İçerik
- İlk dönüş
- Enerji = Altın
- Sağlık = Mutluluk
- Şehirler
- teknoloji
- Yabancılar = Barbarlar
- Birimler ve Savaş
- Binalar
- miyasma
- Kaynak bölmeleri = Köy kulübeleri
- Çalışma Teknesi diye bir şey yok
- Gizli İşlemler geliştirildi
- Kültür yeni bir tablo alır
- Tekrar kontrol etmeye devam et
Bu, oynayan oyuncular için hazırlanmış bir Kılavuzdur. Medeniyet V ve yeni oyuna hızlı bir rehber diliyorum. Oyuna yeni oyuncular için değildir.
Birçok yönden, Dünya'nın Ötesinde öncül olduğu gibi. Eğer girmek istiyorsan Dünya'nın Ötesinde Çabuk, birkaç şeyi bilmeniz ve ayağa kalkmanız oldukça basit olmalı.
İlk dönüş
Oyunun başında bir yerleşimci olmak yerine, şehrinizi başlatmak için yedi alandan birini seçmenize izin veren altıgen bir ızgaraya sahipsiniz. Eğer bu altıgen ızgara kanyon, dağ ya da su içeriyorsa, bu alanı kullanma seçeneğini kaybedersiniz. Koloni geminizle ne getireceğinize karar verirken, ilk şehrinize başlamak için altıgen almayı görme ve ekstra bir seçenek var. Bu, ilk şehrinize başlayabileceğiniz yere 12'ye kadar daha fazla kiremit seçeneği ekleyebilir. Okyanus veya toprağa dayalı bir medeniyet olmak arasındaki fark olabilir.
Enerji = Altın
Altın stoklamak yerine, medeniyetiniz büyük enerji yığınları biriktirecek. İşlevsel olarak, altınla aynı şekilde çalışır. Arazi satın alabilir, birimler veya binalar satın alabilir ve diğer kolonilerle ticaret yapabilirsiniz.
Sağlık = Mutluluk
İnsanlarınızı mutlu etmek yerine, bu potansiyel düşmanca yabancı ortamda onları sağlıklı tutmalısınız. Kötü sağlığın olumsuz etkileri düşük mutluluğa benzer. Koloniniz, mevcut sağlık seviyelerine göre büyümesini yavaşlatır veya arttırır. Sağlığı yönetmek mutluluktan daha zor olacaktır çünkü lüks kaynaklara eşdeğer değildir. Oyunun ortasında, sağlığı artırabilecek pahalı olmayan birkaç kiremit geliştirmesi var.
Şehirler
Şehirler aynı temel mekaniği kullanarak büyür ve genişler. Yemekler aynı şekilde davranır Medeniyet V neredeyse her şekilde. Tek fark, ilk önce bir karakol bulmak ve sıfır nüfustan 1'e büyümesini beklemektir. 1 nüfusa ulaştığında, bir şehir haline gelir.
teknoloji
Teknoloji hala aynı şekilde araştırılıyor. En büyük farklar teknoloji WEB ve yaprak (çıkmaz) teknikleridir. Teknoloji hala birimlere, binalara ve harikalara erişmenin temel yoludur. İnanılmaz derecede kolay bir zorluk yaşamadığınız sürece, oyundaki tüm teknikleri araştırmayı beklemeyin. Zaten hepsine ihtiyacın olmayacak.
Yabancılar = Barbarlar
Barbar yerleşimleriyle aynı şekilde hareket eden yabancı yuvalar, yalnızca Xenomass çinileri üzerinde ortaya çıkar. Döşemeyi kendi ünitenizle gizlerseniz, yeni yuvalar ortaya çıkamaz. Yabancı birimlerin çoğu az sayıda iticiler olabilir. Onlarla savaşmak için doğru birimler olmadan sürülerde inanılmaz derecede tehlikelidirler. Kuşatma Worms ve Krakens tamamen farklı bir tür. Genelde birkaç ünite ile odaklanmış saldırılara ihtiyaç duyuyorlar.
