Katmanlar Of Fear etkili ve virgül sunar; tür hayranları için minimalist korku deneyimi

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Katmanlar Of Fear etkili ve virgül sunar; tür hayranları için minimalist korku deneyimi - Oyunlar
Katmanlar Of Fear etkili ve virgül sunar; tür hayranları için minimalist korku deneyimi - Oyunlar

2015'te dehşet oyunlarının durumunu keşfederken, gelecek vaat eden ilk başlıklara bakmayı daha önce inceledik, Korkunun Katmanları nihayet PC ve PS4 için tam sürümde geliyor. Yılın en çok beklenen korku oyunlarından biri olarak, bu birinci şahıs ünvanı için çok büyük umutlarımız vardı ve şimdi Bloober Team'in hype'a uygun bir şeyler yaratıp yaratmadığını keşfetmenin tam zamanı.


Muhtemelen en büyük soru işareti çevreleyen Korkunun Katmanları oyunun derinindeydi. Oyunun yay arkasına ve ana konumuna dayanarak, sırtını ve yüzünü soymak için ilk korku katmanı, bunun tam anlamıyla bir tam teşekküllü oyundan ziyade koridorda yürüyen bir simülatöre eşlik eden görüntüler olmasıydı.

Bir dereceye kadar, oyun unsurları minimalist olduğu için aslında geçerli bir eleştiri, fakat açıkçası, daha ileri düzeyde olmaları gerekmiyor. Atış, sallanma, hatta atlama veya çömelme olmadığı doğru, ama bu unsurların ilk oynama saatimde orada olmadığını fark etmem biraz zaman aldı çünkü onları özlemedim.

Evet, bu konuda hiçbir ürpertici bir şey yok. Bekleyin... ben bunu boyadın mı?


Esasen çizgileri boyunca korku ile uğraşıyoruz. daha çok dayanmak veya Yabancı: İzolasyon, ama oyun daha fazla satır içi Soma. Oyunun çoğunluğu çevre ile etkileşime girmeyi ve daha sonra gazete kupürleri ve seslendirmelere dayalı hikayeyi birleştirmeyi içerir.

Minimalist tarafa doğru, son zamanlarda savaşsız korku oyunları mahsülünden daha ileri bir adım atmak, Korkunun Katmanları sadece geri savaşmak için silah sağlamaz, hatta kaçmak için canavarı vurur.

Seni kovalayan şeylerden korkmak yerine, Burada sergilenen korku, artan bir klostrofobi duygusu ve geri alamayacağınız şeyler yaptığınızın farkına varma. Bir zamanlar saygın bir ressam, hem kişisel hem de profesyonel yaşamındaki ana karakter için işler çok kötü gitti ve oyunun ana yayı bu hızlı inişe neyin yol açtığını keşfetmektir.

Elbette çok fazla atlama korkusu var, ama genel olarak çarpma / çarpma / düşme korkaklarının genel olarak rahatsız edici bir atmosfere oranı tatmin edicidir.


Hayır, oradan geçmiyor!

Yeşil ot toplama ya da zombileri toparlama konusunda hiçbir sıkıntım olmamasına rağmen, beni hikayeden çeken bir sorun vardı. Zaman diliminde büyük bir soru işareti koyan unsurların garip bir araya gelmesi.

Mimari, mobilya ve gazete kupürleri, oyunun 100 yıl veya daha uzun bir süre önce mahallede gerçekleştiği izlenimini verirken, diyalogların çoğu tam olarak uyuşmayan tamamen modern bir tarzda sunulur.

Oyun çok çeşitli korku bölgelerini kapsıyor - bebeklerden korkuyorsanız oynamayın - ve çoğu tanıdık olacak, diğerleri ise daha eşsiz şekillerde sunuldu.

Korku filmi 101: Çocukların duvarları çizmesine izin verme

Çevre esasen oyun olduğu için, geliştiriciler, evi inanılmaz derecede kafa karıştırıcı hale getirerek çok etkili anlar üzerinde çalışmayı başardılar ve ne gördüğünüze ya da beyninizin size söylediklerine her zaman güvenemeyeceğiniz anlaşıldı.

Bir koridorun her halkasında sürekli olarak geriye doğru çalan bir telefonu bulunan özellikle bir konum, oyuncunun bir düğmeye basarak standart oyun öğelerine güvenmek yerine bir an için ne yapacağını düşünmesini sağlayan ilginç bir mini “bulmaca” olarak ortaya çıkıyor veya bir anahtar bulmak.

Sürekli değişen konağın her bir bölümünü tamamladıktan sonra, adsız ressanınız bitmemiş magnum opusuna geri döner ve bu da yeni psikotik vahiyleri ortaya çıkarmak için bükülür ve bükülür. Kelimelerin ve resimlerin daha ileriye odaklanıp daha fazla odaklanmasını sağlamak, oynamaya devam etmek ve gizemi bulmak için sizi zorlamak çok zorlayıcı bir hikaye anlatım aracıdır.

Sanırım ressamın köpeği için işler iyi gitmedi

Sanat eserine odaklanmış bir oyun için, aslında şovun yıldızı olan müzik ve ses efektleri. İlk açılışta Korkunun Katmanları, “daha ​​iyi bir deneyim için, kulaklık kullanmanızı öneririz” diyen bir ekranla karşılaşacaksınız ve bu kesinlikle doğru. Işıkları kapatın ve bu kulaklıkları açın; böylece arkanızdaki her gıcırtı, gülüş, ağlama ve çizilme duyacaksınız.

Oldukça kısa bir oyun süresi ve minimalist kontrollerle, esasen sürükleyici bir filmde ana karakteri yönlendiriyorsunuz ve bunun ne elde olduğunun farkına varırsanız, Korkunun Katmanları çok değerli bir deneyim olacak.

Eylem odaklı bir şey tercih ederseniz Resident Evil veya Ölü ada, bu indie mücevher muhtemelen satın almaya değmez. Hayranları için Soma veya Park, ancak, çok uzun süredir harcayan herhangi biri, bitmeyen koridorlarından geçerken PT, hiç sorun değil Korkunun Katmanları bir zorunluluktur-oynayacak.