Yüzmek İnceleme & kolon; Senkronize Yüzücülere Saldırı

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Yüzmek İnceleme & kolon; Senkronize Yüzücülere Saldırı - Oyunlar
Yüzmek İnceleme & kolon; Senkronize Yüzücülere Saldırı - Oyunlar

İçerik

Yüzmek merdivenlerden çıkabilmek için havuzun diğer sakinleri arasında dolaşmaya çalışan bir kadın olarak oynadığınız çini temelli bir bulmaca oyunudur. Oyun, öncül sesi çıkardığı kadar basittir, ancak bu görünüşte basit öncülden çok sayıda fikir çıkarmayı başarır - ve bu konuda terbiyeli şekilde yürütülür.


Küçük Bir Havuz, Ama Sığ Değil

Yüzmek hikayesi ya da bunun gibi bir şey yok, çünkü hepsi burada oyunla ilgili ve böyle bir şey böyle bir temel bulmaca oyununda önemsiz. Buna rağmen, bazen bir fincan kahve ya da kruvasanla bir şezlonga geri döndüğünüzü gösteren bir seviyeyi geçtiğinizde zaman zaman görseller var. Bu yüzden, bunun bazı saldırgan arkadaşlar tarafından senkronize bir yüzme sınıfına kaydolmak için dürtülen bir bayanın hikayesi olduğuna inanmayı seçiyorum, ama hepsi bu kadar ilgilenmiyor ve sadece sınıfın ortasındaki sınıftan kaçmaya çalışıyorlar. Bir rutin böylece rahatlamak ve güneşte bir şekerleme alabilir.

Bu kadar basit bir şey için kendi hikayemle gelmek, yapmak için tuhaf bir gözlem gibi görünebilir, ama doğru olan bu nokta. Yüzmek gerçekten çok basit bir oyundur ve burada kaliteli bir oyun ve bulmaca tasarımı varken, oyunun hikayesi hakkında söyleyebileceğim pek bir şey yok.


Söyleyebileceğim şey, oldukça iyi yapılmış bir bulmaca oyunudur. Yüzücü olarak tek bir kareyi işgal etmenizi sağlar ve ızgara üzerinde yeni bir noktaya her hareket ettiğinizde, her şey sırayla bir sırayla döner. Belirli nesnelerin veya insanların ne zaman ve nerede hareket edeceğini hesaplamak, zamanlamayı ve sayıları takip etmek ve başarısızlık için kendinizi ayarlamayacağınızdan, bazen beş hamle yapmadan önce emin olmak için hareketlerinizi önceden planlamanız gerekir.

Bu henüz erken bir seviyedir, ancak yine de, zamanlama burada hala anahtardır.

Oyun, kavramak için yeterince kolaydır - ilerledikçe daha da zorlaşsa da - ve oyuncuyu çok hızlı bir şekilde öğrenmek için yeni kurallarla boğmadan oyunu taze tutmak için yeni mekanik parça parça ilerletmek için iyi bir iş çıkarır. .


Düşündüğüm bir şey hakkında özellikle temiz Yüzmek diyalog eksikliği tamdı. Tüm talimatlar oyuncuya açık talimatlardan ziyade oklar ve rakamlar gibi imgeler kullanarak verilmiştir, bu sayede oyuncunun, mekanın kendisiyle çok kolay bir şekilde başa çıkabildiğini hissediyorum. Artı, ikonografi tabanlı arayüz tasarımı sadece ilginç.

Sunumdan bahsederken, estetikten bahsetmemem yanlış olur. Oyunda çok basit bir sanat tarzı var, karikatürize tarzı ve gerçekçi görünümlü konumların üstüne sıçrayan parlak plaj ve plaj renkleri, sığ işaretinden kaçmamanız veya dalmamanızı söyleyen bir güvenlik işaretinden gelen karakterlere benzeyen karakterler .

Müzik çok sakin ve dinlendirici, bir spa'da duyabileceğiniz Japon meditasyon müziği gibi çok yumuşak ve yumuşak tonlarda bir şeyler duyuyor. Arka planda oynayan gerçek bir kalabalık havuzunu hatırlatan mırıldanan arka plan sohbetçisi de hoş bir dokunuş.