Birimler ve Savaş
Birim deneyim yükseltmeleri, oldukları kadar kritik değildir Civ V. Bunun yerine, önemli olan yükseltmeler, üç ana eğilim üzerinde ilerlemenin sonucudur. Bu yakınlıklar yoluyla geliştikçe, birimlerinize aynı isimdeki tüm birimler için geçerli olan daha önemli yükseltmeleri verme seçeneğiniz olacaktır. Bunun yerine 50HP iyileştirme veya% + 10 savaş bonusu alma seçeneğiniz var.
Oyunda erken birimleri tutmak mümkündür. Yükseltme yaptıkça, yükseltmeleri otomatik olarak alacak ve daha iyi performans göstereceklerdir. Birliklerini bir sonraki en iyi birime yükseltmek için para ödeyecek bir yol yok.
Binalar
Binalar, yeteneklerini gösterilen gerçek değerin ötesinde artıracak arayışlara sahip olacak. Yükseltme seçildikten sonra, o binanın gelecekteki tüm sürümlerinde gösterilecektir. Bu görevler, her binanın ilkini inşa ettikten bir süre sonra ortaya çıkar. Görevlerin ortaya çıkması için belirli bir zaman penceresi görünmüyor.
miyasma
Miasma, keşfedip bazen daha zor mücadele etmeyi sağlayan yeni bir arazi elemanıdır. Rastgele fayanslara oturan bir gaz bulutu. Üniteniz bir sıra o kiremitte kalırsa, hasar alır. Ticaret konvoyları bulutların arasından geçmeyecek. Bazen bir ticaret yolu açmak için bunları kaldırmanız gerekebilir. Oyunda ilerledikçe, bundan faydalanmak için miasayı veya araştırmayı ortadan kaldırabilirsiniz. Bulutlar bazı yabancı birimleri de iyileştirebilir.
Bir kaynak bölmesi, birkaç miyasma bulutunun (açık yeşil sis) hemen güneyinde oturur.
Kaynak bölmeleri = Köy kulübeleri
Kaynak bölmeleri rasgele yerleştirilir ve onları bulmanızı beklerler. Uydular, kültür, enerji veya bilime sahip olabilirler. Neyse ki, onların bu bakla gizlenmiş düşman değildir. Ayrıca en az 2 bakla bulup açmanızı gerektiren bir görevin parçası olacaklar.
Çalışma Teknesi diye bir şey yok
İşçiler suya atlayabilir ve Planet Survey'i araştırır araştırmaz su taşlarını iyileştirmeye başlayabilir. İş teknesine gerek yok ve su iyileştirmesi yapıldıktan sonra ünite harcanmıyor.
Gizli İşlemler geliştirildi
Casusluk ve gizli operasyonlar benzer şekilde çalışır. Halen görevde bulunmayan ajanlar bir "vatan projesi" üzerinde çalışacaklardır. Ajanlar, birkaç şehirden bir teknoloji seçerken, o şehirden rezervlerinize teknoloji çalmak veya kaynakları sifon etmek de dahil olmak üzere seçilebilir. Şehirler entrika seviyesine sahiptir. Seviye arttıkça, daha riskli, daha karlı görevler kullanılabilir hale gelir.
Kültür yeni bir tablo alır
Kültür hala bölgeyi genişletmekte ve kültürel ilerlemeler kazanmaktadır. Seçilebilecek dört ağaç var. Bir kademede seçtiğiniz seçenek sayısına bağlı olarak neredeyse her yoldan faydalanabilirsiniz.
Tekrar kontrol etmeye devam et
Yeni dünyanızda ilk adımlarınızda size yardımcı olmak için birkaç rehber üzerinde çalışacağım. Zafer koşulları ve binalara erişim sağladığınızda, düşünmeniz gereken yolu değiştirin Dünya'nın Ötesinde.