İçerik
- Cesur varsayılan harikaydı ... harikalar harikası
- Final Fantasy XV aksiyon oyunu olamaz. Sadece yapamaz
- Ama yine de gerçek bir RPG yapabilirsin. Zor değil
Final Fantasy XIII Bir zamanların en büyük franchise'ının inişine başladı ve birçoğu, cansızlıkla beraber dibe vurduğunu iddia etti Yıldırım DönüyorFFXIII'ün sadece bir kısmını sattı.
Satışlar hızla düşüyor ve inceleme puanları da düşüyor. Bu inkar edilemez. Efsanevi IP'nin uzun süredir hayranları şaşırtıyor, çünkü herhangi bir nedenle, Square Enix milyonlarca sadık takipçiyi yeni takipçilere ulaşmak için terk etmeyi seçti. Bu işe yaramadı.
Ancak şimdi, şirket ışığı görmüş olabilir. Eğer bu doğruysa, FFXV’yi yenilemek ve deneyimli bir taraftarın yapacağı bir şey yapmak için şansları olabilir. aslında oynamak istiyorum.
Cesur varsayılan harikaydı ... harikalar harikası
Bu VentureBeat makalesinde de belirtildiği gibi, Square Enix, başarılarından dolayı saygın FF serisine yaklaşımlarını yeniden değerlendirebilir. Cesurca varsayılan. Tesadüfen değil, ikinci DS başlığı neyi hatırlatıyor Final Fantasy Eskiden ve geleneksel RPG hayranları cevap verdi. Cesurca varsayılan son derece etkileyici olan yaklaşık 1 milyon kopya (Kuzey Amerika'da 600.000) sattı. Bunu düşündüğünüz zaman daha etkileyici Yıldırım Dönüyorile resmi bir FF taksit çok Daha büyük bütçe, benzer bir performans sergiledi.
Bu, Square Enix başkanı Yosuke Matsuda'nın bize umut veren ifadesidir:
“Geçmişte, dünya çapında bir öncül ile konsol oyunları geliştirdiğimizde ve odağımızı kaybettik. Ve yalnızca [bu sürümler] Japonlara uygun olmayan oyunlar olmakla kalmadı, aynı zamanda küresel bir izleyici kitlesine bile sığmayan eksik başlıklar haline geldi. ”
Yüzde 100 doğru. Neden şirket bunu anlamaya on yıl sürdü, bilmiyoruz. Fanlar yıllardır bu konuda çığlık atıyor ve bir nedenden ötürü, söz konusu şirket işitme engelli bir kulağa döndü. Şimdi nihayet sorunu kabul ettiklerine göre, düzeltmenin zamanı geldi Final Fantasy XV çok geç olmadan.
Final Fantasy XV aksiyon oyunu olamaz. Sadece yapamaz
Aşağıda, DualShockers tarafından daha önce bildirildiği üzere, bir Japon yayınından bu başlığın açıklaması:
"Final Fantasy XV'de yer alan savaşlar, bir aksiyon oyunu olarak yaratıldığı için, dizinin önceki oyunlarından büyük ölçüde gelişti. Oyun, sahadan savaşa sorunsuz bir şekilde geçiyor ve savaş durumu hızla ilerliyor. tam gerçekçilik.
Ayrıca, sadece kahraman Noctis ile savaşmak değil, aynı zamanda başka karakterlerle de geçmek mümkün. Ayrıca, dinamik efektin tadını çıkarırken bir arkadaşı ile bir kombinasyon saldırısı yapmak da mümkündür. ... Noctis, çeşitli silahlar kullanarak savaşabilir ve şık aksiyonlarla düşmanlara saldırarak hızlıca hareket edebilir! "
Bu tamamen saçma. Bu, şirketin FFXIII üçlemesinin aşağı spiraliyle hiçbir şey öğrenemediğini ve franchise'ı zemine sürükleyeceklerini gösteriyor. Rol yapma hayranları "şık bir aksiyon" oyunu istemiyorlar. Daha karmaşık bir versiyonu istemiyorlar Şeytanlar da ağlar. Rol yapma oyunu istiyorlar. Şimdi, hiç kimse sırayla gibi olması gerektiğini söylemiyor Cesurca varsayılan veya Işığın çocuğu ya da son zamanlarda piyasaya sürülen "eski moda" RPG'leri fazlasıyla iyi yaptılar. Bu tür başlıklar sıra tabanlı olmanın ölmesi gerekmediğini ve gerçekte hiç aşağılık olmadığını kanıtlıyor.
Ancak, bu FFXV için gerekli değildir. Konsolide yüksek profilli, büyük bütçeli AAA yapımları dünyasında, işleri biraz gösterişli hale getirmeniz gerektiğini biliyorum. Bugünlerde çoğu insanın dikkatini çeken, sıra tabanlı, sade ve basittir.
Ama yine de gerçek bir RPG yapabilirsin. Zor değil
Bu, Kare Enix'in sadece FFXV'yi hızlı harekete vurgu yapmayan gerçek mavi bir RPG yapamayacağı anlamına gelmez. Dışarıda oldukça iyi olan birçok gerçek zamanlı RPG var (temelde hepsi, bugünlerde). Ejderha çağı, Elder Scrolls, Kütle etkisi, Araları açılmak, vb Bunlardan hiçbirini kopyalamanız gerekmez; sadece onlardan bir ipucu alırsınız. Sonra, her zaman sevilen farklı Japon yetenek ve benzersiz bir savaş mekanik FF hayranları ekleyin. Espers'den Materia'ya Kavşaktan Küre Şebekesine; Serideki hiçbir ilerleme sistemi hiç aynı değildi. Yenilik ve yaratıcılık gösterdi.
Sadece tekrar yap. Vurgu al kapalı eylem. Sen bir rol yapma oyunu dizi. Şimdi sözde ışığı gördün Cesurca varsayılan, bu son açıklamayı FFXV'e uygulayın. Yap, ya da bir şekilde daha kötü performans gösteren bir oyun bekle Yıldırım Dönüyor.