EGX 2016 ve kolon; Colin McComb ve virgülle röportaj; Eziyet ve Kolonun Arkasındaki Zihin; Numenera'nın Gelgitleri

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 28 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
EGX 2016 ve kolon; Colin McComb ve virgülle röportaj; Eziyet ve Kolonun Arkasındaki Zihin; Numenera'nın Gelgitleri - Oyunlar
EGX 2016 ve kolon; Colin McComb ve virgülle röportaj; Eziyet ve Kolonun Arkasındaki Zihin; Numenera'nın Gelgitleri - Oyunlar

İngiltere, Birmingham’da NEC’de EGX 2016’dayken uzun zamandır beklenen RPG oyununun arkasındaki beyinlerden biri olan Colin McComb ile konuşma fırsatım oldu. Eziyet: Numenera Gelgitleri. Bu yaklaşan oyun ödüllü için manevi halefi Planescape: Eziyet Bu 1999 yılında geri yol açtı. Halen inXile Entertainment tarafından geliştirilmekte, Numenera'nın Gelgitleri Kickstarter'da kitlesel fonlama sağladı ve kampanyanın başlamasından sadece altı saat sonra fon hedefine ulaştı!


Kickstarter platformunda en fazla finanse edilen video oyunu rekoru kırmaya devam etti ve 4 milyon doların üzerinde bir rehin verdi. Şimdi, kampanya şu anda 5 milyon doların üzerinde (resmi web sitesinde gösterildiği gibi). Oyunun çıkış tarihi gelişim sorunları nedeniyle geri itildi, ancak neredeyse serbest bırakılmaya hazır ve hayranlarını görmek için heyecanlı taraftarları var.

Colin ile oyun hakkında ve oyunun etiket satırının arkasındaki anlam hakkında sohbet etmek için oturdum: 'Bir hayatın önemi nedir?'

ESpalding: Merhaba Colin. Bugün benimle konuştuğun için çok teşekkürler. Tanıtım ile başlayabilir misiniz Eziyet: Numenera Gelgitleri GameSkinny okuyucularına mı?

Colin McComb: “Tabii. Ne olduğumuz tek bir oyuncu, hikaye odaklı, Dünyada kurgulanan bilim kurgu RPG'si, gelecekte milyarlarca yıl. Biz tematik halefler yaratmaya çalışıyoruz. Planescape Torment Bir erkeğin doğasını neyin değiştirebileceğini soruyor ve “Bir hayatın önemi ne?” sorusunu araştırmaya çalışıyoruz. Yani, miras, kayıp, terk ve gizem soruları. ”


ES: Bu içine bakmak için ilginç bir alan. "Bir hayatın önemi nedir" sorusu nereden geliyor? Kişisel deneyimlerden mi çekiliyor?

SANTİMETRE: "Biraz, evet. Şimdi üzerinde çalıştığımdan daha yaşlı olduğum için Planescape: Eziyet, Ölüm oranının doğasını ve hayata bıraktığımız izleri biraz daha keşfetmek istedim.

Kişi büyüdükçe, yaklaşmakta olan ölümünüzün sorunu daha da zorlaşıyor, sanırım ve bu yaşamın ne için olduğunu bulmanız gerekiyor, ama başka sorular da var. Joe'yu burada [Colin's RP Rep] öldürürsem ne fark eder ki? Hayatı önemli mi? Vurgu meselesi. Nedir BİR hayat önemli mi?

Hayatımı verirsem, buradaki herkesi terörist bir saldırıdan veya başka bir şeyden kurtarabilirim, ya da örneğin dünyayı kurtarmak için bir çocuğu feda etmeye istekliysem. Bir hayatın ne önemi var? Soruyu sormanın ve cevaplamanın çok açık bir yolu var, açık olduğunu ve güçlü bir oyun yaratmamıza yetecek kadar enlem vermemiz için yeterince açık olduğunu hissettik. ”


ES: Tamam. Yani bu oldukça derin. Sanırım oldukça açık uçlu bir soru. Bu satırlar boyunca düşüncelerim olmadığını söylesem yalan söylemiş olurum.

Oyunun kendisinde, Monte Cook tarafından yazılmış?

SANTİMETRE - "Hayır. Numenera kampanya ayarı Monte Cook tarafından yazıldı, ancak asıl oyun yazıyor ... pek çok yazarımız vardı. Yaklaşık 4 ya da 5 kişilik bir çekirdek ekiple yaralandık ama yaklaşık olarak başladık. 10. Demek ki çekirdek benim, Gavin Jurgens-Fyhrie, Adam Heine, George Ziets, Mark Yohalem, Nathan Long.

