Aegis Savunucularının Yaratıcıları ile Röportaj

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Aegis Savunucularının Yaratıcıları ile Röportaj - Oyunlar
Aegis Savunucularının Yaratıcıları ile Röportaj - Oyunlar

İçerik

Aegis Defenders, GUTS Departmanı tarafından, bu ayki en başarılı Kickstarter kampanyalarından biri. Kısa bir e-posta röportajında ​​Bryce Kho (oyun direktörü) ve Scott Stephan (baş yapımcı) ile konuşacak kadar şanslıydım:


Öyleyse başlamak için, Aegis Defenders’in oyun hikayesini ve türünü kısaca açıklayabilir misiniz?

Scott: Aegis Savunucuları, Metroidvania tarzı bir platform, ancak birkaç benzersiz büküm ile. İlki, eşzamanlı olarak iki karakteri kontrol etmeniz, aralarında geçiş yaparken aralarında geçiş yapmanız. Yeteneklerini karıştırmak ve eşleştirmek başarının anahtarıdır. İkincisi, yeteneklerinin patrondaki oyunda neredeyse bir kule savunma hissi vermesini sağlayacak şekilde ayarlanmış olmasıdır. Oldukça benzersiz!

Bryce: Öykü, insanlığın yeniden inşa ettiği bir tür Kıyamet sonrası sonrası içinde gerçekleşir, ancak yeni bir karanlık çağda kaldılar. Tüm bu eski teknoloji hala etrafta - Bilgisayarlar, robotlar, taşıtlar - ama bir tür kara büyü olarak görülüyor. Sadece en meraklısı bu konuda bir şeyler biliyor. Bu eylem, bu tamircilerden biri olan Bart ve torunu olan Clu, etrafını saran bir imparatorluğu engellemek için eski bir teknolojiyi canlandırmaya çalıştıkları için odaklanıyor.


Oyun doğrusal mı? Yoksa keşif, oyuncuya nasıl devam edeceklerini seçme özgürlüğü veriyor mu?

Scott: Gerçek Metroidvania tarzında, keşfedilecek ve çözülecek bir alan sağlamak için, ikiye katlayacağınız bir dünyaya odaklanıyoruz.

Bart ve Clu karakterlerinin farklı yetenekleri ve savaşma şekilleri olduğunu fark ettim. Karakter / silah özelleştirmesinin oyundaki rolü nedir?

Scott: Oyun testi ile ilgili en iyi şeylerden biri, oyuncuların oyunda kaç yolu bulabildiklerini görmek! Sadece vanilya beceriler ve silahlarla bile, muazzam sayıda strateji ortaya çıktığını gördük. Geleneksel td oyunları gerçekten sadece bulmaca oyunları bıkmış - bir seviyeyi çözmek için genellikle sadece bir veya iki yol vardır. Bunu gerçekten yapmak istemiyoruz. Oyuncuların oyun tarzlarına uygun yetenek ve silahları seçmelerini ve seçmelerini ve bu şekilde kazanmalarını istiyoruz.


Aegis Savunucularının sanat tarzı, Chrono Trigger'ın Miyazaki hissini karşılaması gibi muhteşem. Oyunun estetiğini düşünürken bazı ilham kaynakları nelerdi?

Bryce: Gamasutra'daki karakter tasarımı süreci hakkında uzun bir yazı yazdım. Bu yemyeşil Squaresoft piksel sanatına olan aşkımın bir birleşmesiydi, ama aynı zamanda oraya çok fazla ayrıntı koymaya çalışıyorum.

Aegis Savunucularının grafik roman olarak başladığını söylediniz. Oyuna geçişte, grafik romanı okuma "hissini" koruyor mu? Hikaye, diyalog vb.

Bryce: Hikaye bizim için% 100 önemlidir. Aslında, dede / torun kombinasyonu, oyunculara nasıl bir dünyayla uğraştıklarını gösterme arzusundan doğdu. Teknoloji bugün olduğu gibi genç yetişkinler için kalça endüstrisi değil. Aksine, teknoloji bir çeşit mistisizm ile kabul edilir, çünkü onlardan gelen eskiler yüzlerce yıl önce kayboldu. Bu, gücün eskiden geldiği bir dünya. Bart’ın yaşı Clu’nun gençliğine karşı ve teknolojiye yaklaşma şekilleri bu bölünmenin daha ince bir şekilde ortaya çıkmasına yardımcı olacak.

