İçerik
Yaklaşan için 20 Temmuz'da zombilerin ortaya çıkması ile Görev Çağrısı: WW2 unvan, Balyoz Oyunları, zombilere kendi karışımlarını ekledi. Infinity Ward ve Treyarch'ın adımlarını takiben, yeni Balyoz oyunu, zombileri içerecek, ancak farklı bir oyun hissi ve tarzında olacak.
Başka bir zombi hikayesi eklemek, farklı bir stüdyodan olsa bile herhangi bir şeyi değiştirecek mi? Zombiler, özellikle oyunun aşağı yukarı aynı hissettiğini hissederse, yine de zombiler olacaktır. Tekrar tekrar zombileri tekrar tekrar açmak, sıkıcı hale gelebilir ve eğlenceyi franchise'ın dışına çıkarabilir. Nedenlerini gözden geçirelim.
Aynı Tecrübe, Farklı Oyun
Zombilerin ortaya çıkmasından kısa bir süre sonra yapılan soru-cevap konferansına göre, geliştiriciler, bir çok şeyin geri dönüşünü veya belki de "ilk" ini gerçekleştireceğini doğruladı. Görev Çağrısı: WW2 zombiler. Bunlardan birkaçı gizemli kutu ve silahları merak ediyor:
Gizemli kutu ve silahların geri dönüşünü merak ediyorum! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 Temmuz 2017Hem, Treyarch'ın zombileri hem de Infinity Ward's Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş gizemli bir kutum var ve merak ediyorum, ve şimdi Görev Çağrısı: WW2 aynı şeylere sahip olacak. Bunun orjinalliği nerede? Neden diğer stüdyolardaki diğer oyunlar, tamamen farklı veya benzersiz bir şey yapmak yerine zaten mevcut olan bir şeyi kopyalasınlar?
Sorun, oyun mekaniğinin ve halihazırda mevcut olan özelliklerin tamamen yeni olması gereken bir şeye uygulanmasında yatmaktadır. Bir anlamda, bu bir deja vu deneyimi yaratıyor, çünkü aynı oyunu tekrar oynadığınızı hissediyor, sadece tenli.
Ancak, tüm oyuncular mutlaka bunu istemez. Tamamen yeni olacak bir şey oynamak istiyorlar ve önceki kayıtlardan farklı olacak tamamen yeni bir teklif sunuyorlar. Maalesef, aynı şeyleri geri dönüştürerek, yeni girişi "yeni" olarak görmek çok zorlaşıyor.
Kim bilir? Belki de gizemli kutuyu geri dönüş harikası silahlarla birlikte geri döndürecek şeyler olmayacak Görev Çağrısı: WW2 zombiler ...
Profesyonellere Bırakın
Treyarch'ın zombileri inkar edilemez en iyi zombiler. Ancak dürüst olmak gerekirse, stüdyonun zombileri franchise'ı birden fazla alana yayılıyor: Görev Dışı: Savaşta Dünya, Call of Duty: Black Ops, Görev çağrısı örtülü operasyon 2 ve Görev Çağrısı: Black Ops 3. Treyarch, zombiler üzerinde çalışıyor ve sonuçta son DLC'ye ulaşmasıyla birlikte birçok sürümde içerik açısından zengin hikayesini anlatıyor. Görev Çağrısı: Black Ops 3. Bunu başarmak sadece yıllar sürmekle kalmadı, bunun için de çok çaba ve oyun aldı.
Bir anlamda, Treyarch, zombilere başlayan ilk stüdyo oldu. Görev çağrısıve franchise yeni bir hayat nefes. Bunun bir sonucu olarak, Treyarch gerçek ebeveynidir. Görev çağrısı zombiler ve kesinlikle aldığı tüm övgüyü hak ediyor. Yolculuğuna başlayan orijinal dört kahraman (Nikolai, Richtofen, Takeo ve Dempsey) olsun. Görev Dışı: Savaşta Dünyaveya daha sonra oynadığımız diğer gruplardan herhangi birinde, Treyarch'ın zombiler evreni geniş ve ayrıntılı.
