Oyunun piyasaya sürülmesinden önce bir projenin gelişimini görmek özellikle ilginç bir oyun için HoloBunnies: Pause Cafe. Ancak bu oyun oldukça uzun zamandır geliştirilmekte ve Kickstarter sadece birkaç yıl önce. Açıkçası, serbest bırakılacağına dair tüm umudumdan vazgeçmeye başlamıştım, bunun da diğerleri gibi düşmüş bir oyun olduğunu düşünerek.
Ancak, Q-Bit Studios, geliştiricilerin HoloBunnies, başlangıçta Kickstarter'da belirtilenden farklı bir rotada gitti. Başlangıçta, oyun bir tür metroidvania platformuydu ve bu oyun hala devam ederken, geliştiriciler aradaki taraftarları alt etmek için bir şeyler yayınlamaya karar verdiler. Duraklat Cafe.
Bu oyun 2018'de Kickstarter oyununun çıkışına kadar destekçileri tatmin etmek için yeterli mi?
Kilometreniz buna göre değişebilir.
Üç farklı mini oyunumuz var. Duraklat Cafe: sonsuz bir koşucu, bir patron acele ve bir kavga. Bunların hepsi, bu tarzlarda oyun oynayanlara tanıdık kalırken ayırt edici olmaya çalışıyor. Piksel sanat grafikleri sevimli ve eğlencelidir, müzik neşeli ve çekicidir. Ve yine de ... onunla ilgili bir şey asla gideceği yere gitmeyecek bir asansörde bekliyormuşsun gibi geliyor. Güzel kokuyor, maun ahşap kaplamaya sahip ve zarif bir şekilde bestelenmiş oynuyor
Güzel kokuyor, maun ahşap bir yüzeye sahip ve zarif bir şekilde bestelenen bekleme müziği çalıyor, ancak gerçek anlaşmanın sadece bir kat uzakta olduğunu bilerek orada sıkışıp kalmaya değer mi? Görünmeyen bir maceradan yorulmuş görünen diğer Tavşanlarla konuşabileceğiniz titüler kafenin kendisiyle başlıyorsunuz.Bu harika ve hepsi, ama aslında maceraya atılmak istemez miydiniz? Cevabınız evet ise, ben de.
Görünmeyen bir maceradan yorulmuş görünen diğer Tavşanlarla konuşabileceğiniz titüler kafenin kendisiyle başlıyorsunuz. Bu harika ve hepsi, ama aslında maceraya atılmak istemez miydiniz? Cevabınız evet ise, yalnız değilsiniz.
Sonsuz koşucu modunda, görünüşte HoloBunnies ile ilgisi olmayan garip küçük bir yaratık olarak oynuyorsun. Atlayışlarınızı mükemmel bir şekilde zamanlamanız ve ara sıra koşu sırasında ortaya çıkan yaratıkları kurtarmanız gerekiyor. Yıkayın, durulayın, tekrarlayın.
Brawler modu, aslında her biri çok benzersiz ve yaratıcı olan kendine özgü yeteneklere sahip, diğer tavşanlarla dışarıdan dışarı çıkan bir yakın dövüşçüdür. Saldırıları, büyülerden müzikallere, her karakterin tavşanlar olmasına rağmen, her biri diğerlerinden farklı hissederek ve farklı oynayarak. Kavgalar, seçtiğiniz karaktere ve kişisel oyun tarzınıza bağlı olarak hızlı, tempolu veya kısır veya yavaş ve metodik olabilir. Bu oyunun aksiyon platformer olarak sahip olduğu potansiyeli gösteriyor.
Son olarak, her bir tavşanın oyun stilini öğrenmenizi ve patronun dövüşleri söz konusu olduğunda kendi doğal maçlarına karşı test etmenizi sağlayan yeteneklerinizi teste geçiren patron koşusu var. Her tavşan muhteşem bir şekilde patronlarla eşleştirilir ve yeteneklerini çalışırken görmek için bize bir şans verir.
Örneğin, Danielle’in iyileşmesi, Ateş Çobanı’ndan aldığınız büyük miktardaki hasarı önler ve Mephisto’nun kaçma kabiliyeti, Kurglabos’un patronu savaşında tavandan yağan başka türlü kaçınılmaz buz sarkıtlarının saldırısını engeller. Karakterler ve ilgili patronları, heyecan verici patron dövüşleri yaratmak için organik olarak çalışır, sizi daha fazla kaşındırır, ancak tek yapmanız gereken, patronları daha kısa bir sürede yenmek, yeni bir patron yaratıkları veya başka bir şeye ilerlemekten ziyade bu doğanın. Gelecek şeylerin güzel bir vaadi, ancak şimdilik sınırlı.
Ne yazık ki, kendimi bu geliştiricilerden daha fazlasını istediğini ve iyi bir şekilde bulmadığını buluyorum. Bu teslimat, birçok alanda sağlam olsa da, diğerlerinde de yetersizdir. Bu oyunu destekleyen oyuncuları iki oyun arasındaki boşluğu doldurmak yerine Kickstarter'da öldürmek için orijinal projeden ayrıldığını söyleyebilirsin. Burada çok alaycı davranıyor olabilirim çünkü oyun ile eğlendim ama bu yeterli gelmiyor.
Daha fazla mini oyun, daha fazla zorluk, giderek daha zor zorluklar, patron taktiklerindeki farklılıklar ve daha fazlası eklenebilirdi. Sanki Oreo çerezleri almaya gittim ve geriye kalan tek paket 2005'ten beri raftaydı. Geliştiricilerin daha fazla içerik eklemeyi planladıklarını biliyorum. birçok yönden oyun ne olabileceğinin bir kabuğu. Ve beni üzen bir şey varsa, potansiyelini kaybetmek.
Bizim Puanımız 5 Holobunnies: Pause Cafe tek başına Kickstarter destekçilerine gelmek amacıyla varlığını sürdürüyor - mümkün olan en kolay şekilde yapıyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı