Gfinity, Avrupa eSports manzarasında hızla kendini sağlamlaştırdı. Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA ve StarCraft II'ye odaklanan şirket, canlı yayın ve www.gfinity.net adresinden küresel bir izleyici kitlesine ulaşmayı başardı.
Gfinity COO'su Paul Kent, İngiltere'yi yanlısı oyuncu yetenekleri için gidilecek yer olarak belirlemeyi planlıyor, yeni takımlara da saf para ödülleri için rekabet etme şansı verilecek ve en yüksek puanı kazanma şansı verilecek. çeşitli Kupalar ve Şampiyonalar.
Şirketin Call of Duty turnuvaları, on iki Sky Movies kanalının ve dokuz MTV kanalının hepsinin izleyen rakamlarını aştı ve bu da stüdyoya 2014 için düzenli HD çevrimiçi içerik yaratmaya başladı. Kent kendi profesyonel oyun geçmişini tartışıyor ve nedenini açıklıyor. bu özel röportajda Riot Games 'Legends Ligi'ni yönetiyor.
ESpor arenasına atlamaya neden karar verdiniz?
Bireyler olarak 1996'dan beri Quakeworld ile başlayan eSports arenasında bulunduk. İlk günlerde kökleri oyuncu olarak ve zamanla çeşitli şirketler için turnuva organizatörleri olarak yerleştirdik. Şimdi, yelpazenin diğer ucunda bir yolculuğa başladığımızda, yıllar önce ektiğimiz tohumları, eSporları başka bir seviyeye çıkarmak için bir üs olarak kullanmayı umuyoruz.
Profesyonel oyundaki geçmişin nedir?
Çevrimiçi oyun oynama konusundaki ilk deneyimim, 28.8k modem ve NetQuake günlerinde başladı. Bu benim için talihsiz olan herkes için, o günlerde norm olan korkunç Netkodu hatırlayacağımdan şüphem yok. Ancak, QuakeWorld ve (John) Carmack'in akıllı Netcode'u (baskınlık komutuyla birlikte) piyasaya sürülmesiyle, rekabetçi çevrimiçi oyun nerede yaşarsanız yaşayın, belirgin bir olasılık haline geldi. Çabucak QuakeWorld'e bağlandım ve İngiltere'nin günün en büyük takımlarından bazılarını (Denial & Four Kings) oynadım. Sonraki yıllarda Painkiller'den Counter-Strike'a kadar birçok oyuna katıldım. Ayrıca BarrysWorld ve Multiplay gibi şirketler için turnuvalarda ve çevrimiçi liglerde aktif olarak yer aldım. Tüm bu deneyimler beni bugün bulunduğum yere yönlendirdi.
Canlı yayında hangi fırsatları canlı gördünüz?
Canlı yayın eSport'un yüzünü sonsuza dek değiştirdi. Girişinden önce, eSports etkinliklerini canlı veya kaydedilmiş olarak izlemek belli bir oyun bilgisine sahipti ve gerçekten de zaten niş bir toplulukta olan bir alt kültürdü. Girişteki tüm engelleri kaldırarak, şimdi eSpor'ların var olduklarını bile bilemeyen insanların bir düğmeye tıklandığını, en iyi oyunların bazılarına, renk dökümleriyle ve ana akım ile kabul ettiğimiz tüm özelliklere erişebileceğini biliyoruz. Spor Dalları. İngiltere eSports kayıtlarını canlı yayınlamadan izlemeye koymamız bizim için imkansız olurdu.
Turnuvalarınızda hangi oyunları oynayacağınızı seçme konusunda nasıl gidiyorsunuz?
Doğru özellikleri seçmek için doğru oyunları seçmek, bir eSports organizasyonu için yapılması en zor ve en kolay şeylerden biridir. Kolay olan, seçimdir, felsefemiz her zaman sadece bir eSport soyuna sahip olmayan, aynı zamanda aktif bir eSports topluluğuna sahip oyunları içermek olmuştur. Zor kısım hangi oyunları kapsamamamız gerektiğine karar vermek. Örneğin, şu anda piyasadaki en büyük eSports unvanı ve ilk etkinliğimizde oynadığımız bir oyun olmasına rağmen, şu an için etkinliklerimizde yer almayacağımıza karar verdik.
