İçerik
EGX 2016'nın son günü, önceki günlere kıyasla nispeten yavaş bir gündü, ancak bir bakıma iyi geçti çünkü daha önce planlamamış olduğum birkaç oyun deneme, ağ kurma ve oyun oynama şansı verdi. birkaç röportaj yapıldı. Günün ilk kısmı, arkasındaki en önemli adamlardan biri olan Colin McComb ile röportaj yaparak üstlendi. Planescape: Eziyet yeni oyununu tartışmak Eziyet: Numenera Gelgitleri. O zaman sadece o gün için planlanmış bir şey daha vardı.
Mekazoo
Mekazoo 2D platformları geçmişten çok anımsatan çok parlak ve canlı bir 3D platform. Böceküstü bir orduyu ve diğer mekanizmaları ele geçirirken bir grup mekanik hayvanı (Mekanimals) kontrol ediyorsun. Kontrol edilecek dört hayvan var ve bir seferde yalnızca bunlara dönüşerek birini kontrol edebiliyorsunuz. Çok hızlı hareket etmek ve havada patlamak için toplardan yararlanan bir topun içine kıvrılan bir armadillo, etrafında hareket etmek için tutması için tutup tutması için dilini dışarı fırlatacak bir dil kurbağası ve duvardan bacaklara atlamak ve zeminden kırmak. Diğer hayvanlar bir panda ve bir pelikandır, ancak gösteriye dahil edilmediler.
Geliştiriciler Good Mood Creators sahip olmayı umuyor Mekazoo Bu yılın 4. çeyreğinde çıkacak ve PS4, Xbox One ve PC, Mac ve Linux'ta sunulacak. Aynı zamanda ilk yayınlanma tarihinden kısa bir süre sonra WiiU’de de mevcut olacaktır.
Aaero
Bu oyunu Mad Fellows (Leamington Spa, İngiltere'den bir indie geliştirici) tarafından esasen programım nedeniyle oynamak biraz zaman aldı, ancak Rezzed bölgesini dolaştırırken birkaç kez izledim. Oyunun amacı, müzikle zaman içinde hafif bir şerit takip etmek ve daha sonra patronları daha açık bir ortamda yenmektir. Kontrollerin alışması biraz zaman aldı ama ben onlara alışmam da oyundan zevk aldım. Oyundaki müzik tam olarak benim çayım değildi, ama oyunla birleştiğinde ve ritmi kullanmak için uğraşırken, bu gerçekten benim için önemli değildi.
Aaero 2017'nin başında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Xbox One, PS4 ve PC'de satışa sunulacak.
Düz Kahramanlar
Bu yılki etkinlikte Leftfield Koleksiyonunda oynayabildiğim tek oyundu. Leftfield Koleksiyonu, SEGA tarafından desteklenmektedir ve bağımsız geliştiriciler dünyasındaki en iyi yeteneklerden bazılarını kutlamaktadır.
Flat Heroes'un görünüşü basit ve son derece modadır ancak oyun yoğun ve hızlı. Her seviyenin amacı sadece size gelenleri önlemek. Geliştiricilerin Paralel Çevreleri, Manchester, İngiltere'den şöyle diyor:
Gerçekten sıkı, sezgisel ve duyarlı bir kontrol yaratmaya odaklandık, bu sayede oyuncuların oyun alanı içerisinde çok akışkan bir şekilde özgürce hareket etmelerini sağladık.
Ve sonuç oldukça parlak bir oyundur, öğrenmesi kolay, ustalaşması zor ve çok oyunculu oyunlarda çok eğlencelidir. Kooperatif oynayabilir ve bir dizi senaryoda yol gösterebilir ya da birbirlerini dışarı atmak amacıyla birbirleriyle savaşabilirsiniz.
Oyun artık Steam'e erken erişimde ve PC, Mac OS ve Linux'ta mevcut.
Aman Tanrım
Dünyaları tanıtmak sadece kafa kafaya takım oyunu yakalamak! Biraz saçma bir kavram gibi geliyor ama gerçekten değil. Asırlık bayrak çekme kavramını kullanan İspanya'nın Barselona kenti Titutitech farklı, parlak ve eğlenceli bir oyun yarattı, ancak hala bu kadar sevilen fikre uyuyor.
İçinde Aman Tanrım, Takım başına kafa modunda 4 oyuncuya kadar oynayabilir veya oyunun AI'sına karşı oynayabilirsiniz. Her arena belirli bir medeniyete göre düzenlenmiştir ve başları belirli bir ilahîdir. Mesela, oynadığımız maçlardan biri bir piramidin tepesinde oynandı ve oynadığımız kafa Mısırlı Tanrıça Bastet'ti. Bu yüzden oyunun amacının oldukça basit olduğunu belirledik. Kafanı tabanına sokarak puan alırsın. Ancak, bir bükülme var. Eğer taşıyan kişi sizseniz, her bir başın sizi mahvetmeye yaramaz bir yolu vardır. Sürpriz çok daha iyi bir deneyim olduğundan, bununla birlikte fazla ayrıntıya girmek istemiyorum!
Şu an için çıkış tarihi yok Aman Tanrım, ancak 2016'nın sonunda Steam'i vurduğu tahmin ediliyor. Şimdilik yalnızca PC'de kullanılacağım.
Bu oyunları oynamanın yanı sıra, Rezzed bölgesindeki birkaç panelden de faydalandım. En çok benimle yapışan, İsveç'te her yıl gerçekleşen inanılmaz bir olayı dinliyordu. Oyun geliştiricileri için bir yaz kampı Stugan denilen bir şey. Ekipler, projelerini üzerinde çalışarak huzur içinde ve sessizce çalışarak iki ay geçiriyorlar. Kamp, Dalarna belediyesinde, Falun ve Börlange şehirleri arasında bir yerde bulunmaktadır. Bütün bunlar benim için tamamen ideal geliyor!
Demek öyleydi. EGX 2016 geçti. Bu kesinlikle şaşırtıcı bir olaydı ve eminim katıldığı herkese sorduklarını söyleseydiniz cevabının "harika!" Olacağına eminim. Indie bölgede sergilenen çok sayıda yetenek beni çok şaşırttı ve AAA oyunlarının çoğu ile fazla ilgilenmeme rağmen, daha büyük oyunların hepsi çok popülerdi, ama günün sonunda orada olan herkes mutluydu ve eğlendiklerini sevdiklerini yapıyordu. Konuştuğum tüm indie geliştiricileri muhteşemdi ve oyunlarında durup sohbet etmek ve aynı soruları tekrar tekrar yapmaktan çok mutluydu. Rezzed bölümünde çok gurur vardı ve fantastik hissettim!
Her neyse, şimdi Mart 2017'de EGX Rezzed'i dört gözle bekliyorum ki burada indie iyiliğim, ağrılı ayaklarım ve çok miktarda ağ bağlantım olacak!