GameSkinny'nin Devreye Alma Editör ve Program Koordinatörü Auverin Morrow ile söyleşi

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 26 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Ekim 2024
Anonim
GameSkinny'nin Devreye Alma Editör ve Program Koordinatörü Auverin Morrow ile söyleşi - Oyunlar
GameSkinny'nin Devreye Alma Editör ve Program Koordinatörü Auverin Morrow ile söyleşi - Oyunlar

Oyun oynamak ve bir kariyere dönüştürmek, birçoğuna bir rüya işi gibi geliyor. Bu, onlarca yıl önce yapabileceğin bir şey değildi, ama şimdi oyun oynamayı kariyerine dönüştüren yetenekli birçok insan var. Bu insanlar arasında Auverin Morrow da var.


Auverin, GameSkinny'nin şu anki Devreye Alma Editör ve Program Koordinatörüdür. Bana onunla röportaj yapma ve nasıl başladığına ve bugün içinde bulunduğu pozisyona nasıl girdiğiyle ilgili çok önemli ayrıntıları açıklama fırsatı verdi.

David Martinez: İzleyiciler adına, bana kendin ve kim olduğunu anlat.

Auverin Morrow: Ben Auverin Morrow - şu anda GameSkinny için Devreye Alma Editör ve Program Koordinatörü. Lisans derecemi VCU’dan Richmond, VA’ya İngilizce olarak aldım. Ardından, mezuniyet sonrası istihdam, danışmanlık ve tüm bu eğlenceli şeyler üzerine odaklanmak için NC’de bulundum. Kim olduğuma gelince ... Ben yaklaşık% 90 editoryal robot,% 5 Yüzüklerin Efendisi referansları ve resim, pirografi ve yoga gibi başka şeyler yapan% 5 insanım.


DA: Bu tür bir kariyer yapmaya karar vermene neden karar verdin?

AM: Oyun endüstrisinde kariyer yapmak için gerçek bir karar almadım. Gerçekten zevk aldığım bir hobiydi, ama gerçek istihdama dönüştürebileceğim bir şey olduğu aklıma hiç gelmedi. Ama üniversite öğrencisiyken kurguya girmek istedim. İngilizce çalışırken, edebiyata odaklanmak istemediğimi biliyordum ve yazmaya da odaklanmaktan gerçekten mutlu değildim. Beni bir süreliğine tuhaf bir şekilde "hayatımla ne yapacağım" ifadesinde bıraktı. Sadece kelimeleri sevdiğimi biliyordum. Ve çeşitli yaratıcı yazarlık atölyeleri sırasında bir noktada, diğer insanların sözlerini tahrif etmekte, bunun anlamını bulmakta ve daha sonra bu fikirleri daha net hale getirmek için dili elden geçirdiğimi anladım. Bu yüzden düzenlemeye odaklanmaya başladım ve işte iş ararken odaklandığım alandı.


DA: Sabahları bu işi yapman için seni ne işe yarıyor? Motivasyonunuz?

AM: Beni her sabah yataktan çıkaran nedir? Bir sürü alarm ve bir fincan kahve. Şaka yapıyorum ama yaptığım şeyden gerçekten zevk alıyorum. Oyunlara bayılıyorum ve çoğu zaman oyun endüstrisini seviyorum - hem oyunculardan hem de geliştiricilerden gelen yetenek ve tutku ile dolu dinamik bir yer. Bazen kararsız bir ortam olabilir ve elbette değişim ve ilerleme görmek istediğim birçok şey var, ancak gün geçtikçe daha da büyükleşen ve daha da karmaşıklaşan gerçekten harika bir endüstri. Ve özellikle konumumda, oyuncuların sahip olduğu bütün tutkuyu görebiliyorum ve onların üretken bir şeye yönlendirmelerine yardımcı oluyorum. Onlara, kendileri için önemli olan oyunlar hakkında nasıl konuşacaklarını ve kendilerine bu kadar çok şey veren ve onları birçok yönden şekillendiren bir sektöre nasıl katkıda bulunabileceklerini öğreteceğim.

