Fantezi Yaşam & kolon; Yılın Oyunu

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Fantezi Yaşam & kolon; Yılın Oyunu - Oyunlar
Fantezi Yaşam & kolon; Yılın Oyunu - Oyunlar

İçerik

2014 oyunlar için zor bir evet oldu. Eğlenceli gibi başyapıtlardan gördük Kaptan Kurbağa: Treasure Tracker ve dehşet verici gibi yakında kült klasikleri Freddy de beş gece. Ne yazık ki, biz de böyle travestilere tanıklık etmek için yapılmıştır Sonic patlamasıFranchise'ın geleceğini tümüyle şüphe içine sokmayı başardı.


Ancak, genellikle olduğu gibi, 2014 aynı zamanda genel popülasyonun radarının altına düşen ve hak ettiği tanınmayı gerçekten kazanamayan oyunların maalesef pek az sayıda mücevherin de evi oldu. Dolayısıyla, GameSkinny, Yeni Yıl'daki ilk atölye çalışmasını yayınladığında, hangi başlığı tartışmak istediğimi tam olarak biliyordum: böyle göz ardı edilen bir zafer. Fantezi Hayat Nintendo 3DS için tacı 2014 yılının en sevdiğim oyunu olarak kabul ediyor. Neden, tam olarak? Hoo evlat. Bununla eğleneceğim.

Seviye-5 tarafından geliştirilen Profesör Layton şöhret, Fantezi Hayat fiilen fiziksel olarak 2012'den bu yana Japonya’nın yalnızca Japonya’daki bir sürüm olarak var olması, o zaman ve 2014 yerelleşmesi arasında zamanın emsali olmasını sağlamıştır. Beklemeye değdi mi? Bu şekilde koyalım: Fantezi Hayat geliştiricilerin zamanlarını ayırmaları ve tatil için 'bitmiş' bir ürünü acele etmemelerinin en iyi örneklerinden biri, lisanslı bir oyunun yıllar içinde avına düşmüş bir tuzak.


Her ne kadar oyun Reveria'nın fantazi dünyasında bir RPG olarak kendini gösterse de - ve bu sonuca varmak için yüz değerinden oynamaktan kesinlikle affedilebilir - başlık aslında bundan çok daha derinlere iniyor. Tabii ki, gerçek RPG tarzında tecrübe puanları karşılığında yerel vahşi yaşamı boşa harcayan geniş çimenlik ovalarda maceraya devam edeceksiniz, ancak Reverian PETA temsilcilerinin gazabını istemediğiniz zaman zevk alacaksınız. hayattaki daha ince, daha küçük şeyler; iç dekorasyon, yemek yapma ve hatta evcil hayvana sahip olma gibi küçük nüanslar.

Saç stilinden ses perdesine kadar karakterinizi kişiselleştirmek için birçok seçenek var.

Dokuz Yaşar'ı unut. On ikiyi dene.

Oyunun temel kancası, maceranıza başladığınızda seçebileceğiniz 12 sınıf veya "Yaşıyor" (evet, iddialı ama işe yarıyor) olmasıdır. Bunlar esas olarak dünyadaki mesleklerinize hizmet eder ve çok çeşitli temelleri kapsar: yayılan dünyaya yönelmenize ve materyal toplamanıza izin veren temel toplama işleriniz, Woodcutter, Angler ve Miner; Paladin, Paralı Asker, Büyücü ve Avcı'yı seçeceğiniz ne'er-well-wells Reveria'sından kurtulmakla görevli olan savaş işleri; ve nihayetinde, yukarıda belirtilen materyalleri alıp faydalı bir şeye dönüştürmenize olanak sağlayan işçiliği kariyeri: Demirci, Marangoz, Terzi, Simyacı ve Aşçı hepsi bu kategoriye giriyor.


Aslında, başlangıçta işlerin biraz yorucu olması ve hızlı bir şekilde belirginleşmeniz için en uygun olan bir Yaşam seçmenin baskısı ile çok fazla seçenek var. Ancak, Fantasy Life bu stresi azaltmak için büyük acılar çekiyor; Başlangıçta bir iş seçmeniz istense de, öğreticiyi geçtikten sonra, Reveria'nın birçok Lonca Bürolarından birini ziyaret ederek Lives'ı anında değiştirebilirsiniz, yani, örneğin, ilk kararınızdan memnun değilseniz Aşçı olmak, ofise hızlı bir şekilde girmek, sizi saniyeler içinde bir sihirbaz haline getirecektir.

Lonca Bürolarını yöneten adam neşeli biri.

Hayatlar da sadece estetik değil. Her birini denemek için bol miktarda teşvik var; örneğin, herhangi bir Yaşam yürüyüşünden bir kişi bir kazma taksa bile, sadece bir Madenci, cevherden kaçarken performansınızı artıran, belirli bir zorlu özütün peşindeyseniz size avantaj sağlayan özel bir yetenek kullanabilir. Bir çeşit maden. Benzer şekilde, bir Aşçı açıkça güçlü Napdragon'u öldürmede zorluklarla karşılaşacak, ancak bir Paralı Asker kolaylıkla para ödeyecek. Bunun üzerine, yalnızca belirli bir Yaşamda (örneğin sadece bir sihirbaz güçlü bir sihirbaz kadrosu kullanabilir) kullanılabilecek bazı zırh ve silah türleri vardır ve bu yüzden size daldırmak için bir fırsat verilir. diğer kariyer

Oyunu sadece bir Hayat kullanarak bitirmek mümkün olsa da, bu eğlenceli değil.