Diğer stüdyolara gelince, onlar Treyarch'ın başarısını deniyorlar. Bir düşünürseniz, herkes Treyarch'ın zombilerinin ne kadar şaşırtıcı ve harika olduğunu gördükten sonra, diğer geliştiriciler Infinity Ward ve Balyoz Oyunları "başarı vagonu" na atladı ve aynı zamanda kendi zombi evrenlerini yapmaya karar verdi, aynı zamanda fikirlerini geri dönüştürdü. ve Treyarch tarafından tanıtılan oyun mekaniği. Dürüst olmak gerekirse, bu oldukça utanç verici çünkü diğer stüdyoların aklında ne yeni oyunlar olduğunu göremeyebiliriz.
Birinin Silahlarına Yapışmak
Sonsuzluk Koğuşu oyunlarından biri olan zombileri kopyalamadan önce, Görevin çağrısı: Hayaletler, Extinction adlı son derece benzersiz ve özgün bir oyun modu vardı.
Hızlı bir özet vermek gerekirse, Extinction, oyuncuların haritanın sonuna ulaşması, hedeflerini tamamlaması ve süreçteki çeşitli uzaylılarla savaşması gereken bir moddu. Sona geldiklerinde ya son boss'u yenmek ya da seviyeyi geçmek için görevi tamamlamak zorunda kaldılar.
Buna ek olarak, oyun kipinde doktor, tank ve mühendis gibi karakter sınıfları vardı. Açıkçası, her sınıfın oyuncuya ve oyun stiline fayda sağlayacak farklı rolleri ve yetenekleri vardı. Buna karşılık, Infinity Ward geçmişte hiç böyle bir şey yapmadığından ve gerçekten eğlenceli bir deneyim olduğunu kanıtladığından yeni bir görüş önerdi.
Ne yazık ki, ne zaman Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş serbest bırakıldı, Extinction bir geri dönüş yapmadı. Kendim dahil pek çok taraftar hayal kırıklığına uğradı, çünkü bir kez daha, başka bir seçeneğimiz yoktu (ya da bu konuda oyun modu) ama zombiler oynadık. Harita, silahlar vb. Treyarch'ın zombilerinden farklı olsa da, oyun neredeyse aynıydı.
Umutlarını uyandırma
Sadece Treyarch'ın zombileriyle büyük bir başarısı olduğu için, bu diğer stüdyoların da aynı şekilde uyması gerektiği anlamına gelmez. Zombilerle ilgili olmayan tamamen yeni bir oyun tasarlarken kesinlikle yanlış bir şey yok.
Diğer stüdyolar masaya yeni bir şey getirseydi, Extinction'a yapışan Infinity Ward ve Sledgehammer Games gibi tamamen farklı bir şey tasarlarsa, bu tamamen iyi olurdu. Fakat zombileri çoğaltmaya ve farklı olduklarını iddia etmeye çalışarak, hayranları sadece geçmişte oynadıkları oyunu oynamaya zorlayarak hayal kırıklığına uğratırlar.
Yeni zombi evrenin kendisini öncekilerden ayıracak olup olmayacağı hala görülmemektedir. Oyun henüz bitmedi, fakat şu anda sahip olduğumuz kanıtlara dayanarak, bu pek olası değil. Her ihtimalde, yeniden derili, yeniden tasarlanmış ve yeniden döngülü bir deneyim olacak.
---
Sledgehammer Games'in Infinity Ward ve Treyarch'ın izinde olduğunu düşünüyor musunuz? Geri dönüş yapan zombilerden memnun musunuz? Yorumlar bölümünde bize bildirmekten çekinmeyin!
Görev Çağrısı: WW2 PC, PS4 ve Xbox One için 3 Kasım’da piyasaya sürülecek.