Zelda ve kolon hakkında bilmeniz gereken her şey; Vahşi Nefes

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Zelda ve kolon hakkında bilmeniz gereken her şey; Vahşi Nefes - Oyunlar
Zelda ve kolon hakkında bilmeniz gereken her şey; Vahşi Nefes - Oyunlar

İçerik

E3 2016 bitti ve Nintendo'nunki gibi görünüyor Zelda-sadece kumar ödedi. Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi IGN'nin “Şovun Oyunu” ödülünü kazandı, diğer oyunlardan daha fazla tweetlendi ve hatta demo için ilk sırada yer alan göstericilerin bu eğlenceli videosunu ortaya çıkardı (dahil edilen istatistiklere göz atın!).


Ancak tüm Treehouse Live yayınları, medya yayınları ve seri yapımcı Eiji Aonuma ile yapılan röportajlar sayesinde bilgi çığında kaybolmak çok kolaydır. Kolaylık sağlamak için, şu anda en son bildiklerimiz hakkında kapsamlı bir bildik rehberi hazırladım Zelda macera.

Unvanın nesi var? Arsa nedir?

Vahşi Nefes tüm kırma hakkında bir oyundur Zelda kurallar ve adın kendisi ile başlar. Oysa önceki başlıklar gibi Zamanın Ocarina veya Alacakaranlık prensesi Önemli eşyalara veya karakterlere atıfta bulunulan bu başlık, oyunun ana temasına atıfta bulunur: Link'in hayatta kalabilmesi için yem ve süpürme yapması gereken canavarlarla ve vahşi hayvanlarla dolu düşmüş, boş bir krallık.

Bizi arsaya getiren şey: gizemli bir odadaki kriyojenik bir uykudan uyanan bir amnezi Link'in etrafında dönüyor. Sadece büyük, harap bir Hyrule görünce almak için ayrılır. Kısa bir süre sonra, onu Hyrule'nin yıkımından sorumlu olan kötülük olan Calamity Ganon hakkında uyaran gizemli yaşlı bir adamla karşılaşır. Hyrule Kalesi'nin harabelerinde mühürlenirken, daha da güçlenir ve bu yüzden uyanmış Link onu imha etmelidir.


Yani, doğal olarak, bu hardcore bırakır Zelda soran taraftarlar: seri zaman çizelgesinde nerede yer alıyor? Aonuma, Kotaku için bir ipucu bırakacak kadar kibardı: sadece oyunun sürekli Sheikah Sembolü kullanımı değil Zamanın Ocarina, ama Link yüz yıldır uyuyor.

Peki, hangi zaman çizelgesi? Kim bilir - ama çok eğlenceli, mantıklı teoriler var. Sonunda, kendi sonuçlarına gelmen gerekecek.

Toplayıcılık? Bu ne hakkında?

Eşya toplamak yeni bir şey değil Zelda, ama burada biraz farklı Vahşi Nefes. Daha önce kalplerle nasıl iyileşdiğini hatırlıyor musun? Onlara elveda deyin; artık onlar için ot kesmeyeceksin. Şimdi Link hayatta kalmak için mantar, et, meyve ve daha fazlası için yem gerekir.

Oyunun yiyecek sistemine çok fazla nüans var. Birincisi, sadece biraz sağlık kazanmak gibi onları yiyebilirsin, ama pişirildiğinde çok daha etkilidirler. İyileştirme veya geçici olarak dayanıklılığı / hızı arttırma gibi efektler veren iksirleri kazanmak için her türlü bileşen kombinasyonunu pişirebilirsiniz. Nerede yemek yapılacağının seçilmesi bile hayati öneme sahiptir: örneğin, pişirme tencerelerinin etkileri kamp ateşlerininkinden çok daha güçlüdür.


Ve bu sadece yiyecek. Kereste kazanmak için ağaçları kesebilir veya şu anda bilinmeyen amaçlar için cevheri avlayabilirsiniz. El işçiliği için olduklarını varsayıyoruz, ancak daha fazla onay için dikkat edin. Yaban hayatı günün farklı zamanlarında bulunabilir, ancak vahşi hayvanları öldürme konusunda geveze iseniz, istemediğiniz zamanlarda avlamak zorunda olmadığınız doğrulanır.

