İçerik
- Neden adını Guild Launch'tan Gamer Launch olarak değiştirdik?
- Gamer Launch hizmetini genişlettiğimiz oyunlardan bazıları neler ve neden?
- Bazı Gamer Launch kullanıcıları, bu değişikliğin Guild Launch'in MMORPG köklerine olan bağlılığının azalmasından endişe duyuyor olabilir. Bu korkuyu gidermek için ne söyleyebilirsin?
- Rekabetçi çok oyunculu oyunlara yeni turnuva braketi özelliği ile biraz sevgi gösterildi, heyecanlandığınız diğer bazı özellikler nelerdir?
- Gamer Launch, SMITE'nin resmi klan barındırma sitesi olan Hi-Rez ile ortaklık kurdu, MOBA topluluğu için gelecekteki beklentilerimiz nelerdir?
Bilmeyenler için, GameSkinny ve Gamer Launch (eski adıyla Guild Launch), Launch Media Network çatısı altında sahiplenildi ve geliştirildi.
Geçtiğimiz sekiz yıl boyunca, Guild Launch büyüdü ve genişledi, tüm dünyadaki guild'ler ve oyun grupları için sosyal ve organizasyonel araçlar sağladı. Zaman içinde, GL web siteleri oluşturan MMO oyuncularından daha fazlasına sahip olduk ve MMO oyuncuları araçlarımızı diğer çok oyunculu oyunlara uyguladı ve desteklemeye devam ettik.
Bugün CEO Stephen Johnston ile Gamer Launch markalaşması, şirketin girdiği yön ve Gamer Launch'ın desteklemeye devam edeceği bazı heyecan verici özellik ve oyunlardan bahsediyoruz.
Yeni GamerLaunch.com
Neden adını Guild Launch'tan Gamer Launch olarak değiştirdik?
Stephen Johnston: 600'den fazla oyunu destekliyoruz. Bu destek loncaları, klanları, akrabalıkları, ekipleri, toplulukları ve daha fazlasını içerir.
Bu tür grupların tümünü içerebilecek bir isim ve tüm farklı oyuncu organizasyonlarına uymayan tek bir "Guild" ismi arıyorduk.
“Hey, tüm kullanıcılarımız oyuncu. Haydi, sadece oyun içi organizasyon dedikleri şeye değil, oyuncuların kendilerine odaklanalım” dedi. Böylece, biz GamerLaunch.com ile gittik.
Gamer Launch hizmetini genişlettiğimiz oyunlardan bazıları neler ve neden?
SJ: Yakın vadede, odak noktamızın büyük bir kısmı MOBA'lar üzerinedir. Mevcut MOBA'lar gibi çarpmak, efsaneler Ligi ve DotA MMO ve çok oyunculu kullanıcılarımızın yaptığı kadar sosyal ve organizasyon araçlarına ihtiyaç duyan devasa oyuncu tabanlarına sahip.
Bazı Gamer Launch kullanıcıları, bu değişikliğin Guild Launch'in MMORPG köklerine olan bağlılığının azalmasından endişe duyuyor olabilir. Bu korkuyu gidermek için ne söyleyebilirsin?
SJ: Her zaman oyuncuların nerede olduğuna ve ne oynadıklarına odaklandık. Tüm MMO'lara derin destek veriyoruz ve bu kökleri terk etmekte hiçbir ilgimiz yok.
Gerçek şu ki, yıllardır çok oyuna odaklandık. Sonunda bu odağa uyacak şekilde adını değiştiriyoruz.
Rekabetçi çok oyunculu oyunlara yeni turnuva braketi özelliği ile biraz sevgi gösterildi, heyecanlandığınız diğer bazı özellikler nelerdir?
SJ: Turnuva parantezleri büyük bir alandır, ancak Gamer’a Gitseniz ve MOBA terminolojisini kullanan bir MOBA sitesi kurarsanız ve bir MMO sitesi kurarsanız, MMO’yu kullanır. terminoloji. Kulağa basit geliyor, ancak 600'den fazla oyunu desteklemek için vermemiz gereken araştırma ve değerlendirme miktarı çok fazla.
Ek olarak, sadece izleme ekiplerine adanmış tamamen yeni bir sistemimiz var. Bunların büyük oranda MOBA ekipleri tarafından kullanılmasını bekliyoruz, ancak daha büyük topluluk içinde bir ekip isteyen herkes tarafından kullanılabilir.
Ayrıca, kullanıcının GL sitelerinde Twitch flamalarını vurgulayan yeni Twitch işlevselliği de ekledik. Bunları sitemizde tanıtmak için http://www.gamerlaunch.com/twitch/ adresinde küçük bir alan bile yaptık.
Gamer Launch, SMITE'nin resmi klan barındırma sitesi olan Hi-Rez ile ortaklık kurdu, MOBA topluluğu için gelecekteki beklentilerimiz nelerdir?
SJ: Evrendeki 1. Oyuncu Topluluğu sitesi olmak istiyoruz ve en başarılı MOBA'lardan biriyle ortaklık yapmak bu hedefe doğru atılmış büyük bir adım. çarpmak Sadece 2,6 milyon dolarlık ödül havuzuna kuvvetlice katkıda bulunan büyük, özel bir hayran kitlesine sahip. çarpmak Dünya Şampiyonası turnuvası ve bu ortaklık için çok heyecanlıyız.
Aklımızdaki her şeyi anlatamayız. çarpmak veya birlikte çalışabileceğimiz diğer MOBA'lar, ancak hedeflerimizden biri daha derin çarpmak API entegrasyonu. Az önce 1. etabımızı yayınladık. çarpmak Önce genel oyuncu verilerini içeren API entegrasyonu çarpmak Ocak ayında Dünya Şampiyonası. Bu işlevsellik, heyecanlandığımız sürekli güncellemelere sahip olacak.
Sorular, yorumlar, kaygılar? Aşağıdan sorun, Stephen cevap verecek!