Soyu tükenme incelemesi & kolon; Büyükler & virgül; Daha Sert Onlar Güz

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Soyu tükenme incelemesi & kolon; Büyükler & virgül; Daha Sert Onlar Güz - Oyunlar
Soyu tükenme incelemesi & kolon; Büyükler & virgül; Daha Sert Onlar Güz - Oyunlar

Tatbikatı biliyorsunuz: dünya dev canavarlar tarafından tehdit altında, onları durdurmak için gizemli bir cihaza ihtiyaç var ve bunu yapmak size kalmış. Ancak, en son sürüm tarafından Öldürme içgüdüsü geliştiriciler Iron Galaxy kesinlikle bazı temel video oyun dünyalarını izliyor, aynı zamanda kendi yolunu oluşturmaya çalışıyor. Tam olarak nasıl? Tamamen farklı bir oyun yaratma umuduyla, birbirinden tamamen farklı oyun öğelerini tek bir varlıkta birleştirerek. Ancak iddialı girişimlerinde başarılı mı?


sönme kahramanlar Avil ve Xandra'nın hikayesini, topraklarına barışı geri getirme arayışlarında takip ediyor. Yollarına Ravenii adı verilen yekpare cevizler - görünürde her şeyi mahvedip ovalarda dolaşan dev hayvanlar. Kral Yarrow'un yardımıyla, iki güçlü müttefik, ihtimalleri aşmalı ve gizemli bir cihaz kullanarak Dolorum şehrini kurtarmalıdır.

Oyuncuya gelince, Sentinel sırasındaki son savaşçılardan biri olan Avil'in kontrolünü eline alıyorsun - inanılmaz bir yeteneğe sahip özel bir kuvvet grubu. Temel hedefler insanları kurtarmak, şehirleri korumak ve Ravenii'yi bir kez ve herkes için yok etmektir. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyun size bu çok şeyi yapıyor - ama başka bir şey değil.

Üstlendiğiniz görevlerin tümü aynı tür hedefler etrafında döner. Gözetleme kulelerini belirtilen süre boyunca koruyun, belirli sayıda sivilin yok olmasına izin vermeyin ve belirli bir miktarda Ravenii yenerek hikayeyi devam ettirin. Ve bu gerçekten (bazı oyun modları hariç, biraz sonra konuşacağız). Üstleneceğiniz, sonuçta acı veren işlere gelince, çeşitliliğin fazla bir yolu yoktur. sönme Uzun vadede.


Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun en dikkat çekici yanı, büyük Ravenii ile ayak başınıza geldiğinizde geliyor. Çok daha küçük Çakallarla savaşmak kesinlikle ordövrler olsa da, bu devlerle savaşmak kesinlikle ana yoldur. Aslında, bu düşmanlar disseke hakkında en hastalıklı tatmin edici şey sönme. Dahası, oyunda ilerledikçe Ravenii'nin farklı permütasyonlarını üstleneceksiniz, bu da anında stratejinizi yeniden düşünmek zorunda kalacağınız anlamına geliyor.

Bu anlar ne zaman sönme en parlıyor. Canavarın etrafını kırbaç kullanarak ustalıkla zırhlayın, zırh parçalarını Rune Strike'ınızla parçalayın ve bir sadist gibi uzuvdan ayırın. Aynı ölçekte yakın hiçbir yerde Heykelin gölgesiAncak, Ravenii'yi yenmenin, özellikle aşılmaz zırhı olan zorlu kişilere rastladığınızda gelen memnuniyeti yadsınamaz.


Görsel olarak, yok olma aslında bakmak oldukça keyifli. Renkler, oyuna farklı bir görünüm ve his veren canlılık ile ekrandan çıkıyor. Aşamalar, tamamen tahrip edilebilecek birçok binaya sahiptir - ve toza çarptıklarında bile güzel görünmeyi bile başarırlar!