Fantasy Life'ın çekiciliğinin çoğu, farklı sınıfları karıştırıp neyin en iyi işe yaradığını bularak neyin başarılabileceğini görmektir. Bir mağarayı koruyan bir canavarı ortadan kaldırmak için bir Paladin, daha sonra değerli malzemeleri söz konusu mağaradan çıkarmak için bir Madenci kullanabilir ve daha sonra güçlü bir stat artırıcı iksir elde etmek için bunları bir Alchemist'in çalışma tezgahına geri gönderebilirsiniz. Lives arasında sürekli geçiş, son derece tatmin edicidir ve her bir Hayatın sıralandığı ve nihayetinde farklı bir tanenin aksine kullanmanın faydalarını barındırmaya başlaması gibi, örneğin, Cook'unuza tanık olduğunuzda büyük bir başarı hissi doğurur. az önce bulaşık makinesinden, sadece şimdi ve sonra bir çorba yaparak krallığın mutfak efsanesine doğru ilerleyin.

Yemek pişirmek için oynadığın mini oyunlar bile oldukça eğlenceli.

Sanki oraya çıkıp tüm Yaşamları denemek için yeterli cesaret vermediyse, Reveria'nın kendisi, geniş ve genişleyen bir krallıktır, tamamen sömürülebilir ve yaşamla ve ayrıntılarla dolup taşan bir krallıktır. Otlaklarda kaybolan çekirgeler, kasabalardaki çatıda uyuyan kediler ve tamamen işlevsel bir gündüz / gece sistemi gibi küçük dokunuşlar, sizi bu dünyaya çekmeye hizmet ediyor (referans için, 100 saatlik oyun zamanı kadar durdum ve hâlâ her kuytu ve huysuz kazıma bakılmadı) ve ayrılmasını zorlaştırmak (sisteminizi çökertmek için kast ediyorum, ama siz anlıyorsunuz).

Güzel grafikler

Grafikler, 3DS'de gördüğüm en canlı ve renkli grafiklerden bazıları, ustaca yaratılmış ve güzel bir şekilde canlandırılmış ve bir kereliğine, kafanızı bir hidrolik pres gibi hissettirmeyen bir 3D efekti. Bu her zaman bir artı. Kare hız, ipeksi bir pürüzsüz 30fps'de hareket eder, hiçbir zaman birden fazla canavarın size yumruk atması için gelmediğinde bile düşmez ve genellikle 3DS'de nadir görülen harika bir performans sergiler; gibi klasikleri bile Luigi'nin Konağı Karanlık Ay bazen bir miktar çerçeve kayması yaşadı. Öyle değil.

Sadece bu haritaya bakın. Herşey bunların keşfedilmesi için açık.

Oyun yapılacak şeylerle solungaçlara doluyor ...

... yerel İçerik-R-Us şubenizden daha fazla içeriğe sahip. Fantezi Hayatgörev sistemi esas olarak üç alana bölünmüştür, her biri kendi görevlerini tamamlamak için farklı bir ödül sunar; ilk olarak, her Yaşam genellikle işin doğasına bağlı olan kendi görev listesiyle gelir; Örneğin, bir Oduncu, belirli bir türde belirli sayıda ağacı kesmekle görevlendirilirken, bir Avcıdan 10 yaban domuzu indirmesi ve pastırmayı eve getirmesi istenir (kelimenin tam anlamıyla). Bu görevler size Master'ınız tarafından verilir - her sınıf için bir tane var (çok komik bir dokunuşta, Büyücü Yaşamın Efendisi bir kedidir) - ve onları tamamladığınızda, her bir Yaşamı tamamlayan Yıldızlar kazanır. Yine, başarı hissi çok büyüktür ve yapacak hiçbir şeyin olmadığı sıkıcı bir anın olmamasını sağlar.

Doom Stones, Napdragons ve Beş Yaşındaki Bir Kral (Öykü)

Sırada Flutter'ın İstekleri var. Bunlar temelde hikaye misyonlarıdır ve sadece önünüzde bir havuç sarkan ana plotline yönünde sallamak için vardır, belki de bir göz atmamız gerekir. Biraz böyle gider: Reveria aniden gökten düşen ve sağ, sol ve merkezdeki binalara zarar veren tuhaf mor kayaların saldırısına uğrar. Bunların, kötü tanrı Damon Helbourne (kral!) Tarafından krallığa zarar vermesi için gönderilen Doom Taşları olduğu ve normalde sivri yaratıkların zihinlerini bozma gücüne sahip oldukları ortaya çıktı. Ne yazık ki, Reveria'nın koruyucusu olan Napdragon ve sürüngen kohortları bir Doom Taşına biraz yaklaşıyor ve Reveria'ya atık bırakmaya başlıyor, bu yüzden beş yıl gibi şüpheli görünen kralın atanması size kalmış Eski, günü kurtarmak için.

