Indiewatch ve kolon; Anodyne - Bir Masterweird Zelda-Esque Ünvanı

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Indiewatch ve kolon; Anodyne - Bir Masterweird Zelda-Esque Ünvanı - Oyunlar
Indiewatch ve kolon; Anodyne - Bir Masterweird Zelda-Esque Ünvanı - Oyunlar

İçerik

Her Cuma günü iyi, henüz bilinmeyen, takdir edilmeyen ve göz ardı edilen bir indie unvanına bakacağımız bir dizi olan Indiewatch'e hoş geldiniz. Bir oyunun Indiewatch'te yer alması için aşağıdaki kriterlere uyması gerekir:


  • Bir indie oyun olmalı
  • Yaygın video oyun web siteleri ve YouTubers tarafından kapsanmadı (veya minimum kapsama alanı verildi)
  • İyi olmalı! 10'dan 7'nin altındaki hiçbir şey kapsanmayacak.

Bu hafta bir göz atıyoruz Anodyne. yatıştırıcı bir Zelda-Analgesic Productions LLC tarafından geliştirilen ve yayınlanan lite başlığı. 4 Şubat 2013'te yayımlandı ve ardından kısa süre sonra Steam ve GOG.com'da yayınlandı. Daha sonra aynı yıl Ekim ayında Android cihazlarda yayınlandı.

yatıştırıcı Zelda'dan ilham alan oyun üzerindeki komplo ve atmosferi için oynadığınız bir oyun; onlarla oyunun gerçekte her şeyin üzerinde parladığı gibi. Bununla birlikte, oynanışı hala iyi ama burada ve oradaki birkaç hıçkırıktan muzdarip.

Zarif bir komplo arsa

Bilinçaltının zihninde dolaşırken, Young rolünü üstlenirsiniz. Genç Karanlığın briar'ı tahrip etmesini durdurması gereken Seçilmiş Kişi'dir. Bunu yapabilmek için önce topraklarını gezmesi, korkularını keşfetmesi ve üstesinden gelmesi gerekiyor. Ancak o zaman karanlıkla yüzleşecek kadar güçlü olacak.


Bu arsa anodyne, fakat bu sadece oyunun sunduğu şeylerin yüzeyini çiziyor. Daha derine inip kötülüğe karşı iyiyle ilgili bir hikayenin mahremiyetine bakın; oyunun damarlarında akmakta olan karanlık temaları daha derin ve zaman zaman bulacaksınız.

Bazı temalar cinayet, intihar ve zorbalık gibi açıkça görülürken, diğerleri sosyal kaygı, değişim, yalnızlık ve depresyon gibi daha zekicedir. Bazı insanlar için şikayetlerden biri yatıştırıcı orada bir arka hikaye olmayışı vardı.

Mesele şu ki, bu temalar sahne arkası, size Gençlerin yaşamı ve insanı hakkında fikir veriyorlar. Bu durumda, oyunun bitiminden sonra bile, her şeyin ardındaki genel arsa ve anlam belirsizliğini koruyor. Bu, incelikli bir şekilde karmaşık bir komplo ve onu ve Young'ı bir karakter olarak yorumlamanızı sağlayan bir durum.


Arsa yatıştırıcı Her şeyi açıklayan, açık ve net bir komplo arayanlar için olmayan bir şey. Garip, sinir bozucu ve rahatsız edici bir dünyaya girmek isteyenler için bir şeyler oluşturuyor.

Garip bir şey arayanlara hitap edecek oyunlardan biridir ve yatıştırıcı Kesinlikle bu gibi usta garip deneyimleri ile oturur biri patolojik ve Tık tık

Zelda benzeri bir oyun deneyimi

Oyun için yatıştırıcı öyle bir şey Zelda hayranları alışkın olduğundan daha fazla olacaktır. Yeni bölgelere erişmek ve daha güçlü olmak için patron canavarları yenmek için toprağı keşfetmeli ve mağaralara ve zindanlara girmelisiniz. Oyun boyunca ilerledikçe, önceden erişilemeyen alanları gezmeye ve keşfetmeye yardımcı olacak yeni yetenekler kazanacaksınız.

Oyun boyunca, süpürgenizden toz öbekleri alabilir ve hareket etmek için onları suya yerleştirebilirsiniz. Ayrıca hareketli platformlara güç sağlamak için de kullanılırlar. Oyunun yaklaşık yarısında, daha hızlı bir şekilde daha kolay atlatmanıza ve tuzaklardan kaçınmanıza izin vererek atlama yeteneğini kazanırsınız.