En baştan itibaren sevimli görünebilir, ancak bu hızlı tempolu başlık, harekete geçtiğinde Quentin Tarantino filmi kadar güzel. Kılıcın her salınmasıyla düşmanlardan kan sıçradı, daha önce üstüne attığınız sevimli yüzeye sıçradı. Bir kitabı asla kapağına göre yargılamadığını söylüyorlar - sönme bu hissiyatın canlı kanıtıdır.

Aşırı şiddetine rağmen, sönme aslında, tasarımında bir miktar incelik sergiliyor, en azından Ravenii'ye gelince. Canavarların hepsi inanılmaz derecede ayrıntılıydı, her biri canavardan canavara değişen her türlü sportif görünüme sahipti.Silahlarından zırhlarına kadar Ravenii kesinlikle çarpıcı bir görüntü yaratıyor.

Ne yazık ki, yine de, bu üçüncü şahıs eylem unvanı, oyuncuya oynamaya devam etmesi için daha fazla teşvik vermeyerek kendisini rahatsız ediyor. Birinci Bölümde yer alan hedefler, mekanikler ve yapılar neredeyse Beşinci Bölüm'de karşılaşacağınızlarla aynıdır - misyonların nasıl yürüdüğü ile ilgili fikirlerin durgunlaşması.

Bu tekrarlama Sönme'ana çöküş. Sivilleri kurtar. Ravenii'yi al. Şehri koru. Tekrar et. Oyunun ilerleyen aşamalarında taze şeyleri devam ettirmek için yeterince ustalık yoktur. Hatta bazen problemli kamera açıları ve tutarsız tırmanma tamircisi nedeniyle Ravenii'yi devirmek bile bir angarya haline gelebilir.

Oyun bazı yan görevlerle bazı şeyleri canlandırmaya çalışıyor. Ancak bu kelimeyi hafifçe kullanıyorum. Bu görevlerin söylenmesi zor, hayal edilemez ve Avil'in yeteneklerini yükseltmek için kullanılabilecek bazı SP (Beceri Puanları) ile sizi ödüllendirmenin yanı sıra genel başarı hissine fazla bir şey katmıyorlar.

Yükseltmeler konusunda Avil’in geliştirilebileceği çeşitli yollar var. İster yeni kombinasyonları açıyor, ister sağlık ölçeri artırıyor olun, beceriler menüsü, yükseltilebilir her şey için sizin tercihinizdir. Yukarıda belirtilen SP, oyunun bölümlerini alt üst eden çeşitli görevleri tamamlayarak elde edilebilir.

Bununla birlikte, yükseltmelerin hiçbiri oyundaki savaşı iyileştirmeyecek. Savaşlar sadece iki düğmeden oluşur: kare ve daire. Sonuncusu kaçarken eski saldırılar ... ve bunun derecesiyle ilgili. Evet, özel saldırı yok, güçlendirme yok, sadece temel bilgiler. Bu talihsiz bir durumdur, çünkü eylemlerin bir kısmı oldukça kaygandır, ancak, yeterince çeşitlilik yoktur - kaçınılmaz olarak bazı karşılaşmalar donuk ve kaçınılmaz hale gelmesine neden olur.

Iron Galaxy, oyunun ilerleyen kısımlarında rastgele oluşturulmuş aşamalarla misyonlara bazı değişkenler eklemeye çalıştı. Bunlar, çevreden ve düşmanlardan gerçek hedeflerin kendilerine kadar her şeyi değiştirir. Bu, biraz daha tahmin edilemez bir hava veriyor, ancak ustaca üretilmiş haritaların diğer oyunların çoğunda yaptığı gibi sınırsız bir his vermesi gerçekten de mümkün değil.

