İçerik
Lazımlık mizahı hakkında konuşmak için vaktin var mı?
Harika. O zaman dikkatinizi, lazımlık mizahının en temel kiracılarından birine kurulmuş bir oyuna yönlendirmeme izin verin: İkincisi. Gitmeliyim! Dire Nerd Studios, LLC tarafından, Reddit’teki binlerce TIFU iş parçacığından herhangi biri gibi bir öncül vardır:
“Bu Gus. Bu onun ilk günü. Fakat Gus'ın bir sorunu var. Gitmesi gerek! Ve meslektaşları onu yalnız bırakmayacak. Zamanında yapacak mı? Ya da utanç içine düşmek? ”
Geliştiricilerin kronik IBS'lerinden esinlenerek, Gitmeliyim! aslında bu umutsuz yolculuğun bir 3D izometrik simülasyonudur.
“Kapa çeneni Karen!”
Konuşkan iş arkadaşlarından kaçınırken, acil olarak porselen tahtını arayan erkek banyo ikonu Gus'ı kontrol ediyorsun. Sayaç bitmeden önce banyoya giremezseniz, pantolonunuzu hemen hemen her şeyi bırakan ve size gülen yeni iş arkadaşlarınızın önüne fırlatırsınız.
Tekrar hareket etme zamanı. Alaska'nın iyi olduğunu duydum.
İş arkadaşlarınızdan birkaç farklı yoldan kaçınabilirsiniz: çalıların arkasına gizlenerek, “kapanmalarını” söyleyerek ya da onları geçerek. Çalıların arkasına saklanma problemi, asla ihtiyaç duyduğunuz yerde görünmemeleridir. Daha uygun seçenek iş arkadaşlarınıza “susmalarını” söylemektir. Bunu yapmak, Utanç Ölçerinizi doldurur. Utanç-O-Metre cihazınız seviyeden seviyeye taşınır ve tamamen dolarsa HR sizi ateşler. Sprint, eğer işe yarayabilirse, aynı zamanda Utanç-Sayacınızı da doldurur. TPS raporları toplayarak ve bunları teslim ederek ("toplayarak" derken diğer kişilerin masalarından çalmayı kastediyorum), Utanç-Sayacınızı düşürebilirsiniz.
Shaaaame.
Banyo nerede?!
Zamanında banyo bulmak, deneme yanılma meselesidir. Seviye haritası yok, bu yüzden en iyisi için bir yön ve umut seç.(Birinden bunu işaret etmesini istemediğiniz gibi değil.) Seviyeler rastgele oluşturulur, bu yüzden aynı düzeni iki kez elde edemezsiniz.
Tuvalet parkurunda biraz daha zamana ihtiyacın olursa, osurabilirsin. Evet, F tuşu şüphesiz iş arkadaşlarınızla toz kırpmanıza olanak tanır. Bu, Gastrik Ölçerinize beş saniyelik bir lütuf süresi eklerken, aynı zamanda iyi hava arkadaşlarınızın sizi İK'ye götürmek için koşturdukları anlamına gelir. Açıkça görülüyor ki, şişkinlik bu 90’ın ilham verici odacık labirentinde yüreğin zayıflığı için değil. Her 7 saniyede yalnızca bir kutsal kokuşmuş bomba atmayı başarabiliyorsun, bu yüzden serbest bırakman için zaman ayır.
"Oh tanrım hayır." - Muhtemelen galiba.
Son düşünceler
Alfa öncesi sürüm olarak, Gitmeliyim! çalındığında tamamen işlevsel. Böyle bir özelliğin sprint seçeneği olduğundan şüpheleniyorum, benim için hiç işe yaramadı. Zamanlayıcım hala çalışırken ve metrelerden hiçbiri dolmadığında karakterim kendiliğinden kendiliğinden keskinleşecekti. Arcade Mode'da seviye 3'ü geçemedim, ancak bunun oyunun işlevselliği ile ilgisi olduğundan emin değilim.
Gelişme ilerledikçe, yukarıda belirtilen hataların düzeltilmesini ve oyunun daha yumuşak hale gelmesini bekliyorum. Umarım, Dire Nerd Studios gelecekte oyun süresini artırmak için ek içerik ekleyecektir (olanlar için) kutu seviye 3 yendi). Mevcut haliyle, Gitmeliyim! geniş bir yelpazede insanların zevk alabileceği basit ama eğlenceli bir bulmaca oyunudur. Dire Nerd Studios, son versiyonunu yayınlamayı bekliyor Gitmeliyim! 2016 sonbaharında.
Yasal Uyarı: Dire Nerd Studios, LLC, Gotta Go!