TotalBiscuit En Son Olaylar Işığında Gelişen Oyun Gazeteciliğinin Rolünü Tartışıyor

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
TotalBiscuit En Son Olaylar Işığında Gelişen Oyun Gazeteciliğinin Rolünü Tartışıyor - Oyunlar
TotalBiscuit En Son Olaylar Işığında Gelişen Oyun Gazeteciliğinin Rolünü Tartışıyor - Oyunlar

İçerik

"Sessizlik eleştirisine çalışmak, tüketici yanlısı değil." - TB 2014


Bu şahsen inandığım bir kavram - ve TotalBiscuit'in yukarıdaki video ile aynı fikirdeyim. Bununla birlikte, bunun TBB'nin videosunun GameSkinny'nin resmi politikalarını temsil etmediğini açıkça belirtmek isterim.

Bu yayını göz önünde bulundurmadan önce, yukarıdaki videoyu izlemek için biraz zaman ayırmanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Bu video, kamuoyuna açık basın bültenleri ve yolsuzluk iddiaları dünyasında, oyun gazeteciliğinin rolünün ve haber medyasının genel alaka düzeyinin tartışılması için önemli olan bir yorumdur. Hangi tarafların kendilerini sunacaklarına katılıyor veya katılmıyorsanız, endüstri eleştirisi ve öz-değerlendirme kavramı ciddiye alınması gereken bir kavramdır.

“Neden bu alakalı? Bu tartışmadan bıktım! Oyun oyna!”

Oyun kültürü, oyun medyasından doğrudan etkilenir ve tartışma biraz kaçınılmaz hale geldi. Konuşma biraz meta oldu ve bu nedenle bütünüyle göz önünde bulundurulması genellikle zor - TotalBiscuit'in videosu bile, ortaya çıkabilecek her konuyu veya endişeyi tamamen kapsıyor. Okuyucuları ve izleyicileri burada TB'nin görüşlerini sorgulamaya teşvik ediyorum. Şüpheci olun, öğrenin, bilinçli görüşler geliştirin.


TotalBiscuit, değiştireceğim ve biraz ekstrapolate edeceğim birkaç spesifik konuşma noktası getiriyor:

  • Genel olarak kamuya açık basın bültenleri olduğunda haber medyasının rolü nedir?
  • Bir nedenden dolayı haber eski ise, tüketiciler oyun gazeteciliğinden ne istiyor?
  • Gazeteciler daha fazla editoryal ve görüş temelli kapsamaya geçerse, sorun olur mu? Op-ed'lere odaklanmak istenen bir form araştırmacısı raporlaması mıdır?
  • Gazeteciliğin amacı, okuyucuyu bilgilendirmek için çıkarlara hizmet etmektir, endüstrinin nasıl gelişmesi gerekecektir?
  • Yayıncılar ve halkla ilişkiler şirketleri çoğu kez erişim konusunda muazzam miktarda güç elinde bulundururken, küçük işletmeler kara listeye alınma potansiyelindeki gölgeli tehdidine değinmeden nasıl hayatta kalabilir?

Bunların hepsi kolay cevapları olmayan mükemmel sorular. Hiçbir karmaşa veya clicktavism, şu anki kitle iletişim gazeteciliğinin devasa karmaşık hallerini düzeltemez. Çıkışlar, ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışabilir, gittikçe öğrenebilir ve kulakları yere oturan aktif dinleyiciler haline gelebilir.


Tartışır. Tartışmak ve bilinçli eylemler yapmak. Yaptığımız bu.

Tüm cevaplara sahip değiliz, ancak GameSkinny'de genellikle haber yazarlarımızı yeni ve taze bir şeyler sunmak için biraz daha derine inmeye, bir alıntı, görüntüler, tüketici tepkisi hesapları veya ek araştırma ve içgörü olsun. Yazarlarımızın çoğu, hobileri hakkında yazmaya istekli olan, ikinci ellerine haber veren ikinci el aldıkları meraklı topluluk üyeleridir - konuyla ilgili kalmak için, genellikle GameSkinny'deki topluluk yazarlarına sorduğum soru şudur: Sizin başka bir makalenin makalesi olmadığını öneren makaleniz nedir ?

Bu soruyu sormanın doğru yönde atılmış iyi bir adım olduğunu ve bu çıkışın temsil ettiği kapsamın kalitesini ve çeşitliliğini güçlendirmeye olumlu bir başlangıç ​​olduğunu düşünüyorum. Bu soru, yazarları, ilk önce haberlerini almak için diğer çıkışların bu arada bırakmış olabileceği aşırı güzel şeyleri kazmaya ve bulmaya teşvik ediyor.

Bununla birlikte, bu yaklaşım sadece buzdağının tepesini gıdıklamaktadır ve yine de videoda TotalBiscuit'in ortaya koyduğundan çok daha fazla - sektörde düşünceli ve bilinçli bir şekilde tartışılması gereken başka sorular da vardır. Hashtag'ler ve belirli bir 'hareket' fikri, belirsizliğe yol açabilir, ancak yeni medya ve oyunlarda gazeteciliğin rolünün tartışılması yakında kaybolmayacak.