Rupi para birimi gelince, demo yoktu. Aonuma, IGN'ye bu sefer biraz farklı şekilde ele alındığını açıkladı. Kalpler gibi, çim veya hazine sandıklarında Rupi bulamazsınız, ama görünüşe göre Rupi için yeni şeyler alabilecekleri yiyecekleri satabilirsin. Gelecekte daha fazla ayrıntı bekleniyor.

Ah, ve sürekli "rahatsızlık duyduğun bir şey" yüzünden rahatsız olursan endişelenme. tanıtım kapsamındaki jingles. Nintendo temsilcileri, her ürün için yalnızca bir kez bildirim alacağınıza dair güvence verdiler ve demo makinelerini sürekli sıfırlamak zorunda kaldıklarından onları çok fazla gördük. Yakında öğreneceğimiz gibi, tutma artık geçmişte kaldı Zelda.

Bir şeyle etkileşime girebilir misin? Peki ya silahlar?

Nedeni neden Vahşi Nefes Gecikme, oyunun fiziğinin Nintendo'nun öngördüğünden daha fazla iş yapmasıydı ve kesinlikle gösterideydi. Ağaç kesmekle ilgili ne dediğimi hatırlıyor musun? Bunları uçurumun üzerinden köprüler oluşturmak için kullanabilirsiniz. Oh, ve yelken bezi ve / veya avukatınızla uçurumlardan ve kulelerden atlıyorsunuz. Doğru ekipman olmadan, Link soğuk alanlarda ısı gerektirir. Vahşi atlar monte edilebilir. Kayalar etrafında çalınabilir. Korok Leaves salları itebilir. Kalkanlar snowboard gibi basılabilir. Yağmur yangınları söndürür, rüzgarlar rüzgarla yayılabilir ve şimşek metallere çarpabilir (kılıcınızı bir yağmur fırtınasında kullanmadan önce iki kez düşünün!). Ve evet, Link'in iç çamaşırlarıyla koşabilirsin.

Bütün bunlar yukarıdaki GIF gibi komik durumlara yol açabilir, ancak buradaki ana nokta şudur: Vahşi Nefes fizik tabanlı oyun alanını nasıl geliştirdiğine dikkat çekti. Link'in yeni Sheikah Slate'ini alın: kullanışlı alet, bir süre durgunlukta tamamen güçlü bir mıknatıs veya donmuş nesneler gibi yeni özelliklerin kilidini açmak için runes ile donatılabilir (örneğin, tekrar tekrar donmuş bir kayaya vurabilirsiniz, ve kinetik kuvvetin derme çatma bir top mermisi olarak fırlatıp atmasını gönderdiğini izleyin).

Bu aynı zamanda mücadeleye de uzanıyor. Doğru zamanda bir saldırıdan kaçının ve bir açılan saldırı şansınız için zaman yavaşlar. Düşen okları yay kullanan düşmanlardan alabilirsiniz (cephanede düşükseniz harika!) Düşmanların fırlattığı taşlar geri yansıtılabilir. Patlamış bombalarla uğraş. Düşmanlara gizlice yaklaşın, ancak en alttaki gizlice ölçeri izleyin, böylece çok gürültülü olmazsınız (düşmanlar sesi algıladığından beri, belki de bundan bir şekilde yararlanabilirsiniz ...?). Eğer acımasız olmak istiyorsanız, sürünen, yaralı iskeletlerin kemik bacaklarını alıp onunla yenebilirsiniz.

Silahların genişliğini de unutmayalım. Link artık kılıçlarla, kulüplerden, baltalardan, bombalardan, mızraklardan, mızraklardan ve hatta ateş çubuklarından bir şey alabileceği için belirli bir miktarla sınırlı değil. Bunlar Bokoblin kamplarından çalınabilir, hazine sandıklarında gizlenmiş veya taşa gömülü olabilir. Hepsinin kendine özgü avantajları vardır (kulüpleri ateşe verebilirsiniz!), Ama dikkat edin: hızlı bir şekilde aşınabiliyorlar, bu nedenle bol miktarda tedarik sağlamak isteyeceksiniz.

Yeraltı dünyası ne kadar büyük? Gerçekten açık dünya mı?

Evet ve bu kadar büyük.
Referans için, bu on iki katı büyüklüğünde Alacakaranlık prensesi'nın haritasıve sadece bir küçüklüğünden biraz daha küçük Xenoblade Chronicles: X'nın yaklaşık 400 kilometrekarelik Mira'sı.Bu oldukça büyük bir sersem! Kaybolmaktan endişe etmeyin: belirteçleri istediğiniz yere koyabilirsiniz, yani şu anda çekemeyeceğiniz hazine sandıkları için kullanışlıdır.