Rastgele oluşturulan görevler kesinlikle görevleri zorlaştırır, ancak dürüst olmak gerekirse, başlaması çok zordu. Evet, önyükleme yaparken farkedeceğiniz ilk şeylerden biri sönme bu mu aptallara memnuniyetle acı vermiyor. Çok zamana dayalı, misyonun başından sonuna kadar ciddi bir odaklanma talep ediyor. Piyasada daha zor oyunlar var, ama fazla değil.

Görüyorsunuz, ağaçların dilimleme ve kazma düşmanlarını incelerken göz önünde bulundurulması gereken birkaç koşul var. Sağ üst köşede, şehir için bir yüzde göreceksiniz. Bu% 0'a ulaşırsa, hedeften başarısız olursunuz ve zorlanırsınız yeniden en baştan başla. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu birkaç denemeden sonra sinir bozucu olabilir.

Başlangıçta haksızlık hissedebilir, ancak her saniye sayımı yapmanız gerektiğinin farkına vardığınızda işler daha kolaylaşmaya başlar. Asıl düşman olan güçlü Ravenii değil, saattir. Bununla birlikte, ilk oyununun diğer zorluk seviyelerinin kolay zorluk seviyelerindeki canlandırıcı temposu değişimi. Kalbin zayıflığı için değil - ve bunu ilk bölümden bilmeni istiyor.

Bütün bunlara rağmen, bir bölüm nerede sönme övgü hak ediyor tekrar değeridir. Krediler Ekstra Modlar alt menüsünden geçtikten sonra sizi korumak istiyor. Burada, Extinction ve Skirmish oyun modları gibi hikayeyi tamamladıktan sonra şımartılacak bazı lezzetler bulacaksınız.

Soyu tükenme, oyuncuya yeniden doğmaksızın mümkün olduğunca fazla düşman öldürmesiyle görev verirken, Skirmish tamamen rastgele üretilir - aynı zamanda oyuncunun puanlarını arkadaşlarıyla karşılaştırmasına izin verir. Üçüncü bölümden sonra erişilebilecek bir Deneme modu bile vardır, oyuncuya görevleri en kısa sürede tamamlar.

İyi önlem almak için Daily Challenge modunda atın ve keskin pençelerini tek bir oyundan çok daha uzun süre size batırmayı amaçlayan bir unvanınız var. Modlar çekirdek deneyime fazla bir şey katmasa bile, burada çok uzun ömür var. Hikaye modunu sevenler için, bu bonus modlarının hemen hemen aynı olduğunu bilmekten mutluluk duyacaklar.

Geliştiriciler Iron Galaxy, buradaki iddialı vizyonları için alkışlanmalı ve oyun adım attığında, türdeki en büyük ilhamlarının en güzel anlarını hatırlatıyor. Ancak, malları teslim etmediğinde, sönme Diğer standart hack 'n' slash unvanı gibi görünebilir.

Uzun yükleme süreleri, sıkıntılı bir kamera sistemi ve buradaki tuhaf teknik aksaklık bunun nedenine yardımcı olmuyor. Ancak molozların altına gömülü oldukça eğlenceli küçük bir başlık. Ve yakın gelecekte güncelleme olasılığı ile birlikte, zaman içinde iyileştirilmesi mümkün olan her şans var.

Genel olarak, sönme Maalesef, ilhamsız bir görev tasarımı ve tekrarlayan oyun mekaniği sayesinde maalesef, yeterince sağlam bir çaba. Bu hataları geçmiş görebiliyorsanız, bununla birlikte sağladığından daha fazla olduğunu görebilirsiniz. Sadece yeni bir şey beklemeyin savaş tanrısı veya Şeytanlar da ağlar - çok üzülüp gidebilirsin.

(Not: Bu gözden geçirme amacıyla, Writer'a Extinction'a bir basın kopyası verilmiştir.)

Bizim Puanımız 6 Nesli tükenme, God of War ve Şeytan May Cry gibi türdeki bazı inanılmaz oyunlardan ilham alıyor - ama ne yazık ki, hiçbirinde düzelmedi. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı