İçerik
- En Kötü Korku Klipsi # 5: Tahmin Edilebilir Anlatılar
- En Kötü Korku Klişesi # 4: Envanter… Veya Bunların Yetersizliği
- En Kötü Korku Klişesi # 3: Kesilen Galce
- En Kötü Korku Klişesi # 2: Korkunç Kötü Kamera Açıları
- En Kötü Korku Klişesi # 1: Ucuz Atlama Korkutmaları
Doğru yapılan bir korku oyunundan daha iyi bir şey yoktur.
Pek çok korku filmi hayranında olduğu gibi, hiçbir şey video oyunları dünyasında ustalıkla temsil edilen bir tür görmek gibi yüzüme sadist bir gülümseme getirmez. Adrenalin pompalayan oyun, kemik ürpertici atmosfer, çoğu zaman şeytani anlatı - hepsi klasikleri yapan kilit unsurlardır Sessiz Tepe ve Resident Evil Böyle etkili iş parçaları.
Şimdi, modern korku oyunlarının ürkütme bölümünde topu tamamen düşürdüğünü hissediyorum.
Bu listedeki kayıtlardan göreceğiniz gibi, birçok modern korku oyunuyla ilgili ana konular çok çalışıyorum Modern korku filmlerini taklit etmek - ve türün herhangi bir gerçek hayranı, çoğu kişinin ne kadar yaratıcı ve tekrarlayıcı olduğunu size söyleyecektir.
Gone, klasiklerin yavaş, metodik pacing ve ince creepiness Biberiye’nin bebeği, Alâmetve tabii ki, dehşetin kutsal kâsesi Cinci.
Ancak, sadece bazı korkunç korku oyunu klişelerine yol açan filmler değil, aslında oyunların şimdiye dek gerçekten ortadan kaldırması gereken bazı korkunç tropikler tanıttı. Eskimiş korku oyunları gül renkli gözlüklerin içinde kesinlikle iyi görünüyor, ancak tarihlenen tamircileri günümüzde hala karmakarışık, ölümsüz cesetler gibi oyalanıp durduğunda, en iyi ve düpedüz katili en kötü durumda bırakıyor.
Tüm bunlarla birlikte, bugün hala korku oyunlarına nüfuz eden en ısrarcı aşağılık klişeler nelerdir?
Pekala, ölmeyi reddeden en korkunç beş garipliğin bir listesini hazırladık. Öyleyse, daha fazla uzatmadan, bu değişmez tahriş edici maddeleri, mutasyona uğramış bir zombi parçalayacağız gibi parçalayalım. Resident Evil!
SonrakiEn Kötü Korku Klipsi # 5: Tahmin Edilebilir Anlatılar
İzleyicileri onlara anlatmaya çalıştığınız hikayeden gerçekten korkutucu kılacak belli bir sanat var. Bazıları, özellikle de korku video oyunlarının evrimi söz konusu olduğunda, bazı bakımlardan kaybedilen bir sanat olduğunu iddia edebilir. Devrimci gibi oyunlar Resident Evil ve tür bükme Yarım hayat 90'larda anlatısal olarak çığır açmıştı, ama şimdi? Çok değil.
Maalesef, o zamandan beri, en çok gördüğümüz şey, sulandırılmış olanları;
Ancak hikaye bilge gibi oyunlar İçerideki kötülük ve Yabancı: İzolasyon Gerçekten masaya yeni bir şey getirmedim. Çoğunlukla, daha önce yapılmış olanların bir parçası gibi hissediyorlar - nihayetinde tahmin edilebilir bir hikaye anlatımı deneyimi için.
Ürpertici ele geçirilmiş kız? Kontrol. Canavarlara baskın uzay istasyonu? Kontrol. Uğursuz komplo mu? Kontrol. Nadiren modern bir gün korku oyunu, bu aşırı denenmiş ve test edilmiş (ve yorgun) formülden sapmış durumda.
Bununla birlikte, geleneksel alemin dışında faaliyet gösteren korku oyunları söz konusu olduğunda tüm umutlar kaybolmaz. Gibi oyunlar daha çok dayanmak ve P.T Her ne kadar şimdi ve sonra hikaye anlatmaya gelince risk aldılarsa ne kadar korkutucu video oyunlarının olabileceğini gösterdim. Garip, ilginç ve düpedüz saçma bile Ölümcül önsezi Günümüzün en korku oyunlarından daha maceralıydı.
