Grimmy'nin MMO Dilekçesi - Bölüm 2 & virgül; savaş

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 22 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Grimmy'nin MMO Dilekçesi - Bölüm 2 & virgül; savaş - Oyunlar
Grimmy'nin MMO Dilekçesi - Bölüm 2 & virgül; savaş - Oyunlar

İçerik

Bir kez daha, bu serideki ilk köşemden ...

MMORPG Savaş ve gerçek savaş arasındaki en büyük farkın ne olduğunu biliyor musunuz?


İnsan uygarlığı tarihindeki hiçbir ordunun önünde düşman hasarını çekmek ve ıslatmak için bir tank yoktu, tankın arkasındaki bir savaşçı, savaş sırasında tankın güvenli bir şekilde güvenli bir şekilde iyileşmesini sağlayabilirken, ordunun geri kalan kısmı zarar vermekte özgürdü Irade düşmanı.

İnsan medeniyeti tarihindeki hiçbir düşman tek bir yerde oturmaz ve "HIT ME!" Diye çığlık atan adamı vurmaz. onu teslim eden insanların geri kalanını görmezden gelirken.

Neden savaşa asıl şey gibi gelmiyorsun? MMO'lar gerçek senaryolarda var olan temel bir korku duygusunu özlüyor. Gerçek yaralanma veya ölüm korkusundan bahsetmiyorum, ama bir şeylerin çarpışması ve dövüş veya uçuş uyaranına tepki vermekten başka bir şey yapma şansına sahip olmadan önce seni dövüşmeye zorlama korkusundan bahsetmiyorum. Gerçek dünyada, bir hırsızdan güvenli bir mesafede durmaz ve / onun sizin için uygun olup olmadığını düşünemezsiniz. Terk edilmiş bir binaya giremezsiniz ve bölgedeki en kötü şeyin göreceli olarak güvenli bir şekilde uzlaşmanız için büyük bir odanın ortasında durduğunu bilirsiniz.


Patron çetelerinden bahsetmişken, ne tür bir kötü adam yerinde duruyor veya etrafındaki en gürültülü adamı kibarca kovalıyor mu? Kötü adamın bakış açısından düşün. Bir grup insan mağaraya gelirse, en sevdiğin odaya oturup onları bekler misin? Yapsanız bile, dikkatinizi ön tarafta "HIT ME!" Diye çığlık atan adama odaklıyor musunuz? Yoksa asıl senin için en büyük tehdidi olan adamı mı arıyorsun? En azından neden iyileştirici büyüler yapan birini hedef almıyorsunuz? Neden bölgede dolaşıp saldırganlarınızı gruplara odaklayamıyor ve toplu halde düzleştirebileceğiniz noktaları boğmuyorsunuz?

Bundan daha da önemlisi, mücadele kısa. Düşmandan savaşı atmak için sadece bir atış, bir slash veya bir ateş topu yeterli. Star Wars'a geri dönün, Tie Fighter'ı havaya uçurmak için kaç tane başarılı çekim yapıldı? Darth Vader kaç kez dövüş bitmeden önce Obi Wan Kenobi'ye çarptı? Alderaan'ı tamamen yok etmek için kaç tane lazer patlaması yapıldı?


MMO'larda ortalama bir ejderhayı atmak için kaç vuruş gerekir?

Biraz daha gerçekçilik ekleyelim ...

Vücudun isabet eden kısmına göre neden hasarı ayarlamıyorsun? Bir kol vurdu? Kurbanınız saldırı konusunda daha az yetenekli. Bir ayağa mı çarptın? O da hareket edemez. Bir gövde mi çarptın? Saldırının kendisine verilen zararın yanı sıra kanama hasarı da çekiyor. Kafadan vuruş? O aşağı iner ve sert aşağı iner. Neden orada durdun? Oyuncuların örtbas araması ve avantajlı saldırı pozisyonları talep etmelerine izin ver (yüksek zemin, kimse var mı?) Zırh seçimini yapın. Tabak zırh takıyorsanız, kılıçlara veya künt silahlara karşı doğal olarak daha az hassastırsınız, ancak bir ateş topu sizi ciddi şekilde kızdıracak. Deri giymek size levhanın verdiği durma gücünü vermeyebilir, ancak daha yumuşaktır ve demir zırhın yaptığı gibi ısı veya soğuk iletmez.

Zar atmak ve hasar vermek için bilgisayar kullanmak yerine, savaştaki tüm farklı değişkenleri takip etmek ve saldırının gerçekçi bir sonucunu hesaplamak için bunları kullanın. (Aşırı alaycı uyarısı(Yani, kurşun kaplı bir buzdolabının içine sığabilecek olursanız, tam üstünde olsanız bile, nükleer bir patlamada hayatta kalabilmelisiniz.

Son bir not ...

Oyuncunun ölümü önemli olsun. Eski modern Nefret Okulu'ndaki 12 saatlik ceset koşusu ile çoğu modern MMO'larda "ooh, savaşın ortasında birini görebilirim" arasında makul bir zemin olmalı. Oyuncuların savaşta düşmenin sonuçlarını görmelerini sağlayın.Evet, zırh çürümesi pahalı olabilir, fakat X saatlik tıbbi tedavinin iyileşmesi için kalıcı bir "sakatlık" olur mu? (Oyuncu çevrimdışı olmadan X saat yapılabilir, ancak asıl nokta, bir oyun oturumunda tam güçle, birçok kez geri gelemeyecekleridir.) Neden tek avantajı saatlerce süren boş vakti deneyen oyuncuları ödüllendirirsiniz? deneyin ve aynı karşılaşmaları doğru yapana kadar tekrar tekrar deneyin. Beceri meselesi yap.

Sadece bir fikir. Seninkini duyalım.