Hikaye açısından, Bart ve Clu'nun neden bir araya geldiğini keşfetmek ve ilişkilerinin gelişimini izlemek gerçekten hikayenin kalbidir. Hikayenin asıl kahramanının kim olduğunu söylemek benim için zor, çünkü ikisi de Aegis'i kendine özgü nedenlerle almak istiyorlar. Bart'ın kendi kişisel motivasyonlarını ebeveyn sorumluluklarıyla dengeleyen hikayesi, daha çok bir kurtuluş hikayesiyken Clu, soğukkanlı intikamın ardından kesinlikle daha net bir şekilde ortaya çıkıyor. Hedefleri ile ilişkilerine ne yaptıkları arasındaki geçiş kesinlikle bu hikayeyi kendi görüşüme göre ilginç kılan şeydir.

Oyunu "yenmek" ne kadar sürer ve eşliğin muhtemel işbirliğini vb. İlave etmeyi düşünerek oynanabilirliği (veya oyun sonrası oyun) nedir?

Scott: Şu anda söylemesi zor, ama tek oyunculu kampanya için 8-10 saat çekim yapıyoruz. Ayrıca Horde Mode'un bir ton tekrar oynanabilirlik katacağını düşünüyorum. Yeni karakterlerle bir tür oyun alanı olarak tasarlıyoruz ve özellikleri karıştırıp eşleştiriyoruz. Tabii ki, co-op deneyimine çok şey katacaktır!

Bu "Guts Departmanı" olarak ilk oyununuz mu? Yoksa başka projeler üzerinde çalıştınız mı?

Bu birlikte ilk oyunumuz. Bryce ve Lifu, Bloom adındaki 2.5D platformunda birlikte çalıştılar. Bryce & Scott, GameDesk'te Aero adında bir eğitim uçuşunda çalıştı. Scott, IndieCade'de Anamnesis adlı bir VR oyunu gösterdi ve yaz boyunca habersiz bir VR projesi üzerinde çalıştı. Çok fazla şey yaptık, ama güçlerimiz birleştirildi! Vesaire vesaire.

Kickstarter'ı indie oyunlarını tanıtmak ve finanse etmek için iyi bir yer olarak tavsiye eder misiniz?

Scott: Evet ve hayır. Kesinlikle işe yarıyor ama aynı zamanda muazzam bir iş. Temel olarak elden önce iki ay boyunca günde 10 saat hazırladık. Bu, herkes için bir seçenek değildir ve o kadar rekabetçi olmuştur ki, bazen gerçekten şaşırtıcı oyunlar, rekabet edemedikleri için fon sağlamamaktadır. Kickstarter tüketicisi için daha iyi olan bazı yönlerden, ancak neredeyse Kickstarter fikrine aykırı hissediyor. Sanırım ders şu: Eğer yapacaksanız zamana yatırım yapın!

KickStarter kampanyası bitmedi, ancak oyunu tamamlamak için ilk hedefinize ulaşıldı. İlk oyuncular ne zaman bir platformda Aegis Savunucularını görmeyi bekleyebilirler ve gelecekteki hangi platformları bekleyebilirler?

Scott: Kickstarter'daki teslimat tarihi Aralık 2015 diyor ve bunun oldukça iyi bir tahmin olduğunu düşünüyoruz. Daha önce yapılmasını umuyoruz, ancak oyundaki birkaç yıl size öğretecek bir şey varsa, bunun her zaman bir gecikme olduğu anlamına gelir. Bu yüzden kendimize fazladan zaman verdik. PS4 streç hedefimizi daha yeni parçaladık, bu yüzden kesinlikle orada göreceksiniz. WiiU’ya almayı da umuyoruz, çünkü hepimiz bir taneye sahibiz! Zaman gösterecek!

Aegis Savunucuları Kickstarter kampanyasına devam etmek için hala birkaç günü var. Zaten Windows / Mac ve PS4 sürümleri için yeterli fon aldı. Yerel kooperatif, Nintendo WiiU versiyonu, canlı enstrümantasyon film müziği ve daha fazlası dahil olmak üzere hala ulaşılması gereken hedefler var.