ES: Peki, Cook'un Numenera ayarını nasıl seçtiniz?

SANTİMETRE - "Monte ve ben 2 yıldan uzun süredir arkadaşız. TSR'de birlikte çalıştık. Planescape Zeb Cook'un yazdığı kampanya ayarı ve ardından bilgisayar oyunu için ayrıldı. Monte ve ben mantoyu aldık. Bu yüzden yıllar boyunca iletişimde kaldık ve beni Numenera kampanyası için alfa oyunu test etmeye davet etti. Bunu oynarken çok eğlendim ve sonra Brian Fargo bana yeni bir yazı yazmakla ilgilenip ilgilenmeyeceğimi sorduğunda işkence oyun "Ben sadece ayar var!" gibiydi. "Sadece zamanlamanın mükemmel çatışmalarıydı."

ES: Kim en çok temyiz edeceğini düşünüyor? Hayranları olacak mı Planescape: Eziyet Yoksa yeni bir izleyici kitlesine yönlendirmeye mi çalışıyorsun?

SANTİMETRE: “Öncelikli hedefimiz, destekçilerimizin eğlenceli bulacağı bir oyun yapmaktı. Onu Kickstarter'a götürdük ve yaklaşık 80.000 kişi“ istediğimiz oyun ”dedi. Dolayısıyla, bizi finanse eden ve başından beri bize inananlardı. - EA'nın bize veya bir şeylere imza atması gibi bir şeyle karşılaşma - dışarı çıkma yerine - oyunu onlar için yapıyoruz.

Sonsuzluk tarzı motor oyunlarının canlanması konusunda heyecanlı olanlar ya da hayranları olan insanlar Planescape: Eziyet veya hayranı olmak isteyenler Planescape: Eziyet ama ilk çıktığında etrafta değildim. Temelde, hemen hemen herkesin alacağını umuyoruz, ancak bu öncelikle destekçilerimiz için. ”

ES: Oyun üzerinde çalışmanın en sevdiğin yönü neydi?

SANTİMETRE: “Takımla çalışmayı söyleyebilirim. Tüm bu adamlarla çok iyi zaman geçirdim. Olağanüstü derecede yaratıcı, profesyonel ve vericiydi. Takımda hiç kimse bir egoya sahip değil. Herkes bunu yapabildiğimiz en iyi şeyi yapmak istiyor. Mesela George Zeits'in alan tasarımını yaparken inanılmaz bir eğitim aldım, örneğin Adam ve ben en başından beri bunun üzerinde çalışıyoruz, Gavin ve ben IM üzerinden her gün güldük. başından beri baştan sona şekillendirin. Bu konuda çok güzel şeyler var ... söylemesi gerçekten zor. "

ES: Ve aynı şekilde, oyunun kendisinin favori yönü nedir?

SANTİMETRE: "Muhtemelen Castoff'ların Labirenti. Aslında zihninde inşa edilmiş olan ortak bir psişik zihniyet alanı ve tamamen ölmediysen öldüğün yer burasıdır. Esasen onu keşfediyorsun ve sonra orada bulduğun şeye dayanarak kendi yönlerini yeniden oluşturuyorsun. Ben her zaman bu tür bir şeye katıldım, çok eğlenceliydi, sanırım buna ilgim yoğun bir şekilde Mavi Oyster Kültleri şarkısı "Psişik Savaşların Veteranı" tarafından şekillendi.

ES: Oh iyi! Blue Oyster Cult'u kendim seviyorum!

SANTİMETRE - Oyunda o şarkıya dayalı bir alan var. Beşinci Göz olarak adlandırılır.

ES: Bu gerçekten ilginç geliyor! O bölgeyi keşfetmeyi dört gözle bekliyorum!

Yaklaşan oyunu hakkında benimle sohbet etmeye zaman ayırdığı için Colin’e teşekkür etmek istiyorum. Bu konuda daha fazla bilgi için, deneyimlerimize göz atabilirsiniz. Numenera'nın Gelgitleri PAX West bu yılın başlarında. Hakkında daha fazla görmek için sabırsızlanıyorum eziyet: Numenera'nın Gelgitleri - ve özellikle nihayet yayınlandığında oynamayı.

Eziyet: Numenera Gelgitleri şu anda Steam Erken Erişim'de ve 2017'nin ilk çeyreğinde bir noktada genel sürüme girmesi bekleniyor. Oyun piyasaya sürüldükçe en son haberleri öğrenmek için bizimle tekrar kontrol ettiğinizden emin olun!