Mars ve kolon; Savaş Günlükleri İnceleme - Posterinizi Mars'a Döndürün

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Mars ve kolon; Savaş Günlükleri İnceleme - Posterinizi Mars'a Döndürün - Oyunlar
Mars ve kolon; Savaş Günlükleri İnceleme - Posterinizi Mars'a Döndürün - Oyunlar

İçerik

Tamamen hoşuna gitmeyen bir oyun sizi tuzağa düşürmeyi başarabildiğinde ve şaşırtıcı bir şekilde yeni veya ilginç olduğunu kanıtlamak her zaman keyiflidir. Ne yazık ki başlıklı Mars: Savaş Günlükleri tam da radarın altında uçan ancak şaşırtıcı miktarda eğlence ve derinlik sağlayan tam bir oyundur.


O kadar uzak olmayan bir gelecekte, insan güneş sistemimize erişimini genişletti ve aşırı yüklü bir dünya nüfusunun bir kısmını boşaltmak için kırmızı komşumuz Mars'ı yeniden terlemeye başladı. Bu koloniler ilk başta kaçınılmaz Mars manzarasına ayak basmak için mücadele ederken, kısa sürede gelişmeye, şehirlere yerleşerek yerleşmeye, uygun bir medeniyetin köklerini belirlemeye başladı. Bununla birlikte, Mars'taki insan yaşamı gelişmeye başladığında, felaket vurdu: Mars, kendi ekseni üzerinde tehlikeli bir şekilde eğildi, sömürgecileri ölümcül miktarda güneş radyasyonu hacmine maruz bıraktı, çoğunu öldürdü, başkalarını mutasyona uğrattı ve gezegeni Dünya'dan gelen teçhizattan kesti.

Mars'ın Hikayesi

Savaş Günlükleri (sömürgecilerin The Turmoil adını verdiği) bu felaketten yıllar sonra başlıyor ve bizi gezegenin en değerli kaynağının kontrolü için mücadele eden gruplardan birinin çalışma kampında tutsak olan Roy Temperance'ın yerine koyuyor. Anlaşılan Roy, ana anlatı ile birlikte ortaya çıkan karmaşık bir geçmişe sahip ve bazı ilginç açıklamalar varken, ne Roy’un arka hikayesi ne de genelindeki hikaye çılgınca ilgi çekici. Anlatının en ilginç yanı, karakterin büyük bir kısmı yalnızca kayıt defterinize periyodik olarak eklenen metin girişleri araştırılarak ortaya çıkarılmış olan ayardır. Geliştiriciler, oyunu “cyberpunk RPG” olarak faturalandırsalar da, estetik, yüksek teknoloji ürünü meslektaşlarından çok daha fazla kendini hissettiriyor. Neuromancer’tan çok daha fazla Red Faction.


Savaş Günlükleri'ndeki ana tamirci, çağdaşlarından bazılarına göre daha az çabuk ve duyarlı olması durumunda servis edilebilir üçüncü şahıs yakın dövüş savaşıdır. Oyunun büyük bir kısmı, oyunun daha zorlu karşılaşmalarıyla karşı karşıya kaldığında zorunluluk haline gelen oyuncuların parmaklarının ucuna getirdiği stratejik seçeneklerden dolayı kullanılıyor. Genel olarak, zorluk seviyesi oldukça yüksektir, bu yüzden bir savaş sandığı tuzak, el bombası ve büyü benzeri “teknisyen” yeteneklerine sahip olmak zorunlu bir nimettir. Oyun aynı zamanda, üç güçlü yetenek ağacı ve karakterlerin silahlar ve zırhlar için oldukça derin bir ustalık ve yükseltme sistemi aracılığıyla karakterlerini oyun tarzlarına uyacak şekilde uyarlamalarını sağlayan mükemmel bir iş yapıyor.


Savaş Günlüklerinde en şaşırtıcı kırışıklıklardan biri, oyuncu seçimi ve diyalog seçimlerinin görevlerin çözüldüğü ve hikaye geliştiği şekilde oynadığı önemli roldür. Her ne kadar bazı alt seslendirme ve kötü (ya da kötü tercüme edilmiş) diyaloglar tarafından biraz engellense de, anlaşmazlıkla nasıl başa çıkacağınız ya da hedeflerinize ulaşma konusunda yaptığınız seçimler, oyunun birçok senaryosunun sonucunu dramatik şekillerde değiştirebilir.

Yirmi dolar indirilebilir bir başlık için, War Logs birçok şaşırtıcı şekilde ilgi çekici ve karmaşık. Pazarda kalabalık bir üçlü-A oyununun olmadığı bir zamanda gelen War Logs, zorlu bir mücevher.

Bizim Puanımız 7 Mars: Savaş Günlükleri, kendini hiç hissetmeyen bağımsız bir oyundur ve şaşırtıcı derecede eğlencelidir.