Psikolojik açıdan bakıldığında, çoğu insan bilinmeyenden korkuyor - bu türdeki oyunların çoğunun öylesine "biliniyor" olması korkutucunun önemsiz bir kuruş haline gelmesi bir utanç.
Resim kaynağı:
Digit.inEn Kötü Korku Klişesi # 4: Envanter… Veya Bunların Yetersizliği
Pek çok modern oyunun envanter yönetimi ile ilgili sorunları var, çoğu asal suçlu, korku türüne giriyor. Tabii ki, korku oyunu meraklıları bu özelliğin türdeki en sevilen oyunlarının kökenine geri döndüğünü bilecek, ancak birçok yönden Chris ve Jill'in ne zaman geri kayma yoluna girmesini istediğimiz bir zombi.
Resident Evil sınırlı depolama alanı kullanan ve hayatta kalma korku etiketini eve götürmek için sınırlı envanter kullanan başlıca oyunlardan biriydi. Açıkçası, işe yaradı, ama belki biraz fazla iyi.
Bu 1996 idi ve bu 2018, bu kesinlikle hurda yığına atılmıştı, değil mi? Yanlış. Korkunç saklama kutusuna yapılan sıkıcı yolculuklar, onlarca yıl önce rahatsız edici bir temel haline geldi ve maalesef, aynı sıkıcı yolculuklar bugün ve yaşta hala gerekli.
Bu, telefondaki en son girilen değerden daha net olamazdı. Resi dizi: Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. İlk taksitten 20 yıl sonra düşmesine rağmen, uzun süredir devam eden korku franchise'ındaki yedinci giriş hala bu sinir bozucu oyun mekaniğini içeriyor.
Ve hiçbir şekilde tek suçlu değil. Içindeki kötülük ve Çürüme Devleti (diğerleri arasında) oyuncudan envanter alanını "T" ye kadar yönetmesini ister - bazen bir korkutucuları bir delik açmaya dönüştürür.
Gibi oyunlar Ölen Işık Depolama alanı açısından daha RPG odaklı bir yaklaşımın yolunu açmaya başladık, bu yüzden temanın devam edeceğini umalım.
Oyuncunun üstesinden gelmesi için daha zor bir meydan okuma getirebileceğini anlıyorum, ancak heyecan verici, oyunla uğraşma pahasına olduğu zaman, monoton geri izleme kesinlikle şimdiye kadar gömülmesi gereken bir görev gibi hissedebiliyor.
Resim kaynağı:
ÇokgenEn Kötü Korku Klişesi # 3: Kesilen Galce
Cutscen'lerin eklenmesi, korku oyunlarının en önemli özelliklerinden biriydi çünkü oyun içi mümkün olmayan bir şekilde sinematik ve içseldiler. Bu, o kanlı uzuvların ve kopmuş torsoların daha korkunç ve zekice göründüğü anlamına geliyordu.
Ancak, zaman geçtikçe, türün bir hikaye anlatmanın daha doğal yollarına doğru adım attığını görmek ferahlatıcı olurdu. Ne yazık ki - çoğu zaman - bunu şimdiye kadar görmedik.
Gibi bir oyun Şafağa kadar kesik çizgilerle aşırı yüklenmiştir, ancak oyuncu etkileşimi için izin verecek şekilde yapılırlar. Oyun ve kesik çizgiler arasındaki bu kesintisiz geçiş, çoğu korku oyununun uğraşması gereken şeydir, ancak çoğu zaman değil, ikisi arasında sakıncalı geçişler elde ederiz - sonuçta, oyuncuyu korku oyunlarının çok yoğun şekilde uygulandığı daldırmadan çekeriz.
Beni yanlış anlama: CGI filmleri ortaya çıktığında ve ustalıkla çekildiğinde, hala hikayeyi ilerletmek için çok uygun bir yol. Ancak, pek çok durumda, modern korku oyunlarında yer alan ekran görüntüleri, oyunlarda gördüğümüz kadar iyi düşünülmüyor. Sessiz Tepe ve Karanlıkta yalnız.
Her ne kadar 2018'deki grafik ve oyun motorlarının teknik seviyesi hala modern korku oyunlarında maksimum potansiyeline ulaşmasa da, belki de yakında olacak. Ve bu, uzun süredir etkileşime girmeyen etkileşimlerin ortadan kaldırılmasına yardımcı olacak bir şey olacak ve bu günlerde biber korkusu kesik kesimlerinin gördüğü kıvrımlı komplo telleri.
