Oyun topluluğumdaki birçok insan gibi, son zamanlarda satın aldım Kimsenin Gökyüzü Yok PS4'te. Geçenlerde bir video izledikten sonra, o zamanlar çok düşük olan heyecanım hızla arttı. Uzay korsanı olabilir misin? Tüm oyunun bir gezegende yaşamak? Olanaklar bana sonsuz gibiydi.
Ama bulduğum şey, istediğim şey değildi. Bu benim hatam - oyunun pazarlamasıyla, oyunda belirgin olmayan bu abartılı keşif duygusunu hissettim. Daha çok hayatta kalma oyunu gibi hissediyor, burada hareket etmeye devam etmek zorundasınız, aksi takdirde oyunun bir noktada sunabileceği başka bir şey yok. Söylemeye gerek yok, ben oyunun hayranı değilim. Ama buraya geldiğim şey bu değil.
Teknik düzeyde, Kimsenin Gökyüzü Yok karmaşık ve ilgi çekici bir eserdir. Neredeyse hiç kimsenin görmeyeceği sonsuz bir evrene sahip ve görsel çeşitlilik ilk başta şaşırtıcı. Ama elimde sadece bu var. İhtiyacınız olan her gezegenin ihtiyaç duyduğu her kaynak vardır ve uzayda dolaşım yaparken birbiri ardına lehine neden olacak bir şey yoktur.
Bu beni oyundaki en büyük sorunuma getiriyor, bu bir oyun değil. Bunun yerine, PS4'te bu ölçekte bir şey yaratmanın mümkün olduğuna dair kanıt, bütün bir kusursuz evrenin sadece bir oyunda yaratılabileceğinin kanıtı. Asıl oyun tasarımı etkileyici olmadığı için, bu kavramı bir oyun olarak kavramak benim için hala zor.
Kimsenin Gökyüzü Yok kesinlikle bir "kavram kanıtı" oyununun tek suçlusu değil. Son zamanlarda oynadım superhot, Zaman yaptığınızda sadece hareket eden bir FPS puzzle oyunu. Bu söze uyuyor. Oyun tam olarak söylediği gibi. Ancak daha sonraki seviyelerde bana bir bulmaca çözme veya atıcılarda iyi olma duygusu verememektedir. Stili berbat eden ve oyun dışı gösterişli eğlenceyi bırakıp deneme yanlısı oyunum kaldı.
Daha sonraki seviyelerde bazı büyük seviyeli tasarım sıkıntılarına rağmen, oyun 3 saatten daha uzun sürecek kadar uzun sürmedi. Bu 3 saatte 25 dolarlık bir fiyat etiketi alırsınız. Başka modları da var, ama hiçbiri ilgimi uzun sürmedi.
Fakat daha da geriye gitmek- Amcam Hakkında Bir Hikaye Çılgın birinci şahıs platformu için çengelli bir kanca kullanarak amcasını harika bir diyarda bulacak olan bir çocuk hakkında çok açık bir hikaye. Oyunun ilk 2 saati beni kandırdı ama son 45 dakika çıldırıyordu. Kepçenin sizi havada tutabilme kabiliyetine yeni bir tamirci eklerler, ancak isabet algılama o kadar belirsizdi ki, yalnızca oyunun gerçek anı bulduğumda çalışacağını tahmin ediyordum. 13 saat, 3 saatten az bir sürede mağlup edildi ve oyunun son üçte biri düzgün çalışmıyordu.
- Uzunluk burada asıl mesele değil - Buradaki fiyatlar aşırı derecede şişirilmiş görünse de kısa oyunlara dalmıyorum. Ben sadece temeli olan oyunlardan bıktım, ama bununla neredeyse yetmiyor. superhot mükemmel bir konsepttir - oyunun içimdeymişim gibi hissetmesini sağladığı en yakın oyundur Matrix.
Ama başlaması gerektiği gibi hissettiğinde doğru biter. Tüm mekaniği öğrendim, şimdi onları oyunun geri kalanı için teste soktum. Ama bu son. Amcam Hakkında Bir Hikaye aynı. Oyun çok eğlenceli bir temel tamirciye sahip, sonra üzerine inşa edemez.
Mekaniğinin ötesine geçen mükemmel bir örnek olan oyun, Hyper Light Drifter. Hayır, oyun mükemmel değil, ama mekaniğini gerektiği gibi kullanıyor. Uzun menzilli saldırılar için silah kullanmayı, ana silahınız için bir kılıcı ve başarınız için zorunlu bir çizgi hareketini öğreneceksiniz. Fikirlerin hiçbiri boşa gitmiş ya da düşüncelerden hoşlanmıyor, ama oyunu bir bütün olarak satan şey değiller.
Sunum, hikaye ve heyecan verici Zelda-esque keşif olağanüstü bir başlık yapar. Savaşlar zaman zaman yorucu olabilir, ancak savaş mekaniği olan sağlam temel nedeniyle haklılar.
Gibi oyunlar Kimsenin Gökyüzü Yok ve superhot mutlaka kötü değil, ama sanki bitmiş olarak etiketlenmiş bir erken erişim oyunu gibi, bir soygun gibi hissediyorum. Bir oyunun mekaniğinin tüm oyun değil, daha iyi bir toplamın sürükleyici bir parçası olmasını istiyorum. Aksi takdirde, ben sadece çok fazla çok az harcadım.
Yorumlar bölümünde düşüncelerinizi bizimle paylaşın ve okuduğunuz için teşekkürler.