GDC 2013 ve kolon; Gösteri Sonrası Düşüncelerim

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
GDC 2013 ve kolon; Gösteri Sonrası Düşüncelerim - Oyunlar
GDC 2013 ve kolon; Gösteri Sonrası Düşüncelerim - Oyunlar

İçerik

Herkese merhaba, geri döndüm! Oyun Geliştiricisi Konferansının “iş bölümünü” kümülatif olarak oluşturan bir hafta süren sonsuz partilerin ardından, akşamdan kalma durumundan kurtarılmaya başlıyorum ve gösteri sonrası düşüncelerimi size bildirmeye hazırım.


Bir hafta önce yaptığım bir yayında, GDC’de büyük bir sıçrama yaptığını düşündüğüm birkaç konudan bahsettim ve şimdi ne kadar iyi gittiğime bir göz atalım.

Konsollar Savaşı

Bunu tamamen özlemedim, ama Microsoft'un bir sonraki Xbox için bizi heyecanlandıracak bir şey vereceğini umuyordum. PS4 tarafında, Sony konsol hakkında bize biraz daha fazla bilgi verdi, ancak fuardan önce duyurulan adil olmak gerekirse, bu yüzden evet, yarı yarıya aldım ama varsayılan olarak.

PS4 Özellikleri

Ne yazık ki, kontrol cihazlarını cam kasanın dışına çıkarmazlardı.

PS4'te biraz daha genişletmek için, Sony bize yaklaşmakta olan konsolda ne olacağını hakkında birkaç bilgi daha verdi:

  • İşlemci - İşlemcinin AMD 64-bit x86 işlemci olacağını ve 8 çekirdeğe yükleneceğini zaten biliyoruz. Sony, bu son derece yüksek performanslı bir CPU olmasına rağmen, PC rakiplerinin aksine, bu CPU'ların düşük güç tüketimi ve düşük ısı kullandığını vurguladı.
  • GPU - Bu, Sony'nin genişletilmiş bir DirectX 11.1 özellik seti olarak adlandırdığı bir şeye dayanıyor. Bu, fazla teknik olmadan, geliştiricilere sistemin gerçek gücüne erişim sağlayacak ve DirectX veya PS3'te daha önce elde edilmemiş tamamen yeni bir grafik gücü alanı açacaktır.
  • DualShock 4 - Kontrolör hakkında zaten biraz bilgi sahibi olduğumuz halde, GDC'de daha ayrıntılı olarak vurgulandı. Bu, oyuncuların seyircilere oyunlarını yayınlamalarını sağlayan "paylaş" butonunu, görünüşe göre çoklu dokunma girişi yapabilen ve ayrıca tıklanabilen touchpad'i ve bu sayede ekstra bir buton olarak görev yapabiliyor ve kontrolörlerin yeteneklerini içeriyordu. Konsol kapatıldığında şarj edilebilir. DS4'ün tasarımına gelince, D-pad düğmeleri düz olmak yerine onlara köşeli bir şekle sahip, tetikleyiciler dışbükey bir şekilden düz bir şekle yeniden tasarlandı, dokunmatik yüzey denetleyicinin üstüne eklendi, ve şimdi kontrolörün arkasında çok renkli bir LED var, burada her rengin her oyuncuyu farklılaştırdığı görülüyor.
  • PlayStation Eye - PS Eye, PS4'te 2 kamera, dört mikrofon ve 3 eksenli bir ivmeölçer ile de yükseltme yapıyor. DS4 ile birlikte, odadaki her oyuncunun yerini belirleyebilir. PS Eye, 85 derecelik bir görüş alanına sahip ve 12Hz x 6000'de 6080 veya 120Hz'de 640x480'de video kaydını destekleyebilir.

