Alman Eğitim, Utangaç İnsanlara Daha Fazla Çevrimiçi Arkadaşa Sahip Olduğunu Önerdi

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 24 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Alman Eğitim, Utangaç İnsanlara Daha Fazla Çevrimiçi Arkadaşa Sahip Olduğunu Önerdi - Oyunlar
Alman Eğitim, Utangaç İnsanlara Daha Fazla Çevrimiçi Arkadaşa Sahip Olduğunu Önerdi - Oyunlar

İçerik

Münster Üniversitesi'ndeki araştırmacılardan yapılan son bir araştırma, bir kişinin sosyal utangaçlığı ile çevrimiçi oyunlardan edindikleri arkadaş sayısı arasında pozitif bir ilişki olduğunu tespit etti.


Çalışma, "duygusal duyarlılığa" odaklandı - sosyal utangaçlığın dışa doğru, ölçülebilir bir göstergesi.

[Duygusal duyarlılık] başkalarının sözlü ve duygusal olmayan ipuçlarını, öfkeli, endişeli veya mutlu gibi ses çıkarabilecek birinin ses tonunu, ayrıca başkalarının ilgisini veya ilgisini göstermeyen sözlü olmayan jestleri yorumlama yeteneğini içerir. kişi veya koruma.

Araştırmacılar, alışılmadık derecede yüksek bir duygusal hassasiyetin, bireyin kendini bilinçli davranışı ya da sosyal ipuçlarını aşırı okuması nedeniyle normal, sağlıklı sosyal etkileşimlerini engelleyebileceğini savundu.

Araştırmacılar 396 Alman katılımcının telefonuyla görüştü ve sosyal ve kişisel yaşamları hakkında çeşitli sorular sordular. Daha sonra ortalama olarak cevap verenlerin günlük olarak çevrimiçi video oyunları oynadıklarını ve çevrimiçi oyun oynadıkları arkadaş sayısını (arkadaşlarla çevrimiçi olarak bir araya geldiler, ancak hiçbir zaman çevrimdışı olmadılar, arkadaşlar hem çevrimiçi hem de çevrimdışı bir araya geldiler ve arkadaşlar çevrimdışı bir araya geldiler. daha sonra çevrimiçi video oyunları ile etkileşime girdi).


Online Oyun Sosyal Oyun Olabilir

Duygusal duyarlılığın daha yüksek olduğunu kanıtlayan kişilerin, üç kategoriden de daha fazla sayıda arkadaş edinme ihtimalinin daha yüksek olduğunu bulmuşlardır.

... sonuçlar duygusal olarak hassas olan oyuncuların, çevrimiçi oyun alanlarını, duygusal olarak daha az duyarlı olanlarından farklı olarak kullandıklarını ve oyun içi arkadaşlık ağlarında somut farklılıklar bulunduğunu göstermektedir.

Olumlu ilişkinin bazı açıklamaları, çevrimiçi oyun oynamanın çoğu ortamda "görsel anonimlik" ve "asenkron etkileşimler" (yani, oyuncuların yanıtları hakkında düşünmek için zamanları vardır) ve oyun içi konulara odaklanan konuşmalar içermesini içeriyordu.

Çalışma, katılımcıların çevrimiçi oyun katılımına dayanarak, sadece utangaçlık ve çevrimiçi arkadaş sayısı arasında bir ilişki kuramadı. Baş araştırmacıları ayrıca küçük örneklem büyüklüğü ve coğrafi sınırlamanın, incelenmemiş değişkenleri ortadan kaldırmak için daha fazla araştırma yapılması gerektiği anlamına geldiğini belirtti.


Çevrimiçi oyunların arkadaşlık, sevgi ve yaşamı yerine getirme konusundaki güçlü kanıtlarını kanıtlamak için GameSkinny'nin şu anki 10. yıl yarışmasına bir göz atın.