Flutter'ın İsteklerini Çözmek, size harika avantajlar sağlayan Bliss'i netleştirir.

Hizmete uygun bir komplo ve bükümler oldukça tahmin edilebilir, ama ne halt ediyor, işe yarıyor ve siz gerçekten karmaşık bir komplo için böyle bir oyun oynamıyorsunuz. Sadece hikayeye bağlı kalmanız sizi yaklaşık 10 saatlik bir oyun süresine tabi tutacaktır, ancak tüm Yaşamları en üst sıraya çıkarmaya, yemyeşil ortamları keşfetmeye ve evlerinizi rahatlatmaya çalışırsanız, 100 saatten fazla burada olmak; DLC'yi alırsanız daha da fazla bütün davalara yeni ada. İşte bu çok iyi bir değer.

Fantezi Hayat Sadece şimdiye kadar oynadığım en eğlenceli yapılacaklar listesinden biri olabilir.

Sonunda, İstekler var. Akılda kalıcı. Bunlar, NPC'lerin belirli sayıda düşmanı öldürmekten birisine belli bir öğeyi getirmeye kadar değişen yan görevleridir. Tam anlamıyla burada yapılacak yüzlerce görev var ve Reveria'daki herkes gülünç bir şekilde muhtaç durumda - ama iyi bir şekilde - bu yüzden ne yapacaklarını merak etmeden dolaşmayacaksınız.Menü sistemi sezgiseldir, hem dokunmaya hem de düğme girişlerine izin verir, böylece örneğin 200 yumurtayı teslim etmek için kimlerin aldığını kolayca takip edebilirsiniz. Reveria vatandaşlarına hükmetmek için, yeni silah, zırh ve eğlenceli bir dokunuşta mobilya satın almak için dükkanlarda kullanabileceğiniz para birimleri olan Dosh'u alırsınız. Evet, aynı zamanda yönetmek için özelliklere sahip ve onları mükemmel sandalyeler ve duvar kağıdı ile doldurma Hayvan yolu oldukça eğlenceli ve içindeki dekoratör ortaya çıkaran temiz küçük bir dikkat dağıtıcı sağlar. Hadi, orada olduğunu biliyorsun. Bir yerde.

Sizde buna benzeyen bir evin olabilir. Bilirsin, istersen.

Ancak bu oyunun 2014 yılı en sevdiğim oyunu için gösterdiği adaylığın anlaşmasını en çok mühürleyen şey senaryo.

Yerelleştirme ekibi buradaki çevirileri yapan insanlarla aynı derecede çaba sarfetti. Phoenix Wright oyunlar ve gerçekten gösterir. Bu diyalog gerçekten komiktir, bazen beni yüksek sesle güldüren (ve diğer zamanlar beni ciddiyetle istifa, ama yine de) cüretkâr bir istifaya karşı yüz yüze getirdi ve karakterizasyonu bu insanlarla gerçekten duygusal bir bağ kurmanızı sağlar.

Özel bir göze çarpma, Flutter, kelebek arkadaşınızdır; spunky, ısrarcı ve sevmediği insanlara karşı gizlenmeyi nasıl bırakacağını biliyor - artı, burada bozulmayacağım arkası da, duygusal olarak son derece etkileyici. Şaka yapmıyorum. Bu, göz kapağı bile atmamış birinden geliyor. Profesör Layton ve Unwound Geleceği biten, yani bu bir şey söylüyor. Flutter, video oyunlarındaki diğer antropomorfik arkadaşların karşısında, aslında aksine bazı * öksürükKersti * * öksürükNavi *.

Yarışma yok.

Bu öğelerin tümü sonuçta gerçek anlamda tatmin edici, büyüleyici bir deneyim yapmak için bir araya geldi.

Diğer bazı başlıklar gerçekten yaklaştı; Yüzbaşı Toad 'ustaca kafa karıştırmak unvanı almaya çok yakındı; GTA Vyeniden bırakma açık, klişe bir seçim gibi görünüyordu. Ancak, şüphesiz iyi oyunlar olsa da, Fantezi Hayat gerçekten özel bir şey. Muhteşem grafikleri, gerçekten işe yarayan ve asla sıkılmamanızı sağlayan merkezi bir kanca, sezgisel bir arayüz, mükemmel yan dikkat dağıtıcı ve saatlerce süren saatler süren bu kuşatma, bu benim için kesinlikle sorun çıkarmayacak bir başlık. 2014'ün en sevdiğim oyunu olma şerefine ve hak ettiğim şekilde. Harika iş, Level 5. Seni selamlıyorum.

Bizim Puanımız 9 Yemyeşil ortamlar, göz alıcı merkezi bir tasarım ve olağanüstü yerelleştirme, bu oyunu gerçek bir muamele ve kolayca 2014'te oynadığım en iyi ünvan haline getiriyor. Büyülü. İncelendi: 3DS Derecelendirmelerimizin Anlamı