DA: GameSkinny için çalışmaya nasıl başladınız?

AM: Aslında işimi GameSkinny ile Craigslist'te buldum. Bu, 2014 yazında çok eski bir dönemdi. Basit bir hafta sonu editörü pozisyonu için bir ilan verdiler ve şehir içi Richmond liselerinde yaratıcı yazmayı öğreten kar amacı gütmeyen bir iki yıllık bir işi bitirdim . Bu yüzden biraz farklı bir şey arıyordum ve bu reklam ortaya çıktı. Bu yüzden hemen başvuru yaptım ve birkaç gün içinde haftasonu sahaya kayıyordum. Sonunda, gece düzenlememizi devraldım, sonra şu an bulunduğum yere terfi ettim, sizlerle tüm güzel insanlarla çalıştım.

DA: Seni kendilerine çeken video oyunları hakkında ne düşünüyorsun?

AM: Aslında bir çeşit komik hikaye. Çocukluğumdan beri oyun oynamadığım için pek fazla oyuncu değilim. Çok fazla Pokemon oynadım, ama oyun hayatımın ilk birkaç yılında bu kadardı.Ben bir GameCube aldığımı ve bunun için 3 oyun aldığımı hatırlıyorum - Bence bu bir çeşit 3D Pac-Man, Yüzüklerin Efendisi oyunlarından biri ve Speed ​​Underground için İhtiyaç 2 idi. Bunları ölüme kadar oynadığımda, uzun süre oyun oynamaktan biraz uzak durdum çünkü başka şeylere odaklanmıştım. Ancak 2002'de, annemle birlikte Target'a girdiğim kader bir gün vardı ve The Elder Scrolls III: Morrowind'ın rafta oturan bir kopyasını gördüm. Bildiğim tek şey, üzerinde soyadımın yazılı olduğu, fakat onu aldım ve eve götürdüm. Ve hayatımın sonraki 3 yılında da gitti - aynen böyle, tekrar oyuna ve sert bir RPG bağımlısı oldum. TES kısa sürede en sevdiğim dizi oldu ve oyun sevgisi oradan oldukça büyüdü.

DA: Oyun alanında kariyer yapmak isteyen gerçek oyunlar hangileri?

AM: Hahaha, sanırım yukarıdaki bu soruyu cevapladım. Elder Scrolls serisi kesinlikle benim için büyük bir etki oldu. Bunlar tekrar tekrar tekrar tekrar gelmeye devam ettiğim oyunlar. Ama garip bir şekilde, kendimi oyunlardan ilham alan olarak görmüyorum. Mantıklıysa, onlar tarafından daha çok etkileniyorum. Onları bulmak ve ne yapabildiklerini görmek istediğim için hiçbir şeye rastlamak istemiyorum.

DA: Neden oyunlar için yazıyorsun? Neden sadece onları oynamıyorsun? Diğer insanlar neden onlar için yazmalı ve onu eşsiz kılan nedir?