Resim kaynağı:
EngadgetEn Kötü Korku Klişesi # 2: Korkunç Kötü Kamera Açıları
Neyse ki, eski okul korku oyunu tank kontrolleri ve gamplay aksaklıkları gibi uçuyor geçmişte kaldı. Ancak aynı şey, 21. Yüzyılda korku oyunlarına veba salmaya devam eden garip kamera açıları için söylenemez.
Onlarca yıl önce garip ve düzensizdiler ve birçok modern korku oyunu için hala öyle.
Gibi oyunlar Ölü Uzay ve İçerideki kötülük Yine de, teoride iyi olması gereken üçüncü şahıs sunumuna çok güveniyor. Fakat gerçekte, zorlayıcı ve tahmin edilemez olabilirler.
Arkanızdaki düşmanları görmemek, bu tasarım seçiminde temel sorunlardan biridir, ancak sabit kameralar da kendi özel sorunlarıyla birlikte gelir. Bir şey olursa, ilk kişi ileri giderse de daha çok dayanmak ve Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike gidecek bir şey var.
Tabii ki, gibi çığır açan bültenleri Resident Evil 4 ve Siren kamera açılarının aynı zamanda oyuncu için kullanım kolaylığı sağlayacak şekilde de yapılabileceğini ve gerginliği ve gerginliği maksimuma çıkardığını kanıtladı. İşlemleri korkutucu yapmak için her zaman çevrenizden habersiz olmanıza gerek yoktur ve eğer bir şey varsa, oyuncuları korkutmanın ucuz bir yolu olduğu söylenebilir.
Klostrofobi ve hayal kırıklığı her zaman bize öğretildiği gibi el ele gitmek zorunda değildir. Elbette, sabit kamera çekimleri belirli bir sinema kalitesi sağlayabilir ve omuz üstü açıları kesinlikle gergin ortamlar yaratabilir, ancak ne yazık ki, ikisi de gerçekten dehşetli korku video oyunları mahsulünde gerçekten iyileştirilmedi.
Resim kaynağı:
ZombieSkittle.comEn Kötü Korku Klişesi # 1: Ucuz Atlama Korkutmaları
Teknik açıdan bakıldığında, günümüzdeki korku oyunlarının çoğu, türün ana dayanak noktalarına başarılı bir şekilde dayanarak, kendilerini taze ve benzersiz yapmak için öğelerin çoğunu değiştirdi. Maalesef, türdeki en iyi modern oyunlar bile, her zaman güvenilir fakat fazla kullanılan “zıplama korkusu” na yenik düştü.
Zekice tasarlanan oyunlar gibi Şafağa kadar ve Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike çoğu bakımdan inanılmaz özelliklere sahipler, hala çok güvendikleri bir şey ucuz atlama korkusu.
Temel olarak bir anda sessizlikten yüksek sesle çıkın veya maviden tamamen bir şey çıkmasını sağlayın ve bir atlama korkusu yaşarsınız. Fakat bunda gerçekten herhangi bir yaratıcılık var mı?
Bu, korku oyunlarına bulaşan korku filmlerinin can sıkıcı biçimde ısrarcı başka bir yanı - pratikte son yıllarda her ana akım korku filmi taktiği kullandı, bu yüzden şaşırtıcı olmayan bir şekilde, şimdi video oyunlarımızda düzenli olarak görüyoruz. Korku eğlencesi, seyircilerden aşırı tepkiler almak için farklı yöntemler kullandığında en korkutucu olanıdır ve ne yazık ki, biz korku / oyuncu fanatiği bunun yeterli olduğunu görmüyor.
Lütfen bizi korkutmayı bırak. Sadece kes şunu.
---
Dışarıda birçok büyük korku oyunu var. Ve birçoğu Cehennem kadar korkutucu. Bununla birlikte, geçmiş trendleri yepyeni bölgelere itmeyerek gittikçe daha fazla oyuncudan yararlanıyor gibi görünüyor.
Zaman geçtikçe, daha fazla korku video oyunu geliştiricisinin korku faktörü elde etmenin daha deneysel yollarını düşündüğünü umuyoruz. Korku kutusunun dışında düşünmek sadece hikaye anlatımı özellikleriyle sınırlı değildir, ancak doğru yapılırsa, oyunun tasarımının her alanına nüfuz edebilir.
Gerçekten dehşet verici bir oyun deneyimi yapmak ister misiniz? Anlık bir reaksiyon için sadece yorgun klonları ve tropoları taklit etmeyin - doğru korku, dar görüşlü felsefenin çok ötesine geçer.
Görüntü kaynağı: Oyuncular Basın Başlat