Bir keresinde oyunculara her beş dakikada bir nereye gideceğini söylemenin değerine inanan Aonuma, oyunu olabildiğince açık hale getirdi. Sevmek dünyalar arasında bir bağlantı, belirli bir düzende ilerlemeniz gerekmez - neden isterseniz anında son patron için hemen silah açabilirsiniz!

Şimdiye kadar tarif etmek en iyisi Vahşi Nefes iki dünyanın da en iyisini alarak Alacakaranlık prensesi ve Skyward Sword. Eskiler için, dünya üstü oldukça büyüktü, fakat ne olduğu için nispeten boştu. Bunlardan hiçbiri burada yok. Bokoblin kampları, büyük patronlar, mabetler ve terk edilmiş binalar, Hyrule'u hemen hemen her köşede süslüyor ve hepsi oyunun incelikli fiziğinde harika bir şekilde oynuyor. (“Neredeyse her köşede” dediğimi not edin: Aonuma, hiçliğin ince yamaları olduğuna inanıyor).

O esnada, Skyward Sword onun dünyasında oldukça yoğundu, ancak bulmacalara ve seviye temelli ilerlemeye olan vurgusu keşfe yer açmak için çok az yer bıraktı. Bu oyun için Aonuma alıyor Skyward Swordkalbe eleştirisi - sadece dünya ölçeğinde çok daha büyük değil, aynı zamanda hemen hemen her köşesinde yapacakları bitmeyen şeyler var (en az bir tanesi Hyrule'nin kuyruğunda gizlenmiş olan hediye veren Koroks'u bulmak değil ve Evet, aynı Koroks Rüzgar Waker!).

Oh, işte size bir parça trivia: E3 demosunun tamamı, oyunun büyüklüğünün yaklaşık% 2'sini oluşturan The Great Plaeau adlı bir yerde yapıldı. Sadece yüzeyi çizdik!

Oyun ne kadar zor?

Akış kapsama alanında gördüğümüz gibi, Vahşi Nefes'nin zorluğu oldukça dengeli görünüyor. Örneğin, Bokoblin'in küçük yavruları en iyi ihtimalle çeyrek kalpleri tıraş eder, ancak devasa Steppe Talus'tan bir vuruş olur mu? Ani ölüm. Aynı şey uçurumdan düşme veya uygun ekipman olmadan acı soğuk sulara dalma için de geçerlidir. Söylemeye gerek yok, Ganon'u başlangıçtan hedefleyen herkes iki kez düşünmek isteyebilir.

Daha önce düşmanlar için çok fazla nüans olduğunu ve bunun kesinlikle dayanıklılıklarını genişlettiğinden bahsettim. İlkinde hatırla Zelda Düşmanlar ne kadar kolay düşmandı ve sertler mavidi? Bu tema burada, özellikle de Hyrule kalıntılarını dolaştıran mavi robot Muhafızlarında yankılandı - dikkat edin.

Ve kontroller gelince, burada bir hatırlatma: E3'te gördüğümüz demo Wii U versiyonuydu, bu yüzden hala NX versiyonunun nasıl kontrol edeceğini bilmiyoruz.. Wii U için, GamePad doğal olarak odak noktasıdır, ancak herhangi bir hile beklemeyin: GamePad ile deney yaparken, Aonuma ve ekibi denetleyici ile TV arasında ileri geri bakmanın oyuncunun suya dalmasını engellediğini keşfetti. GamePad'in odağı olduğu için, Wii Remote uzaktan kumanda ile herhangi bir hareket kontrolünü beklemeyin.

Gerçekten, sadece bir numara var: amiibo uyumluluğu. Üç kullanımda iken Vahşi Nefestemalı rakamlar bilinmemektedir, beraberinde gelen Wolf Link / Midna amiibo Alacakaranlık Prenses HD Wolf Link'i bir köpek arkadaşı olarak çağırmak için kullanılabilir. Av avlayıp düşmanlarına saldırabilir, ancak zarar görebilir. Unutmayın, günde yalnızca bir kez toplanabiliyor (oyun saati değil, her dakika bir saat olarak sayılıyor; gerçek zaman), bu yüzden ona ekstra özen gösterin.

Bu arada, kırılma Zeldasözleşmeleri, Link'in yeni eylem repertuarına uzanıyor. Sonunda kendi kendine atlayabilir ve istediği yüzeye tırmanabilir. Bunlar onun dayanıklılık çubuğunun insafına, ama başka bir hatırlatma: aksine Skyward SwordDayanıklılık doldurma iksirlerine pişirme yoluyla kolayca erişebilirsiniz.

Gerçekten hiç şehir yok mu? Müzik yok? Zindan yok mu? Peki ya ses efekti?

Whoa, her seferinde bir soru! Olay şu, çoğu medya ve izleyiciler tarafından evde yayılan yanlış bilgilerdi, öyleyse bunları açıklayalım. Kasabalar için, oyunun “çürüyen Hyrule” ayarına rağmen, Aonuma bir röportajda, akılda kalıcı birçok karakterle ziyaret edilecek çok sayıda kasaba olacağına dair güvence verdi. (Oyunda iki yıl önce ilk kez gösterilen çiftçiler ve benzerlerini gördüğümüze de dikkat çekmek gerekir). Ancak, spoilerle ilgili nedenlerle gösteriye dahil edilmediler. Acaba bunlar ne olabilir?

Müzik yokken ... karavandaki o büyük parçayı duyduk aptal! Ama evet, oyun gerçekten piyanolara minimalist bir yaklaşım getiriyor. Zaman zaman dünya üstü dünyaya veya belirli yerlere eşlik eden yumuşak bir piyano melodiiniz olabilir (bu tanıdık örnek, ustalıkla melankoliye sokmalıdır) Zelda oyuncular), ya da savaşın her zaman kaotik yapısında dalgalanmalarını sağlayın. Ancak, oyun müziğini kimin bestelediğine dair bir kelime yok. Koji Kondo ve Mahito Yokota için parmakları geçti!

Zindanlar hala Treehouse Çayı'nda belirtildiği gibi oyundalar, ancak demoda gördüğümüz Tapınaklardan ayrı bir varlık. Zindanların işleyişi hala bir gizem olsa da (bir girişle sınırlı olmamaları dışında) Shrines'in nasıl çalıştığı hakkında çok fazla bilgi edindik. Toplamda yüzlerce kişi var ve her biri Link'in Sheikah Slate'i için bir rune ödülü kazandı. Gerçekten, onları bulmaca mağaraları gibi düşünmek en iyisi dünyalar arasında bir bağlantı. (Bu arada, nasıl bir Tapınağın Umman Au olarak adlandırıldığını fark ettiniz mi? Bu Aonuma'nın adı etrafta karıştı!)

Sonunda, karavanda da duyduğumuz gibi, ses oyunculuk sonunda Zelda. Ancak, sayısız NPC konuşmasında gördüğümüz gibi, her satır seslendirilmeyecek. Emin olun, gelecekte bir tek istisna dışında oyunculuk sesleri göreceğiz: Link. Adına göre, oyuncunun sessiz bağlantısı - ya da eğer istersen avatarı - olacak.

Tamam, beni ikna ettin. Ne zaman çıkıyor?

Ah, büyük soru. Vahşi Nefes 2017'de bir ara Wii U ve NX’te yayınlanacak. NX'in Mart ayında piyasaya sürülmesi planlandığı için, eşzamanlı olduğu doğrulanmadığı halde, en azından gelecek yılın başında olması gerekiyor. Beklendiği gibi, amiibo da oyuna başlayacak.

Ama neden her iki konsolda? Bu röportajda açıklandığı gibi, Aonuma ve çete bir temel NX olduğunu fark etti. Zelda çıkması yıllar alır; oyunun benzersiz bir GamePad özelliğine odaklanmadığından bahsetmiyor, bu yüzden her iki konsolda da oldukça iyi bir şekilde örtüşmesi gerekiyor. Yani, evet, bu bir Alacakaranlık prensesi tekrar durum.

Başka herhangi bir şey? Daha fazlasına ihtiyacım var!

Siz ve diğer herkes! Kapsamadım her şeyBuz direklerini suyla dondurabileceğiniz, Link'in yeşil tuniğinin olmadığı veya Hylian alfabesi gibi Zelda Kuruyemiş deşifre meşgul. Fakat bunların hepsi gerekli. Elinizde biraz zamanınız varsa, henüz yapmadıysanız, Treehouse Live akışını gözden geçirmenizi tavsiye ederim.

Yine de emin olun: GameSkinny olarak oyunumuzu yayınlanma tarihi yaklaştığında sizi güncellemeye devam edeceğiz.

Başka sorunuz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!