Bu günlerde League of Legends'ın beğenisiyle rekabet etmeye çalışmanın zorlukları nelerdir?
LCS şu anda eSports'ta baskın bir oyundur ve Riot'un tüm franchise'ı şirket içi Riot tarafından finanse edilen oyuncular ve takımlarla birlikte yürütmesi bakımından benzersizdir.Bu, elbette, bir geliştirici veya yayıncı olmadığımız için kesinlikle onlarla rekabet içinde olmadığımız anlamına gelir. ESports hayranları olarak, tüm serinin büyük hayranlarıyız ve sadece izlemekten zevk alıyoruz.
ESpor’un Avrupa'da nasıl büyüdüğünü gördünüz?
Katlanarak! Avrupa eSpor pazarındaki büyüme korkutucu. En sevindirici yanı, İskandinavya’daki geleneksel FPS kalesinden İngiltere ve Fransa’nın konsol güç santrallerine kadar Avrupa'nın farklı eSport un başlıklarıyla karşılaştığını görüyoruz.
ESports turnuvalarında farklı ülkeler ve farklı dillerle uğraşmanın zorlukları nelerdir?
Bu, “Glo-calisation” ifadesini kullandığımız Gfinity'de çok önemli bir konudur. Önümüzdeki haftalar ve aylar boyunca amacımız, Avrupa'da nerede olursanız olun, Gfinity'nin sizin için her zaman yerel hissetmesini sağlamaktır.
Kendinizi ESL'den ve diğer Avrupa liglerinden nasıl ayırt edersiniz?
ESports'dan daha önce inşa edilmiş olan eSport'ların engin deneyim ve bilgimizle neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını biliyoruz. Diğerlerinden farklı olduğumuzu hissedersek, oyuncuları birinci, ikinci ve üçüncü sıraya koyarız. En iyi oyuncu ya da en kötü oyuncu olsanız da, Gfinity'de bizim için aynı derecede önemlisiniz ve oyuncuların bunu bilmesini sağlıyoruz. Şimdiye kadar, dünyadaki en büyük takımların ve oyuncuların bazıları ilk iki etkinliğimizin katıldığı en iyi etkinlik olduğunu belirttiği için çalışıyor gibi görünüyor.
Avrupa eSpor sahnesini Kuzey Amerika ve Asya'dakilerden farklı kılan ne hissediyorsunuz?
Asya pazarı, Netcafe sosyal sistemine bağlı olan eSports gelişimi açısından neredeyse on yıl ileride. Netcafes'te milyonlarca insan eSport unvanları oynayarak büyüdü, bu yüzden artık yaşam tarzlarının bir parçası oldu. Bu, Avrupa’daki İskandinav pazarına benzer. Kuzey Amerika'da ortak şirketimiz MLG, şu anda pek çok ana sporun sahip olmak isteyeceği manzaraları sunan parlayan bir işarettir. Ve Avrupa aynı seviyede olmasa da, çok hızlı bir şekilde yetişiyoruz.
ESports Arenas’ın bu yıl ABD’de açıldığını görüyoruz. Avrupa'da özel eSpor alanlarına gelince ne görüyorsunuz?
Gfinity'de zaten İngiltere'nin tek özel eSports stüdyosuna ve arenasına sahibiz. Hem İsveç'teki Dreamhack hem de Almanya'daki ESL ve Riot benzer tekliflere sahipler, bu yüzden bu alanda çok büyük bir büyüme görüyoruz ve bu ana akım erişilebilirliğe giden yolda çok önemli bir adım.
Televizyon yayınları Gfinity için ne gibi fırsatlar yarattı?
Kısa bir süre önce şovlarımızı TV'ye ortaklarımız Ginx.tv ile vermeye başladık. Şüphesiz, bunun en heyecan verici yanı, şimdi tamamen yeni bir izleyici kitlesine ulaşabilmemizdir. Mevcut izleyicimizin artık ürünümüzle etkileşimde bulunmak için yeni bir yolu var, oturma odasındaki büyük ekranda ya da yatmadan önce kaydedilmiş bir gösteri olarak. İzleyicilerimize içeriğimize erişmenin birçok yolu olarak vermek bizim için çok önemlidir.