Oyuna ne kadar ileri giderseniz, alanlar o kadar zorlaşır, seyahatinizde daha fazla devam etmek için çözülecek daha karmaşık bulmacalar eklenir. Genel olarak, oynanış, ilham alan bir oyundan beklediğiniz şeydir. Zelda 16-bit döneminin oyunları.

Mücadele basit ve pürüzsüzdür ve bulmacalar zorlukları arasında bir denge kurar ve oyun boyunca yavaş yavaş zorlaşır. Platform oluşturma çoğu alanda pürüzsüzdür, ancak zaman zaman, özellikle hareketli platformlarda sinir bozucu olabilecek birkaç tane vardır. Başka bir şikayet olsaydı, oynanışla ilgili olurdu, bundan sonra nereye gitmeniz gerektiği konusunda kafan karışması kolaydır.

Araziye yayılan o kadar çok farklı alan vardır ki hangi anahtarın hangi kapıyı açtığını unutmak kolaylaşır. Öldürdüğün patrondan yeni aldığın anahtar için kapının nerede olduğunu hatırlamaya çalışan her bölgeye gitmen gerekecek.

Bu gerçekleştiğinde biraz hayal kırıklığına neden olur, ancak bunun dışında oyunun eski moda 16-bit eğlenceli olmasını beklediğiniz her şeydir.

Gerçeküstü ve rüya gibi bir dünya

Dünyası yatıştırıcı tuhaf, ürpertici ve sinir bozucu. Tüm deneyim boyunca, ne tür bir yere varacağınızı asla bilemezsiniz. Daha renkli ve aydınlık alanlarda bile, rahatsızlıktan ve rahatsızlıktan başka bir şey hissetmiyorsun.

Karanlık mağaralardan kan kırmızısına, siyah beyaz bir şehre kadar konuşan hayvanlarla dolu bir ormana, oyunda keşfedilecek çok çeşitli alanlar var. Bahsettiklerim bunlardan sadece bazıları ve her yerin kendi teması ve temsili var.

Süre yatıştırıcı bir korku oyunu değil, birçok yönden bir adım olmaktan sadece bir adım ötede. Dostça olmayan her şey karanlık ve gizemli bir dünya. Ölüm her zaman umursamazlık için köşededir ve bir sonraki adımda ne yaşayacağınızı asla bilemezsiniz.

Anodyne koleksiyon hakkını doğru yapıyor

Bir zamanlar, tam olarak memnun kalmadan ve onları rafa emekli etmeden önce% 100 tam oyunu olan bir oyuncuydum. Bugünlerde% 100 bitirme ile ilgilenmiyorum ve bu yüzden bir oyun bulunabilecek koleksiyonlara sahip olduğunda, onları araştırmak için bir neden olması gerekiyor.

yatıştırıcı bunu, başka birinin aksine yapar Zelda Son zamanlarda Indiewatch ile uğraştığım bir oyun gibi Ittle Dew. İçinde yatıştırıcı Dünyada toplanacak kartlar var. Bu kartlar daha sonra envanterinizde bulunan veya ondan daha fazla sayıda kartınız olduğunda, sadece kilidini açacak özel kapılar açar.

Bu kapılar, daha önce erişilemeyen alanlara erişim sağlar ve yolculuğunuzda size yardımcı olmak için ek sağlık geliştirmeleri sağlar. Özellikle son patronla uğraşırken, hayatı sizin için biraz kolaylaştırdığı için kartları aramanız için bir neden veriyor.

Yani evet yatıştırıcı koleksiyonunda olduğu gibi yapılması gerektiği gibi yapar Ittle Dew Sadece onları toplamak için başka hiçbir sebep olmadan varlardı.

Herkes için olmayan fantastik bir oyun

yatıştırıcı gerçekte herkes için olmayan oyunlardan biridir. Oyun kendi başına iyi iken oyunu eğlenceli hale getirmek için yeterli değil. Oyunu baştan sona taşıyan arsa ve dünyası ve eğer teknenizi yüzmezlerse, o zaman zevk alamayacaksınız.

İnce temalar içeren ve sizi olanlar hakkında kendi yorumlarınızı yapmak için bırakan bir arsa ile karanlık, gerçeküstü bir dünya seviyorsanız, o zaman onu seveceksiniz. Ve bu oyun tarzını da seviyorsanız, bu sadece oynamak için bir avantaj ve teşviktir.

Bizim Puanımız 9 Anodyne, ilk başta garip bir dünyaya sahip olan Zelda'dan esinlenmiş bir ünvandan başka bir şeye benzemez, ama bunun ötesine bak ve daha karmaşık bir deneyim bulursun. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı