Altın Kalpler: Altın bir kalp ne zaman yok edilse, canavarın diğer kalpleri belli bir süre boyunca “kilitlenecek” ve böylece birkaç saniye hasar görebilecekler. Tekrar hasar verebileceğin zaman kilidini açacaklar.
  • Dondurulmuş / Yanan Kalpler: Bu işlevler esas olarak birbirleriyle aynı şekilde işlev görür. Her bir kalbin yok edilmesi için üç vuruş gerekir ve altında farklı bir kalp türü ortaya çıkar. Bu, düşmanların sahip olduğu her kalp için dört vuruş alacağı anlamına gelir; kavga sırasında inmeleri biraz zaman alacak.

Büyü ve Toplama Yetenekleri Olan Canavarlara Öncelik Verin

Mücadelede kaçırılması kolay başka bir yön Şeytanlar Kitabı yapabiliyor musun büyü yapan düşmanları kesmek. Bir büyü veya yetenek kullanırken, bir canavar, üstlerindeki bir daire doldukça zarar verecek şekilde bağışıklık kazanacaktır. Çember dolduğunda, bu yeteneği kullanacaklar.

Düşmana yeterince yakınsanız, işaretçinizi bu kabiliyetin üzerine getirin ve kullanmalarını engellemek için saldırı düğmesini basılı tutun. Bu aynı zamanda onları anında hasara yol açacak şekilde anında açacaktır - bu yazımcıları size ciddi hasar vermeden hemen önce çıkarın. Patron düşmanlarının büyülerini ve yeteneklerini bozamayacağınızı unutmayın.

Asi Zehir Dispel

Eğer vuruş noktanız yeşile dönerse, bunun zehir anlamına geldiğini hepimiz biliyoruz. Bununla birlikte, zehirlendiğiniz anda hemen kullandığınız anda zehiri gidermek için kullanabileceğiniz hızlı bir görsel gösterge vardır.

Küçük şeytani yüz zehirlendikten bir veya iki saniye sonra HP kürkünüzün üstünden düşecektir. Bu yüz görünürken HP kürenin içine tıklarsanız, zehirlenmeye yol açar. Bu ekstra hasarı yemeyin - çabuk toplanır!

Bir Seviyeyi Temizledikten Sonra Zaman Kazanın

Seni bilmiyorum, ama bir zindanın çıkışını hemen bulduğumda nefret ediyorum ve geri gelmek için geldiğim yolu geri almadan önce tüm katı araştırmam gerekeceğini biliyorum. sonraki seviye. Neyse ki, Şeytanlar Kitabı Senin için çok hoş bir zaman kazancı var.

Bir katın çıkışını bulduğunuzda, onu bulmak için hangi yöne gitmeniz gerektiğini göstermek için ekranın kenarında her zaman küçük bir simge belirir.

Bir kere tamamen zemini temizlemek, bu simge yeşile döner. Sonra yapabilirsin sadece tıkla ve - voila - olacak anında bir sonraki katın başlangıcına ışınlanacak. Geri izlemeye gerek yok.

Sihirli Kazanı Kullanın - İçindekiler Kaybolmadan Önce

Zaman zaman, ekranın kenarında beliren dev bir kabın içine uçacak gibi görünen bir zindanda yağma bulacaksınız. Kasabadaki Barmaid’e yaklaşırsanız, Büyülü Kazan, her türlü nadir yağma açabilir.

Bunu kullanmaktan ayrı tutmak cazip gelebilir, çünkü kullanma maliyeti her kullanımda artar. Ancak, aklınızda bulundurun, ölürsen kazanda toplanan her şey kaybolacak. Bir zindan tarayıcısında her bir ganimet parçasını alamamak ölümcül bir günahtır, bu yüzden şansınızı çok fazla zorlamayın - bunalmış olabilir ve birkaç güçlü nesneye erişemeyebilirsiniz.

Yol boyunca Archdemon'la karşılaşmanız için hala bazı darbeler olacak, ancak bu ipuçlarının kapıdan çıktığını bilmek, arayışınızda zamandan ve sıkıntıdan tasarruf etmenizi sağlayacaktır. Yarışında dibinde iyi şanslar Şeytanlar Kitabı!