Bleszinski Kullanılmış Oyunları İstiyor & virgül; Noktayı özlüyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bleszinski Kullanılmış Oyunları İstiyor & virgül; Noktayı özlüyor - Oyunlar
Bleszinski Kullanılmış Oyunları İstiyor & virgül; Noktayı özlüyor - Oyunlar

İçerik

E3 yapıldı ve oyunlar açıklandı. Yaklaşmakta olan her iki ana konsol için de fiyatlarımız var. Sunulan farklı firmalardan hem muhteşem başarı hem de utanç verici bir başarısızlık anı yaşıyoruz. DRM, zorunlu bağlantı ve kullanılmış oyun konularında endüstri ve internette dolaşan tartışmalar için çok fazla cephanemiz var.


Bu hemen sonrasında, Cliff Bleszinski, özellikle kullanılan oyunlar konusunu tartıştı. Onun düşünceleri, mevcut AAA oyun geliştirme maliyetine karşı geliyor ve pazarlama kullanılmış oyun endüstrisini genel oyun sürecine zararlı kılıyor. Ancak, biraz daha ileri götürüyor, ancak oyuncuların yüksek maliyet gerektiren deneyimleri beklediklerini söylüyorlar, bu yüzden kesinlikle gitmesi gereken kullanılmış oyunlardan biri.

Maliyet sorunu

Doğal olarak, Bleszinski'nin bu yorumlarının Twitter'da nasıl yapıldığı göz önüne alındığında, birçok insan sorunun, halkın yeniden satma arzusundan değil, oyunun maliyeti olduğunu öne sürerek yanıt verdi. Cliff'in buna cevaben oldukça küçümseyen ifadesiydi, "Bana söyleyenler" sonra sadece düşük bütçeler ", ne kadar saçma geldiğini anlıyorlar, değil mi?"


Hayır Cliff. Ne kadar saçma göründüğünü bilmiyoruz ve makul bir çözüm olduğuna inanmak için her nedenimiz var. AAA oyunlarını üretmek için her zaman çılgınca pahalılardı, ancak gerçek sayılar genellikle genellemeler ve tahminlerde tutuldu. Daha spesifik bir şey önerebilmek için bize sahip olduğumuz bilgi olmayan şeylere ne kadar harcandığının kesin sayıları.

İnsanların maliyetleri düşürmenin ne kadar imkansız olduğunu anlamalarını istiyorsanız, bize nedenini söyleyin. Tam olarak, önermek bu kadar saçma mı? Hangi maliyetler optimize edilemez veya azaltılamaz?

Talep sorunu

Bununla birlikte, bir adım daha ileri gidelim ve bu maliyetlerin gerçekten imkansız bir zorluk olduğunu varsayalım. Sebep ne olursa olsun, AAA kalitesinde bir oyun üretme maliyetini düşüremeyiz. Bu, kullanılmış oyun pazarını telafi etmeye son vermek için mantıklı bir şekilde takip ediyor mu?


Sadece bir oyuncu için olduğu varsayılırsa şart Bu inanılmaz yüksek bütçeli AAA başlıkları üzerinden oyun deneyimini tamamen (veya en azından büyük ölçüde) edinin. Cliff'in buna inanmasına rağmen bu bir gerçek değil. FTL Kickstarter tarafından finanse edildi ve sadece fevkalade iyi satış yapmakla kalmadı, aynı zamanda yılın birçok oyunu için aday gösterildi ve hak etti. Minecraft Hem finansal olarak hem de kelimenin tam anlamıyla milyonlarca insanın verdiği nefis hazlar açısından ne kadar başarılı olduğu ile ünlüdür.

Tam bir AAA başlığının fiyatının küçük bir kısmı için üretilmiş ve yatırımlarını geri kazanan çok sayıda tür ve oyun var. neredeyse hemen. Oyun endüstrisi bu yüksek bütçeli oyunlardan daha az üreterse, dürüst olmak gerekirse endüstriye zarar verebilir mi?

Suçlama sorunu

Bleszinski'nin tüm yorumlarındaki tek nokta kendimle en olumsuz yönde çınlayan diğerleri Tüm bunların, geliştiricilere değil, müşterilere dayalı kaçınılmaz bir ilerleme olduğunu iddia ediyor. “Oyunlardan beklediğimiz görsel uygunluk ve özellik kümeleri artık yüksek maliyetlerle geliyor.”

Oyuncular biz gerçekten bu oynadığımız her oyundan grafikler bekliyor muyuz, yoksa belirli oyunlarla mı sınırlı? Neden oldu Minecraft Bu grafikler ve özellikler çok önemliyse çok başarılı? Neden oldu FTL?

Oyun endüstrisindeki birçok insan arasında oyuncuların gerçekte ne istedikleriyle ilgili temel bir varsayım var gibi görünüyor. Endüstrinin ne sıklıkla kullandığını göz önünde bulundurma kasıtlı sınırlı odaklanmak Market oyunlarında, oyuncuların diğer olasılıklardan açıkça uzak durmak istediklerinden ne kadar emin olduklarını tahmin ediyor gibi görünüyor.

Bleszinski ile aynı inancı olan geliştiriciler ve şirketler adına tartışılabilecek olan şey, sattıkları bu büyük bütçeli oyunların milyonlarca kopyasıdır. Açıkçası birine pazarlama yapıyorlar ve belli ki birileri bunun için para ödeyecek.

Ama siz milyonlarca kopya oyun satarken bile para kazanmıyorsunuz. İnsanlar kullanılmış oyunlara erişemezlerse, dürüst olmak gerekirse, kaç kopya daha satacağını düşünüyor? Kullanılmış olan herkes yeni fiyat ödemek istemiyor. Yeni satın alan herkes, oyunu geri takas etme şansı olmadan tam fiyat ödemek istemiyor.

Ama yine de, bu konuda yanlış yaparsam kaybedecek bir şeyim yok. Memnuniyetle seçeceğim çok sayıda düşük bütçeli başlık var.