Android Savaşı

Android işletim sistemi her türlü yeni yoldan yola çıkıyor gibi görünüyor. Aslında mobil bir işletim sistemi olarak, telefonlarda, tabletlerde, e-kitap okuyucularında, kameralarda ve hatta oyun konsollarında kullanıldığını gördük! Bir yandan not ediyorum, yıllar geçtikçe konsol ve PC oyunlarının hala oyun geliştirme pazarında önemli bir güç olmasına rağmen, yardım edemediğimi, ancak gök gürültüsünün bir kısmının gündelik oyunlardan uzaklaştığını fark ettim. ve özellikle, mobil ve sosyal medya için geliştirilen oyunlarla (ah, kimi kandırıyoruz? Facebook için!)


Konsollarla ilgili olarak, GDC 2013 boyunca, Android tabanlı konsollara birkaç yeni katılımcı girdik: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya ve MOGA. Son makalemde, konferans sırasında keşfettiğim MOGA dışında hepsini açıkladım. Diğer Android konsollarına benzer şekilde, MOGA kendi denetleyicisi ve uygulama / uygulama mağazasıyla birlikte gelir, ancak farklı olduğu yerde denetleyicinin telefonunuzu üzerinde tutmak için uzandığı ve onu biraz daha Proje Kalkanı gibi göründüğü şekilde uzatır.

MOGA denetleyicisi iyi görünüyor.

Görünüşe göre Android tabanlı konsollar fikri gerçekten ısınıyor ve bu platformlar için işlerin nasıl sonuçlanacağını merak ediyorum? Şu anda, Ouya, Kickstarter projesinden aldıkları tüm medya ilgisini, füze projeden tasarımını ve oyun ve geliştiricileri sıralamasını dikkate alarak çok iyi bir şekilde konumlanmış görünüyor. Öte yandan, Green Throttle ve MOGA da iyi bir konumda görünüyor, çünkü oyuncular kendi uygulamalarını indirebilir ve kontrol cihazını satın alma riski olmadan ilgili uygulama mağazalarındaki bazı oyunları oynayabilir.


GDC 2013 boyunca, bu cihazların tümü kesinlikle gösterinin etrafında bir vızıltı yarattı. Sanırım bu konuda haklıydım.

Yeni İş Modelleri

Zynga'ya geç, King.com ve Kabam peşinden geliyor!

En azından GDC’de edindiğim deneyime göre, ücretsiz oynanabilen ve mikro dönüşümlü iş modelleri söz konusu olduğunda, bu hemen hemen her yerde görülüyordu. Bu iş modellerinin başlangıçta web tabanlı oyunlarda kullanıldığı yerlerde, şimdi onları hemen hemen her oyun türünde görebiliriz. Mobil tarafta, işlerini yapan King.com gibi - size Candy Crush Saga'yı (Zynga'yı deviren) ve Kabam'ı getiren şirket gibi iş modellerini oluşturan birkaç yeni şirketin yükselişini gördük. Konsol tarafında, hem iş modellerini benimseyen PlayStation 4'teki oyunlar hem de PC oyunlarında bile duymaya başladık, EA zaten Star Wars: The Old Republic ile denemeye başladı. GDC'deki bu temanın çok büyük olduğunu hissettim, bu konuda tamamen ayrı bir yazı bile yazdım ve bu nedenle de bununla ilgili çoktan doğru olduğumu düşünüyorum.

Metal dişli

Son makaleme bakarsanız, “Moby Dick Studios” adlı “Joakim Mogren” ile yaptığı röportajın bir videosu var; “The Phantom Pain” oyununun Metal Gear Solid V olduğu konusunda bazı ipuçları verdi. Hideo Kojima, Joakim Mogren'e benzer bir maskeyle kafasına sarılı bandajlar da dahil olmak üzere bu röportajda ortaya çıktı ve sonra Metal Gear Solid: Ground Zeroes ve The Phantom Pain'in Metal Gear Solid V'i oluşturduğunu açıkladı. konuşmaların geri kalanı, ekibin diğer üyeleri tarafından, Kojima Productions'ın oyunu oluşturmak için kullandığı araçlar olan Fox Engine'in özellikleri hakkında konuşmak için yapıldı.

Öyleyse "Joakim" Kojima, zaten!

Sanırım bu konuda yanılmışım. The Phantom Pain'in Metal Gear Solid V ile ilgili vızıltı üretmek için sadece bir pazarlama hilesi olduğundan şüphelendiğimden değil, bunun gösteri sırasında büyük bir konu olacağını düşündüm. Hideo Kojima ile konuşmadan önce veya sonra, birinin oyun hakkında konuştuğunu duyunca duyduğum bir şey yoktu, ya da etrafında çok fazla heyecan var.

Diğer Gözlemler

Yani orada var - 4 üzerinden 2 doğru aldım. Kötu değil iyi değil. Ah, peki… Ama gerçekte, muhtemelen daha da kötü olmalı, çünkü gösteri sırasında başlamayı hiç düşünmediğim, farkettiğim başka eğilimler vardı.

Kalabalık-fon

Bu ayın başlarında Engadget Expand konferansında olduğumu göz önünde bulundurarak, bunun gösteride biraz dikkat çekecek bir tema olacağını tahmin etmeliydim. Henüz önemli bir sayıdaki oyuna henüz başarılı bir şekilde ulaşılmamasına rağmen, Ouya parasını Kickstarter'daki insanlardan ve Kickstarter ve Indie-A-Go-boru hattındaki oyunlardan bir kaçını alırken, birkaç rakamda yıllar sonra, bu şekilde finanse edilen daha fazla oyun görmeye başlayacağız. VC'ler ve yayıncılar, genç oyun geliştirme stüdyolarının ihtiyaç duyduğu büyük riskleri üstlenecek şekilde kurulmamışlar.

Hint Adaları


Bağımsız oyunlar artık çok büyük, GDC şimdi bunları sergilemek için 2 bölüm içeriyor!

Bunu da nasıl özlediğimden emin değilim. Gösteri alanının bağımsız oyun geliştiricilerine ayrılmış iki büyük bölümü vardı. Bunlardan ilki, gelişmekte olan geliştiricilerin üzerinde çalıştıklarını göstermek için gösterdikleri GDC Play'di. Standların bir kısmı beta aşamasında olan ya da halihazırda piyasada olan ve henüz kavramsal aşamalarında olan ve henüz yapılmayan oyunlarını sergiledi. Ana gösteri katında, bu yılki Festival için her finalistin yer aldığı Independent Games Festival Pavilion vardı.

Bağımsız oyun geliştiricileri, özellikle mobil tarafta, yükselişe geçmiştir, çünkü bu hala sahiplerini henüz net bir şekilde tanımlamamış yeni bir pazardır.

Her Yerde Android

Bu sadece kişisel bir gözlem, ancak konferansın etrafında yürürken, etraflarında dolaşan herkesin telefonunu önünde tuttuğunu görebilirsiniz. Geçmiş yıllarda, hemen hemen herkes bir iPhone tutuyor gibiydi. Ancak bu yılki şovda, birini tutan birini bulmakta çok zorlandım. Cidden, denedim. Benim için en çok dikkatimi çekenlerden biri de Samsung Galaxy Note II. Belki de kullandığım şey bu, ama diğer taraftan, benimle dolaşırken, bir sürü insan hakkında yorum yaptım ve sonra onların kendilerinden çıkmalarını ya da bir iş arkadaşını anlatmalarını sağladım. , eşi, arkadaşı vb. kim var ve bu konuda çıldırmayı durduramıyor. Öte yandan, tabletler için farklı bir hikayeydi. Android tabletlerden çok iPad ve iPad minis gördüm.

Genel olarak, GDC 2013 mobil ve oynanması ücretsiz bir konferanstı. Başlangıçta yeni nesil konsolların da gösteride büyük bir tema olacağını düşündüm, ama düşündüğüm kadar büyük değildi. Belki de bu E3 için saklanan bir şeydir. Gelecek yıl GDC 2014 için mağazada ne olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum!