İçerik
- Korku değildi; felsefi bir mücadele oldu
- Ve sonra Final Fantasy X geldi.
- Teorik olarak serbest bırakıldı, ki bu da entrika ...
Bu, bu hafta başlayan Final Fantasy X / X-2 HD Remaster'ın ve 9/11 felaketinde hayatını kaybedenlerin anısına onur duyuyor. Bu arada, NO FFX hikaye spoiler bu parçada.
Yeterince yaşlıysanız, 11 Eylül 2001 sabahı nerede olduğunuzu hatırlarsınız. Muhtemelen TV'yi korku, iğrenme ve korku karışımıyla izlemeyi hatırlıyorsunuzdur. Benim için, beni fiziksel olarak bulantı yaptı. Ve onu izleyen günlerde ve haftalarda tek bir soru sorulmuştu: Ölüm ... bu ne anlama geliyor?
Ölümsüzlükle böylesine kaba ve visseral bir şekilde karşı karşıya kaldığınızda, kaçınılmaz sorularınız olur. Biri bir gün uyanır, işe gider ve bir saatten daha az bir süre sonra gönüllü olarak sona erer. Böyle bir şeyi nasıl bile kavrıyorsun? İnsan beyninin hesaplaması zor.
Korku değildi; felsefi bir mücadele oldu
Sonunda herkes ölmeli. Sen, ben, millet. Ve yine de, muhtemelen anlamaya bile başlayamayız. 9 / 11'den hemen sonra bana işkence eden şey buydu: Muhtemelen "hiçlik" ile anlaşamadık. olduğu o? Ne oluyor? Bu, ailelerin çok ötesine geçti ve mağdurların sevdiklerini, çünkü aslında, uzun vadede, hepsi de ölecek. Uzun vadede, trajedi bir tarih kitabındaki diğer bir hikaye olacak. En uzun vadede, hepimiz gittik.
Hayatımın en büyük felsefi mücadelesiydi. Ve hissettim vardı onu geçmek için. Soruları cevaplama şansı yoktu; Sadece kabullenme noktasına ulaşmak istedim. Sadece belirli bir inanca sahip olmayı seçtiğimde (dini açıdan) ya da B. sorulara cevap vermeyi seçtiğinde, umut korkunun üzerinde.
Ve sonra Final Fantasy X geldi.
Sadece saçma bir video oyunu, değil mi? Gerçek dünyadaki felaketler üzerinde hiçbir etkisi yoktur. 11 Eylül'den sonra terapi almak isteyenler muhtemelen video oyunları oynamayı öneren bir psikiyatrla tanışmadılar. Hepsini anladım. Ben de bir şey beklemiyordum; FFX oynamaya yeni başlamamı unutmamın bir yolu olarak başladım.
Ama sonra bir şey oldu. Oyun ilerledikçe bazı temel kavramların (Günah, Fayth, vb.) Kalıcı sorularıma yakından bağlı olduğunu anladım. Hikaye zaman ve ruhların geçişi fikrini ve belki de "ölümün" nasıl başka bir gerçekliğe, başka bir zamana, başka bir gerçekliğe bir ulaşım olduğunu önerdi. Genellikle algımızın gerçek olduğu söylenir; Bunun "gerçek" olup olmadığı beyinlerimizle alakasız. Biz inanmak bu gerçek ve vücudumuz gerçekmiş gibi tepki veriyor ... dolayısıyla gerçek.
FFX'teki hikaye tam olarak güzel yazılmış değildi. Senaryoyu bir kitaba koyarsanız, muhtemelen yayınlanmayacaktır. Ancak, konu bu değil. Mesele şu ki, arsada ele alınan teoriler, yaşam, ölüm ve zaman (insanlar için anlaşılması imkansız üçlü) hakkında tamamen farklı bir seviyede düşünmemi sağladı.
Teorik olarak serbest bırakıldı, ki bu da entrika ...
Görünüşe göre, FFX bana yukarıda listelenen B Seçeneğini verdi. Bana soruları gördürdü ilginç, korkutucu ve korkutucu değil. Bana verdi umut Öldüğümde, bana yakın olanlar öldüğünde, kaybolmuyorlardı. Nerede, nasıl, ne, ne zaman, neden; ve bu artık korkutucu değil. FFX'teki hikaye aklımı daha elastik hale getirdi; dış olanakları kapsayacak şekilde büyüdü. Sanırım iş açısından, "kutunun dışında düşünmemi" sağladı.
9/11 trajedisi, her şeyin zamanla azalmasına rağmen her zaman bir trajedi olacak. Bulduğum anahtar, ölümün kaçınılmaz olabileceğini fark etmektir, ama kesinlikle hiçbir şey bilmiyoruz. Kritik nokta, bu bir bütün olarak cehaletin umutlu korkutucu bir yoldan ziyade yol. Anlamadığımız şeylerden otomatik olarak korkarız, bu yüzden hepimiz ölümden korkarız. Fakat bir şeyleri tersine çevirirsek; eğer masaları çevirirsek; neyi anlamadığımızı incelersek merak, tüm dünya aydınlatıyor.
Kısacası, Final Fantasy X Bana korkmamam gerektiğini öğretti. Ölmekten korkmak zaman kaybı. Elbette dört gözle bekliyorum, ama boş korku yerine, felsefi olarak doldurulmuş entrika var. Ve o asla kaybolmayan bir hediyedir.