Diplomasiyi unut & virgül; Warhammer'da 40K'da Sadece Savaş Var; Gladius

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 2 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Diplomasiyi unut & virgül; Warhammer'da 40K'da Sadece Savaş Var; Gladius - Oyunlar
Diplomasiyi unut & virgül; Warhammer'da 40K'da Sadece Savaş Var; Gladius - Oyunlar

İçerik

Sadece bir hizip ile sınırlı bir alfa denedikten sonra, nihayet imparator ibadet eden ellerimizin son sürüm versiyonunu elde ettik. Warhammer 40,000: Gladius - Savaşın Kalıntıları.


Uzak geleceğin karanlığında sadece savaş var, ve Gladius 4X stilini tam bir dövüş oyununa basitleştiren son derece tatmin edici bir sıra tabanlı formatta acımasız vazgeçme imkanı sunar.

4X 40K 4Ever!

RTS, FPS ve mobil ünvanlar için bilinen bir franchise olarak 4X'e gitmek hoş bir dönüş ve düşündüğünüzden daha iyi sonuç veriyor. explore ve eXterminate tarafları kolayca en ağır vitrindeAncak birçok kaynak toplama, şehir kurma ve teknoloji araştırması da devam ediyor.

Biraz gibi Kara Haçlı Seferi ve SoulstormBu, destek büyüklüğünden ziyade, mekaniği hakkında daha fazla olan, çeşitli eşleşmeler için seçebileceğiniz harita büyüklüğü ve özellikleri bakımından tonlarca seçenek sunan bir oyundur.

Savaşlar, ölüm botları, sapkın teknoloji rahipleri, gardiyanlar, Kroot tazı, köleleşler, Orklar ve Necron askerleri birbirlerini küçük bir alanda yok eden çok hızlı bir şekilde kontrolden çıkmış büyük müdahalelere dönüşebilirler.


Buradaki harita seçenekleriyle oynamak, küçük bir haritaya 10 ekstra AI oynatıcı eklemek gibi bazı gülünç (ve çok harika) eşleşmelere neden olabilir. Bir noktada ben Aslında çok fazla başlangıç ​​grubu ekleyerek oyunu düştü, bu yüzden oyunun indie doğasının bir gün 1 yamasıyla çözülmesi gereken bir örneği var.

Bu, "savaş" dan daha "gezegensel soykırım" olarak sonuçlandı.

Gladius Prime'ı fethetmek

Her hizip için benzersiz görevler olsa da, erken oyun dört için oldukça benzer olacaktır fayans almaya başlarken, Kroot tazılarla savaşmaya ve o dev katil robotlardan kaçınmaya başlarsın.

Oyunun temel farklılıklarının gerçekten ortaya çıktığı yerler, hizipler ve araştırma ağaçları arasındaki oyun tarzında. Her bir hizip için, tipik 4X oyununuzdan daha fazla savaş istatistiği ve seçeneği olan çok çeşitli ünite tipleri ve araçlar mevcuttur.


Mesela Space Marines, daha küçük göbeklere sahip tek bir ana şehre sahipken, Necrons mezarlarda veba gibi yayılmak için tamamen yeni şehirler inşa edebilir. Bu metalik ölümsüz savaşçıların, kaynaklarınızı her zaman açık tutarsanız büyük bir avantaja sahip olması - üniteleri daha hızlı bir şekilde ortaya çıkarmak için Rapid Rise kurma becerisi.

Orklar genişleyen ve doğrudan binadan daha fazla savaşarak doğrudan kaynaklar kazanırken, squishy Astra Militarum sayıca büyük ve uzun menzilli gücü ayırt etmiyor ancak diğer cephelerde çok daha zayıf. Bir meydan okuma istiyorsanız ve oyunu tamamen farklı bir bakış açısıyla denemeniz gerekirse, seçmeniz gereken grup budur.

Nekronların tümü verimlilik ve mücadele üstünlüğü ile ilgilidir.

99 Sorun Var Ama Sıkışmış Bir Cımbız Bir Değil

Gladius mükemmel bir oyun değil ve bazı karikatürcüler ve kaba grafikler göze çarpan bazı dezavantajları vardır.

Kroot av köpeği gibi modeller özellikle sağlam görünüyor. Bazıları için bu daha büyük bir anlaşma olacak, ama aslında bana biraz klasik sıra tabanlı hatırlatıyor 40K PC oyunlarının erken yaşlarından itibaren oyunlar ve biraz nostalji sağladı.

Daha önce de belirtildiği gibi, devam etmekte olan çok fazla bir hikaye yok, sadece her hizip için gezegenin kontrolünü ele geçirmeye çalışmak için temel hedefler, 40K Bu noktada oyunlar.

Bir strateji oyunu için sınırlı hizipler de var, ancak Kaos'un Lord Of Skulls için bir giriş olarak sıraya girmesi gerekiyor gibi görünüyor, ancak DLC harita seçeneklerinde beliriyor.

Sonunda, hiçbir diplomasi yok, ama açıkçası oyun dünyasında bir anlam ifade etmiyor. Bu 4X mücadele, keşif formu aşağı elimden alındı.41. bin yılın korkunç karanlıkta geçen bir oyun için olması gerektiği gibi.

Stratejik olarak hareket etmezsen savaş alanı savaşçılarla dolu olacak

Bu Oyunu Satın Almamak Heresy

Son günlerde gelen Games Workshop lisanslı oyunlardan bazıları, bir avuç kusura rağmen en çok oynamayı tahmin edebileceğim oydu.

Oyun oldukça karmaşık ama kitlesel öğrenme eğrisi olmadan Topyekün savaşve cilalanmamış FPS deneyiminden çok daha tutarlı Uzay Hulk: Deathwing.

Bu türle ilgili hiçbir deneyiminiz olmasa bile, daha önce sevmiş olan herkes Savaşın Şafağı oyunlar burada pek çok mekanik ve terminolojiyle kendini evde hissedecek. Açıkça bir indie oyun nedir, Gladius kesinlikle sunar ve hepsi Warhammer fanlar bunu en kısa sürede toparlamalıdır.

Bizim Puanımız 8 Gladius, Warhammer 40,000 franchise'ının ihtiyaç duyduğu tempo değişikliğidir!