Çocuk Havuzu'ndan Yetişkin Yüzmeye

En büyük sorunum Yüzmek öğrenme eğrisi ve yavaşça tanıttığı mekaniğin bazılarıyla ilgili. Yüzmek kolay başlar ve oldukça hızlı bir şekilde zorluk ile ivme kazanıyor bir oyundur. Oyunun gerçekten zorlaşması biraz zaman alıyor, ancak yalnızca birkaç giriş seviyesinden sonra oyun gerçekten ante yükseliyor.

Kullanılabilir öğelerin eklenmesi ve sizi yavaşlatan su akımlarını takip etme yeteneği ek strateji katmanları eklerken, diğer unsurlar yalnızca zorluk uğruna sizi engellemek için var görünmektedir. Örneğin, kickboard gibi bir şey bedeninizi iki katına çıkarır ve açıkçası eşek üzerinde bir ağrı ortaya çıkarır ve çoğunlukla seviyeleri sizi kullanmaya zorlayacak şekilde tasarlanır.


Bu sadece ikinci bölümün ilk seviyesi ve ilk bölümdeki her şeyden çok daha uzun sürdü. Zorluk sorunsuz ama hızlı bir şekilde yükseliyor.

Zorluk ile ilgili genel sorun, zaman zaman seviyeleri dışarı sürükleme eğiliminde olmasıdır. Yeni mekaniklerle başa çıkmak ve seviyeleri denemek zorunda olmak elbette aynı, ancak oyunun nispeten küçük boyutlarına bakıldığında, örneğin, bir-yıldızlı zorluktan iki yıldızlı zorluklara atlamak ani ve göze çarpan bir sıçrama. Zorluk eğrisi, dediğim gibi, makul bir şekilde kavislidir, ancak deneyimin küçük ölçeği, bu zorluk atlayışlarının zaman zaman hızlanmayı ve buna bağlı olarak genel deneyimi engellediğini gösterir. Alıştığınız bir şeyden geçmek ya da çok daha korkutucu bir şeye kolayca ulaşmak, zaman zaman hayal kırıklığına neden olabilir.

Bu nedenle, rahat bir atmosfer ve yumuşak görseller, daha sonraki ve daha zor seviyelerin bazılarına giren stres ve eleştirel düşünce miktarına tam olarak uymuyor. Oyundaki stratejik yaklaşımın oyunun temel bir gücü olduğunu ve tutarlı bir zorluk eğrisinin tüm geliştiricilerin uğraşması gereken bir şey olduğunu itiraf edeceğim, ancak bu oyun oldukça çabuk zorlanabilir.

Sonuç olarak

Yüzmek Bazı temiz fikirler ve genel olarak rahat bir his ile şaşırtıcı derecede iyi bir bulmaca oyunudur. Yeterince iyi yapılmış ve eğlenceli olsa da, oyunun eşsiz ama yabancı mekaniğinin getirdiği sinir bozucu anların yanı sıra, çekirdeğinde ne kadar basit olduğu ile geride kaldı. Bu oyuna "temel bir bulmaca oyunu" veya "basit bir bulmaca oyunu" dediğimde, hakaret anlamına gelmediğini açıklığa kavuşturmak istiyorum. Oldukça basit ve basit bir oyundur, fakat oldukça iyi bir şekilde yapması için yeterince iyi bir şey yapmasa bile, kendine has bir şey gibi hissetmesi için yeterince benzersiz fikirle, hala oldukça iyi yapmak için koyduğu şeyi yapar.

Yüzmek şimdi Steam ve mobil cihazlarda kullanılabilir. Aşağıdaki oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

Not: {Lozange Lab tarafından sağlanan inceleme kopyası}

Bizim Puanımız 7 Swim Out, zaman zaman rastgele ve sinir bozucu anlar tarafından hafifçe çevrilmiş basit ve iyi tasarlanmış bir bulmaca oyunudur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı