Bir MMO Huzurevi zamanı geldi mi & quest;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bir MMO Huzurevi zamanı geldi mi & quest; - Oyunlar
Bir MMO Huzurevi zamanı geldi mi & quest; - Oyunlar

Geleneksel olarak, en yüksek puan alan bir oyun, en kısa zamanda olmasa da, 18 ay sonra tamamen ölmeden önce zirvesine ulaşmak için ortalama 3 ay olacaktır. MMO'lar söz konusu olduğunda, yayıncı oyuna devam etmeye teşvik ettiği sürece, daha uzun bir yaşam sürmeye meyillidirler. (Başka bir deyişle, dünyada desteklemeye değecek kadar oyuncu olduğu sürece)


31 Ağustos 2012 tarihinde, popüler MMO'nun geliştiricisi Paragon Studios, “Kahramanlar Şehri”, 30 Kasım 2012'de “şirketin odağını yeniden düzenleme ve yayınlama desteği” nedeniyle oyunu durdurduğunu açıkladı . O zamandan beri, oyunun yayıncısı olan NCSoft'u ve Paragon Studios'un ana şirketi olan NCSoft'u oyunun kapanma tarihinin ötesine geçmesini sağlamak için ikna etmeye çalışan, oyunun hayranları arasında bir kamuoyu çatışması yaşandı. Bu girişimlere rağmen, 2 Ekim 2012'de NCSoft, taraftarların çığlıklarını yüksek sesle ve net bir şekilde duyduklarını ve Kahramanların Şehri'nin stüdyosunu ve haklarını satın almak için uygun bir izleyici bulmak için çalıştığını resmen açıkladı. , bunu başarılı bir şekilde başaramadım ve oyun aslında 30 Kasım 2012'de sona erecek. (Gerçekten onu kurtarmaya çalışıp çalışmadıklarını ciddiye alıyorum, ama bu tamamen başka bir konu)


Hadi NCSoft! Böyle bir destansı oyunun kaybolmasına nasıl izin verirsin?

Yıllar geçtikçe birçok MMO'nun gelip gittiğini gördük. Oyunların bazıları az önce buhar kaybetti, bazıları ise başından beri emdi ve oyuncuları tekrar oyuna sokamadılar. Kahramanlar Şehri için, oyun buharını kaybetmemiş gibi görünüyor ve kesinlikle berbat olmadı, ancak NCSoft farklı bir yönde hareket etmek istiyor ve Kahramanların Şehri bu yönün bir parçası değil gibi görünüyor. Bu beni yakın gelecekte kendilerini de benzer bir sıkıntıda bulacak olan daha fazla MMO olup olmayacağını merak etmemi sağladı. Açıkça hala kuduz bir hayran kitlesine sahip olduklarını düşünerek bu MMO'ların ölmesine izin vermek gibi bir israf gibi hissediyor, yalnız başına bunun hala muazzam değer kaldığının kanıtı olması gerektiğini düşünüyor. Ama kim hak kazanmaya istekli olacak ve bu oyunları desteklemeye devam edecek?


İş perspektifinden bakıldığında, bu düşen MMO'ların parçalarını toplayabilecek, onları barındırmaya devam edecek ve umarız ki sonunda ele geçirecek bir yayıncı bulabilecek bir iş yaratmanın mantıklı olup olmadığını merak ediyorum. Bir özel sermaye şirketinin başarısız bir işletmeyle ne yapacağına benzer, ancak özellikle de MMO'lar için benzer olurdu.

Uzun Kuyruk MMO'ya Uygulanır mı?

Benim için ilk soru, uzun kuyruk teorisinin MMO'lara uygulanıp uygulanmayacağını görmek olacaktır. Bu, 2004 yılında Chris Anderson tarafından, Amazon gibi perakendecilerin toplu olarak düşük satış hacimli ürünlerin, en çok satanlarınkiyle rekabet edebildiğini veya onları aşabileceğini nasıl gösterdiğini gösteriyor.


Uzun kuyruk adını böyle alır.

Öyleyse asıl soru, bu özel sermaye şirketinin birkaç MMO'yu toplayıp toplayamayacağı, örneğin, toplu olarak, bu oyunların WoW veya Guild Wars 2'yi yenebileceği mi? Bu küçük oyunların sayısı daha az sayıda oyuncuya sahip olsa da, bu MMO'ları oynamak için para ödemek istediklerini kanıtlamış olan kendi dahili fan tabanlarına sahip oldukları için pazarlama miktarı büyük ölçüde azalacaktı. Ek olarak, eğer bu MMO'lar büyük kutu perakendecilere karşı sadece İnternet üzerinden satılıyorsa, dağıtım maliyeti de büyük ölçüde düşebilir. Ek bir bonus olarak, eğer bu oyunlar Web tabanlı MMO'lar olsaydı, dağıtım çok önemli olacağından, daha düşük bir dağıtım maliyeti olurdu.

Uzun kuyruk teorisi, özellikle karışıma web tabanlı MMO eklerseniz, MMO'lara oldukça güzel bir şekilde uygulanabilir.

Diğer Şirketler İlgilenir mi?

Özellikle başarısız MMO'ların kurtarılması için bir işletme kurmanın yanı sıra, bunun SoftLayer gibi yönetilen barındırma sağlayıcıları için ilgi çekici olup olmayacağını merak ediyorum. Bu şirketler halihazırda MMO'ları işlerinin bir parçası olarak barındırıyorlar, bu MMO'ları yönetmek için şirket içinde bir grup oluşturmanın temelde yeni bir müşteri kazanmak gibi olacağını, ancak oyun geliştiricilerin oyunu sürdürmeleri veya en azından, bununla başa çıkmak için başka bir şirketle anlaşma.


MMO'nuz IRL'ye benziyor

İlgilenebilecek diğer şirketler arasında OnLive ve GameTap gibi çevrimiçi oyun yayıncıları yer alacak.GameTap örneğinde, eski oyunların hayatlarının geri kalanını yaşayacağı yer gibi görünüyor. Gelecekte, içeriği çok sık güncellemese bile eski MMO'ları barındırmaya başlayabileceği mantıklı olacaktır. Ancak, her iki şirket için de, yine de MMO'ları sürdürmek ve yeni içerik oluşturmak için daha fazla insanı işe almaları gerektiği anlamına geliyor.


Bunlar MMO'lar için iyi emeklilik evleri yapacak gibi görünüyorlar

Bunların hepsi, sonsuza dek kapılarını kapatmanın eşiğinde MMO'ları kurtarma olasılığı üzerine spekülasyon olsa da, bu oyunları kurtarmak için kurulmuş bir şirket veya mevcut bir şirkette bir iş birimi oluşturma fikrimin geçerli olduğunu düşünüyorum. . Bu MMO'ların gelişimi, bakımı ve bakımı için çok fazla para harcanması nedeniyle, hala oynamayı isteyen tutkulu bir oyuncu topluluğu varken, ortadan kaybolup uzaklaşmak için bazı harikaları görmek çok utanç verici. ve hala ödemek için istekli.

City of Heroes hayranları NCSoft’un kapanma konusundaki fikrini değiştiremediler, ancak NCSoft hem kendisine hem de oyunculara faydalı olacak bir seçeneğe sahipse, bu rotayı dikkate alabilir miydi? Ne düşünüyorsun? Böyle bir şirket kurmanın var olabileceğini düşünmek delice mi? MMO'nun ölmesine izin vermenin ve yüksek bir notta hatırlanmak için gün batımına doğru ilerlemenin daha iyi olduğunu düşünüyor musunuz? Aşağıda yorum yapmaktan çekinmeyin ve düşüncelerinizi bizimle paylaşın!

Michael Chiu video oyunları ve tüketici elektroniği alanındaki yatırımlarda uzmanlaşmış risk sermayesi topluluğuna dahil olan bir serbest yazar. Onu, TV'sinin önünde, Xbox Kinect'in önünde aptalca pozlar yaparken ya da bir excel elektronik tablo ile Starcraft II arasında sekme yaparken, onun masasına oturmuş, işine benziyormuş gibi çalışarak bulabilirsiniz.