Fallout 4'ün diyalog tekerleği ve kolonu; iyi bir oyun aşağı indirilmesi ve arayışı;

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 15 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Fallout 4'ün diyalog tekerleği ve kolonu; iyi bir oyun aşağı indirilmesi ve arayışı; - Oyunlar
Fallout 4'ün diyalog tekerleği ve kolonu; iyi bir oyun aşağı indirilmesi ve arayışı; - Oyunlar

İçerik

İle Serpinti 4 her yeri serbest bırakırken, net üzerinden parça ve parçaları görmemek zor, ve bazılarımız da dahil, gerçek anlaşma için zaman veya paraya sahip değildi ve şimdi burada, sevindim Yapmadım


Eminim sonunda üzerine atlayacağım Serpinti 4 Her baştan beri, hatta yıldızdan daha az çaldı. Çelik KardeşliğiAncak bir tamirci satış beklemek istememi sağlıyor: diyalog çarkı.

Bazı hikaye odaklı oyunlar geçmişte bu kavramdan yararlandı. Notun Kütle etkisi dizi ve daha yeni bir karşılaştırma yapmak için Witcher 3: Yabani Avı, ikisinin de diyalog tekerleğini harika bir etki için kullanmış olması.

Ancak, bu ait olan bir tamirci değil Araları açılmak franchise ve işte neden.

Kullanalım Cadı 3 Örnek olarak. İçinde Cadı serisi, Geralt olarak oynuyorsun. Kim olursanız olun, oyunun dışındaki oyuncu, çok özel bir sahne ve karmaşık bir kişiliğe sahip bir karakter rolünü üstleniyorsunuz. Geralt için yaptığınız seçimler, hikayenin nasıl oynanacağını etkilerken, oyunu nasıl oynadığınız önemli değil, kişiliği hala belirgin bir şekilde Geralt. Bu, yerleşik bir karakter inşa eden bir dizidir, bu yüzden ona sesle hareket eden çizgiler ve bir diyalog tekerleği vermek mükemmel bir anlam ifade eder.


Şimdi şunu karşılaştıralım: Araları açılmak dizi. Bunlar, farklı bir karakter yaratma sistemine sahip oyunlar. Karakterinizin ırkını, cinsiyetini, yeteneklerini ve adını belirlersiniz. Ardından, dünyadaki diğer karakterlerle karşılaşmaya başladığınızda, sorduğunuz diyalog seçenekleri karakterinizin kişiliğini şekillendirdiğiniz bir araçtır.

Kaydırma tekerleğini ve NPC'ye teslim etmeden önce her biri size, oynatıcıya verilen kelime olan kapsamlı seçeneklere dikkat edin.

Ancak şimdi, diyalogdaki seçenekler ciddi şekilde sınırlandırılmıştır.

Karakteriniz tamamen dile getirildiğinde, Bethesda oyuncu tarafından algılanan bir 'ses' ve kahramanı simgeliyor ve onları karaktere yönelik bir ses ve karakter ile değiştiriyor. Bu gibi bir oyunda fena olabilir Cadı çünkü bu Geralt’ın hikayesi, ama Araları açılmak dizi, senin hikayen olması gerekiyordu.


Şimdi birlikte Serpinti 4, esasen, uygun gördüğü şekilde bu seçimleri yapacak bir karakter için seçim yapıyorsunuz. Seçiminizi yapana kadar karakterin kararınızı tam olarak vermesi konusunda size fikir verilmez.

Bununla ne kastediyorum?

Bethesda tarafından sunulan en eski diyalog tekerleği seçeneklerinden birine bir göz atalım.

Açıkçası, bu tekerlek üzerindeki her seçenek, karakterinin ne söyleyeceğini anlatıyor, ama hiçbir fikrin yok. Nasıl karakter onu teslim edecek. Yukarıdaki sahnede sadece "BUSY," veya "GO AWAY" demeyecek. Karakteri belirli bir eyleme itip kakabiliyor olsanız bile, karakterinizin ne söyleyeceğini ve ne yapacağını kesinlikle bilmiyorsunuz.

Bu, karakter ile oyuncu arasında dramatik bir kopukluk yaratır ve size ve karakterinize ayrı varlıkların gösterilmesine yol açar.

Bu tür bir oyunda karakterinizin neden "kafasında" olmadığına bir örnek vermek bir sorun olabilir, Cadı 3Burada, bir seçenek bir karakteri bir kenara atmaktır. Geralt'ın yaptığı şey karakteri aşağı çekmek, bacağını kırmak ve sonuç olarak onunla olan tüm bağları koparmaktır.

Bu, diyalog çarkının çok önemli bir kusuru olduğunu söylemez. Cadı 3. Aslında, oyunun Geralt'ın Djikstra'ya yaptıkları şey için “kıpırdama” seçeneği vermemesi biraz eğlenceli, çünkü karakterinin ne kadar acımasız olduğunu gösteriyor. ancakkarakterinin ne söyleyeceğini kesin olarak iletmemek, kahramanın bütün diyaloglarda kanonik bir sese sahip olması olgusuyla birlikte oyuncu ile kahramanı arasında çok net bir kopukluk yaratıyor.

Bu, Bethesda'nın seriyi almak istediği yön ise, onlar için daha fazla güç, ancak, Araları açılmak oyuncuya batırıp hikayesini anlatacak.

Düşüncelerin nelerdir? Diyalog tekerleği kolaylık sağlamak için hoş bir değişiklik midir? Seslendirmeler oyuna daha fazla katkıda bulunur mu? Ya da sonuçta sürükleyici, oyunculara dayalı deneyimden mahrum bırakacak olan bu özellikler, Araları açılmak serisi geleneksel olarak teklif etti?