Kâğıt Mario Serisi Hile Nasıl Gidiyor ve Geri Dönülmesi Gerekiyor

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Kâğıt Mario Serisi Hile Nasıl Gidiyor ve Geri Dönülmesi Gerekiyor - Oyunlar
Kâğıt Mario Serisi Hile Nasıl Gidiyor ve Geri Dönülmesi Gerekiyor - Oyunlar

İçerik

Taşınabilir ve konsolun son bölümü Mario kağıt Oyunlar, orijinal oyunlarda kullanılan yerleşik RPG formülünden yola çıkarak serinin kimliğinin bozulmasına neden oldu. Dizi bir zamanlar olduğu gibi hissetmiyor.


Geçiş ile başladı Çıkartma Yıldızı ve devam ediyor Kağıt Mario: Renk SıçramaAncak, selefinden çok daha az oranda olsa da. Bir zamanlar yetenekli bir RPG dizisi olarak başlayan şey, türün içindeki geleneksel oyundan çok daha az karmaşık olmasına rağmen, aksiyon, macera ve RPG öğelerinin karışıklığına neden oldu. Kombine olarak, bu tür geçitler çok zevkli hale getirmiyor Mario kağıt oyunlar.

Bir franchise modernizasyonu söz konusu olduğunda bazı gelişmeler tamamen kabul edilebilir, ancak birçok taraftarın kolayca tespit ettiğinden eminim. Mario kağıt serisi, yerini aldı. Mario ve Luigi dizi. İçindeki komedi ve saçma neşe Mario kağıt seri hala orada Çıkartma Yıldızı ve Renk püskürtmeAncak, savaş sistemleri ve seyahat sistemlerinin tümü, bu kadar çekici olmayan özelliklerle değiştirildi.


Silah Avı

Sevgili diziye toplam şok, Kağıt Mario: Çıkartma Yıldızı saldırıları için bir stand-in para birimi olarak çıkartma toplamaya zorlayarak seviyelendirme sistemini ortadan kaldırır. Eski oyunlarda, temel saldırılar kalıcı olarak gerçekleşecekti ve sadece toplama için gereken özel saldırılar. Rozetler adı verilen bu özel saldırıları keşfettikten sonra bile, bunu yapmak için yeterli BP'niz olduğu sürece, onları herhangi bir savaş sırasında kullanabilirsiniz.

Her ikisinde de en kötü duygu Çıkartma Yıldızı ve Renk püskürtme saldırıları tükeniyor. Çünkü saldırıları bulmak zorundasınız - evet, bundan bahsetmek bile garip geliyor - dikkatli olmazsanız oldukça çabuk biter. Ancak, bu tür bir yönetim, SP'yi veya öğeleri koruma biçiminde eğlenceli veya karmaşık değildir. 3DS oyununda çıkartmalarınız bittiyse, daha fazla hamle için avlanmaya devam etmeniz gerekir. Renk püskürtme Ek bir saldırıya son vermek için bir kez para harcama seçeneğiniz var, ama hepsi çok sıkıcı.


Kaynak: KoopaTV

Sadece saldırıları ekleyin ve savaş sistemlerini daha sağlam hale getirin! Önceki oyunlarda, bir savaş başladığında, buna doğrudan girersin. İçinde Çıkartma Yıldızı koleksiyonunuzdan 3DS dokunmatik ekranda bir çıkartma seçmeniz gerekir; daha da kötüsü, Wii U Mario kağıt GamePad'den savaş kartlarını seçip hazırladınız, boyayın, resmin tamamlandığını onaylayın ve ardından TV'nizdeki savaş ekranına kaydırın. İğrenç ve gereksiz yere iğrenç.

Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı bu tür bir tiranlığa üye olmadı. Hızlı bir seçim ekranıyla savaşın başlangıcında saldırıya geçebildiniz ve yolculuğunuz sırasında yanınıza aldığınız çeşitli parti üyelerinde karmaşıklık tespit edildi. Bu şekilde yapılmalı - savaş sistemlerindeki karmaşıklık hantal seçim dizilerinin neden olduğu çok büyük hayal kırıklığı anlamına gelmemelidir. Yeni oyunlarda savaş sistemlerinin karmaşıklığı savaşın kendisinden ziyade savaş prosedürüyle ilgilidir.

Bana bir kemik at ... Lütfen

Modern tarafından benimsenen sistemlere gelince en belirgin kayıp Mario kağıt oyunlar, seviye ayar sistemidir. Daha önce de belirtildiği gibi Kağıt Mario: Çıkartma Yıldızı Çıkartmalar için istatistiklerden fedakarlık yapmak için cüretkar bir hareket yaptı ve istatistiksiz bir RPG nedir? Belki de, serileri hareket halindeyken oynayan gençler için daha canlı hale getirmek için hesaplanmış bir manevra olmuştu, ancak bu serinin faydalandığını gördüğüm bir karar değil.

Kaynak: IGN

Orjinalinde Mario kağıt ve Kağıt Mario: Bin Yıllık KapıMario, savaştan kazanılan 100 yıldız toplayarak yükseldi. Daha sonra HP, FP veya BP gibi istatistiklerini yükselterek bir ilerleme hissine yol açabilirsiniz. İçinde Çıkartma Yıldızı ve Renk püskürtme, dövüşün Mario’nun yeteneklerini geliştirmek için çaba sarf etmesini sağlayan, Mario’nun boya çekicisini ikinci başlıkta yükseltme kabiliyetini koruyan bir ilerleme sistemi yok. O zaman bile, sadece bir RPG öğesinin bir parıltı.

Bu ihmal gerçekten de savaşların kendini eşitsiz hissetmesini sağlıyor. Karşılaşılan her savaş sadece oyunu ilerletmeye yarar. Bir geri besleme döngüsünün olmaması bir zamanlar RPG'nin haydut haydutuna işaret ediyor, sonra kimliğini bir çok başka türden çekiyor, ancak bu iyi bir görünüm değil.

Karışık Kimlikler

Son zamanlarda neler yapabileceğini söyle Mario ve Luigi oyunlar, ama kesinlikle kendi başlarına geldiler. Her ne kadar garip metinlerle ve kendilerini rahatsız edici hikayelerle ödünç veren bazı sönük konumlarla dolu olsalar da, savaş sistemleri oldukça RPG benzeri ve oldukça çeşitli. Serisi, bir zamanlar ilginç bir türevi Mario kağıt serisi veya nasıl baktığınıza bağlı olarak başka bir yolla, şimdi yeni içine enjekte edilmesi gereken sistemleri kullanıyor Mario kağıt oyunlar.

İçinde Kağıt Mario: Renk Sıçrama, savaş kartlarını seçme ve boyama ritüelinden sonra, saldırıları gerçekleştirmek için kullanılan zahmetsiz bir A düğmesi komutu ile davranılır. Mario’nun kırma botlarına veya ağır kafalı çekiçine saldırıyor olsanız da, saldırıyı başlatmak için kullanılan giriş yöntemi aynıdır. Söylemeye gerek yok, birkaç tur sonra ama oldukça yorucu olur.

En son Mario ve Luigi oyun, Mario ve Luigi: Kağıt ReçeliSavaşa gelince, bol RPG unsurlarını kullandı. Bros saldırıları, savaşın ortasında çeşitli kardeşler sundu ve hem kardeşleri hem de Paper Mario'yu düşmanlarını ele geçirmek için benzersiz girdi kalıpları kullanmaya ikna etti. Kazanmak için A düğmesinin zamanlama preslerinden çok daha iyi bir yaklaşım.

Bir seferde bir ayrık adım

Seriden çıkan savaş sisteminin ötesinde, son zamanlarda Mario kağıt başlıklar pek anlamlı olmayan sistemleri ele geçirdi; sürece, bazı hasta bükülmelerinde yaratıcılar Mario kağıt franchise a Süper Mario Kardeşler. oyun. Dünya üstü harita ekranlarının kullanımı hakkında konuşuyorum.

Bir harita sistemine yönelmem biraz yanlış görünebilir, ancak size oyunun nasıl ilerleyeceğini belirten harita sistemi olduğunu hatırlatmama izin verin. Harita sistemleri, bir olayı diğerine yönlendirerek yönlendirir ve yenisini yapar Mario kağıt Oyunlar, tamamen gelişmiş alanlardan daha kısa seviyelerde gibi hissediyorum. Ve belki bu bir 3DS oyunu için mantıklıdır, çünkü oyunu açıp kısa sürede oynayabilirsiniz, ancak bir konsol için Mario kağıt, Staccato yaklaşımının kıdemli oyunların sunduğu keşif deneyimlerinden daha iyi olduğuna inanmayı reddediyorum.

Kaynak: Nintendo Wire

Eğer Süper Mario 64 ve Süper Mario Güneş Işığı benzer Mario kağıt Geçmişte - diğer etkileşimli öğeler arasında gizlenmiş birden fazla amaç içeren kapalı alanlarla - Süper Mario Kardeşler. oyunlar, şu anki nesiller ile aynı Mario kağıt başlıklar - hedefe ulaşmak için kısa, genellikle doğrusal hedeflerle.

Sayfadaki Whiteout

Biliyorum biliyorum. Muhtemelen ihmalimden korktun. Süper Kağıt Mario, hiç bu kadar yakından oynanan Wii oyunu Süper Mario Kardeşler oyun.Bu oyunu tartışmanın dışında bıraktım çünkü önceki oyunların derin RPG öğelerini koruyordu. Dizinin amblemi olan sıra tabanlı sistemler ile bitmesine rağmen, seviye taşlama, bulmaca elemanları ve parti sistemleri güvenli kaldı.

Kaynak: Amazon

Popüler bir fikir olmayabilir ama bence Süper Kağıt Mario çay masasını yükseltmek için takdire şayan bir iş çıkardı Mario kağıt gelenekler. Ne zaman Kağıt Mario: Çıkartma Yıldızı elime geçti, savaş sisteminin kaldırılmasının oyunun acı çektiğini söylemek zor değildi. İçinde Süper Kağıt Mario Oyunu, 2B'den 3B'ye değiştirmenizi sağlayan boyut mekaniği ve Pixl'lerin özel yetenekleriyle birlikte, savaş sistemini ihmal etmek için oluşturulduğundan daha fazla. Oyun tasarımına dengeli bir yaklaşımla, Süper Kağıt Mario şanlı hak ediyordu Mario kağıt ad.

Sayfayı çevirmek

Diziyi geri sarmak söz konusu olduğunda yapılması gereken çok şey var. Kağıt Mario: Renk Sıçrama daha iyi bir iş yapıyor mu Çıkartma Yıldızı En azından, boya sistemi tarafından dayatılan tutumuyla RPGish elementlerinin bir parıltısını sergiledi - ancak progresyon sistemleri ve parti üyelerinin katılımı tarafından sağlanan bulmaca benzeri unsurların hepsi kayboldu. Bu ve oyunun yapısı daha taşınabilir ilham kalır. Umarım, etiketler düştüğünde ve yeni boya kat kurursa, yeni Mario kağıt Oyun - eski günlerinde biraz daha köklü bir şey - Nintendo Switch'te ortaya çıkacak.