AM: Bu süper harika bir soru ve ben gerçekten kendime çok soruyorum. Oyun gazeteciliği endüstrisinde çalışan pek çok kişiyle konuşursanız (ve ben de oyun geliştirmeyi hayal ediyorum, ama bu insanlar için konuşamıyorum), onların o an olduğunu söylemelerinin yaygın olduğunu göreceksiniz. Sektörde istihdam, oyun iş oldu. Oyun oynuyorsun çünkü mecbursun. Onlar hakkında okuyorsun çünkü mecbursun. Vaktinizi meşgul etmek için "yapmalı" ve "yapmalı" değil. Ve bence pek çok insan için bu zor, bence - özellikle buna karışanlar, ne istersen oynamak için para kazandığını düşünüyorlar, ve sadece birkaç makale fırlatıp para alıyorsun. Bunu arayan birçok insan var. Ancak, oyunları kendileri için saklayamayacakları kadar tutkulu olan birçok insan var - orası blogcuları, flamalar ve LP'leri ve oradaki gerçekten harika oyunlar gazetecilerini alıyoruz. Bazı insanlar bu sektöre gerçekten katkıda bulunmak istiyor - bir parçası olduğu kadar bunun bir parçası olmak, geleceğini şekillendirmek ve her şeye olan tutkusunu paylaşmak istiyorlar. Bu nedenle, oyun hakkında kimin gerçekten ve gönülden istediği ile ilgili olarak kimin yazması gerektiğini düşünmüyorum. Çünkü eğer gerçekten istiyorsan, yapabilirsin - yani, GameSkinny'nin varlığı bu yüzden. Fakat birçok insan bu adımı atıyor ve “ah… bu gerçek bir iş” diye anlıyor. Ve her zaman buna hazır değiller. Bu yüzden gerçek iş yapmaya hazırlıklı olmalısınız ve bu harika hobiyi bazen bir angarya olarak düşünmelisiniz. Ancak, bunu başarabilirseniz ve bununla birlikte oyun oynamaya olan sevginizi bulabilir ve yine de bulabilirseniz, o zaman harika insanlarla tanışmak, harika oyunlar oynamak ve daha heyecanlı bir sektörde yer almakla ödüllendirilirsiniz. gün.

DA: Sizce en kötü oyun hangisi?

AM: Şimdiye kadar en kötü oyun? Bu gerçekten çok zor bir soru. Yaptığım şeyi yaparak, kırılmış, kırıcı veya düpedüz kötü olan bir sürü ... indie ve Early Access oyunu oynamıştım. Bu yüzden sadece bir oyun çıkarmak zor. Ayrıca makale yazmak uğruna çok fazla korkunç porno parodi oyunu oynamıştım.

DA: Bir işletmeye alma editörü olarak etiketlendiğiniz için, tam olarak ne iş yapıyorsunuz? Konumunuzun iniş ve çıkışları nelerdir ve en çok neyi seviyorsunuz? En çok neyi sevmiyorsun?

AM: Görevlendirme editörü ve JTP program koordinatörü olarak temel görev tanımım JTP'yi ve onunla ilgili tüm içeriği denetlemektir. Günlerimin çoğunu, makaleleri düzenleyerek ve sitenin ön sayfasına tanıtırken geçiriyorum, ancak bir haber odasında çalışmanın daha yönetsel / örgütsel yönlerine odaklanarak da oldukça fazla zaman geçiriyorum. Neyin iyi iş yaptığını görmek için site analitiğine göz kulak oluyorum. Hangi oyuncuların aradığını, hangi oyunların eğilimde olduğunu, hangi oyunların trend gibi göründüğünü ve daha önce piyasaya sürülen oyunlarla ilgili ne tür içerik okuyucular bulmaya çalıştığını görmek için Google Eğilimler’in etrafında konuştum. Mentor programımızı da koordine ediyorum ve editör kadromuzda kıdemli bir editör olarak (Rachael ile birlikte) görev yapıyorum. Bunun dışında tüm JTP ve kıdemli mentorluk derslerimizi tasarlayıp yaratıyorum, ders planları hazırlıyorum, geri bildirime göre programı değiştiriyorum, yeni başvuru sahiplerine gidiyorum ve JTP'nin gerçekleşmesini sağlayan tüm sahne arkası işlerini yönetiyorum. Öğretmek gibi bir şey ama daha deneysel bir ortamda düşünüyorum.

DA: Bu kariyeri daha fazla ilerletmeyi planlıyor musun? Terfi etmekle ilgileniyor musunuz?

AM: Bilirsin .... bu da çok düşündüğüm bir şey. Şu an nerede olduğum için mutluyum ve yakın zamanda herhangi bir promosyon aramıyorum - tüm hayatım olmadan hayatımı daha ilginç hale getiren havalı bir iş sahibi olmanın bu mükemmel dengesine ulaştım. , Mantıklı geliyorsa. Sanırım oyun endüstrisinde kalırsam - ve bunu bırakmanın zamanı geldiğine karar verdiğim zaman olabilir - sanırım eSpor'lara biraz daha fazla odaklanmak istiyorum. GameSkinny'de çalışmaya başlayana kadar eSports'a gerçekten girmedim, ancak bu hızla endüstrinin en sevdiğim köşesi haline geldi. En sevdiğim etkinlikler, şu ana kadar eSports etkinlikleri. Harika bir sahne.

DA: Kendini başka bir şey yaparken görebiliyor musun?

AM: Dediğim gibi işimi seviyorum. Olduğum yerde olduğum için şanslıyım - bu endüstri beni zorluyor ve işim gerçekten harika şeyler yapmamı sağlıyor. Gelen her stajyer grubunu seviyorum ve birbirlerinden ne kadar farklı olduklarını, sahip oldukları çeşitli bakış açılarını ve bu tür şeyleri görmeyi seviyorum. Ve öğretimin en sevdiğim tüm yönlerini almayı ve onu gerçekten harika ve en son teknolojiye sahip bu sektöre getirmeyi seviyorum ve bunu yaparken kelimelerle çalışıyorum. Bu harika! Ama eğer oyun endüstrisinden ayrılsaydım, sanırım kurgusal bir şeyi takip edebilirim - bir gün kısa öyküler düzenlemeyi çok isterim.

DA: Kalkınan bir yazar olarak tavsiye duymak isterim. Tavsiyeniz nedir ve diğer yazarlara nihai tavsiyeniz ne olurdu?

AM: Bu soruyu pek çok yazardan alıyorum ve cevabı her zaman bağlam ve diğer birçok faktöre bağlı olarak değişmek zorunda kalıyorum. Ama bence her vakanın özü şudur: sadece yap. Korkutucu veya zor görünebilir. Sadece yap. Nereden başlayacağınızı bilemeyebilirsiniz, ama sadece bir yer seçip içine atlamanız gerekir. Hayatınızdaki en sinir bozucu şeyin olduğu günler ve kelimelerin sadece gelmek istemediği günler olacak. Ama yine de yapmak zorundasın. Yazma yaratıcı bir girişimdir ve bence birçok insan bunu unutur. Yazma bir sanattır ve sanatın gün içinde ve gün dışında yapması kolay, formüle edici, basit veya kolay olduğu bilinmemektedir. Bu, honlama ve özveri ve bir tür tutku, ne tür olursa olsun alabilecek bir sanattır - ve burada biraz kafa tutacağımı ve muhtemelen bir motivasyon posteri ya da bir atölyeye öncülük eden her yazı korsanı gibi ses çıkardığımı anlıyorum. doğru.

DA: Nihai soru: Tüm zamanların favori oyunu? Sadece bir tane. Kimseye tavsiye edeceğiniz ve birden çok kez oynayabileceğiniz bir tane.

AM: Bir oyun, ha? Bu zor bir çağrı ve sadece TES III: Morrowind ve TES V: Skyrim arasında seçim yapmakta zorlandığım için. (TES VI'nın gerçekleştiği gün beni çatılardan ejderha bağırarak duyacağınız gündür.) Ama bu gerçekten zor bir çağrı. Bunları hem farklı nedenlerden ötürü hem de çok seviyorum - Seriye ne getirdiği ve nasıl devrim yarattığı için Morrowind ve Elderrim'in ilk günlerinden beri aşık olduğum dünyayı ne kadar güzel hale getirdiği için Skyrim kaydırır.

Kapsamlı ve ilgi çekici bir röportaj için Auverin'e teşekkür etmek istiyorum!

Kalkınan bir yazar olarak, bu benim için çok yardımcı oldu. Hevesli bir editör olan veya sadece oyun endüstrisine girmek isteyenler için, bunlar gerçekten duymanız gereken bilgelik sözleri olabilir.

(Editörler notu - Auverin Morrow bu kitabın düzenlenmesi veya yazılmasına hiçbir şekilde dahil olmamıştır)