Çevrimiçi oynarken nefret ettiğim bir şey varsa, bu öfke vericidir. Kaybedenler tarafından oyunun eğlencesinin bir kısmını boşaltabilir ve oyunculara kötü bir isim vermelerine yardımcı olabilirler. Evolution Studios'un öfke meraklıları ile ilgili bir problemi var gibi görünüyor ve mevcut projelerinde bu konuda bir şeyler yapmayı hedefliyorlar DRIVECLUB.
Oyun Direktörü Paul Rustchynsky, “İlk başta olmak zorunda olmamanız gerektiği fikrini sevdim… Herkesin yarışmanın tadını çıkarmasını istiyorum” dedi. Diye devam ediyor:
“Bir hata yaptığın zaman moral bozuyor ve sana yarışmaya mal oluyor.İle DRIVECLUB yarışın bu yönüyle ilgilenen daha iyi bir oyun tasarlamak için kendimize meydan okuduk. Karşılaştığımız şey, paketin önünden çıkıp çıkmadığınızı ya da kontrolden çıkıp çıkmadığınızı veya arabanızı çok fazla ittiğinizi fark etmeden, size sürekli yeni hedefler veren bir yarışçı. ”
İçinde DRIVECLUBHer yarışta sadece birincilikten daha fazlası var. Her yarışta, oyuncuların üstesinden gelebilecekleri zorluklar da vardır. Bu zorluklar arasında yüksek bir ortalama hızın sürdürülmesi, bir yarış çizgisinin tutulması veya etkileyici bir drift çekilmesi sayılabilir. Rustchynsky devletler:
“Pek çok yarış oyununda“ hepsi ya da hiç ”zihniyeti var. Bir an, ilk sıradasın ve sonra aniden çarptın ve her şeyini kaybettin. Geçen birkaç dakika boyunca süper sürüş mükemmel bir performans ... DRIVECLUB, çevrimiçi yarışıyorsanız ve bir hata yaparsanız, oyun sona ermez. Her şeyini kaybetmezsin ve oynamaya devam etmek için hala dinamik Yüzleşmeleriniz var. "
Bu nedenle, pistte ilk sırada olmak yarışın sadece bir parçasıdır. Oyun sırasında öfkeyle istifa edersen, yarıştan daha fazlasını kaybedersin. Ayrıca yarışı bitirirseniz kazanabileceğiniz puanları da kaybedersiniz. Bu sadece sizi etkilemez; bunlar kulübünüze doğru giden noktalar. Öfke-bırak ve hem kendin hem de kulübün için puan kaybedersin.
Evrim'in son unvanını oynadıysanız, Motor fırtınası RC, o zaman bu sistem biraz tanıdık gelebilir. Oyun arkadaşlarınızla övünmek için tamamlayabileceğiniz küçük zorluklarla geldi. DRIVECLUB bu fikri benimsemiştir ve üzerine genişletmiştir. Rustchynsky şöyle açıklıyor:
“Meydan okuma sistemimizin erken bir versiyonunu test ettik. RC. Çok eğlenceliydi ve oyuncular arasında ileri geri rakipler kazanıyorduk, ama bir süre sonra oyunculardan birinin fiziksel sınırlarına ulaşacağını ve rekabetin kurulacağını her zaman bulduk. "
“Bir an ilk sıradasın ve sonra aniden çarptın ve her şeyini kaybettin ... DRIVECLUB, çevrimiçi yarışıyorsanız ve bir hata yaparsanız, oyun sona ermez. "Diye devam ediyor:
"İçinde RC 'Ha, seni yendim!' demedi dışında hiçbir ödül yoktu ve harikaydı, ama övündüğümüzden emin olmak istedik, böylelikle övünme haklarının üstünde ve ötesinde zorluklara atlamak için bir neden var. ..Geliştikçe, her zaman kovalanacak başka biri olacak. Bir oyuncu pisti yere koyarken bitmediği fikri, sadece çok daha iyi çalışır DRIVECLUB.”
Tüm bunlar kulağa hoş geliyor. Daha önce de belirtildiği gibi, öfke istemcilerinden nefret ediyorum. Rekabetçi olmayı anlıyorum, ancak öfke istifa etmek sadece kötü bir sportmenliktir. Süre DRIVECLUB en Sistem muhtemelen tüm insanların oyunlarını düşürmelerini engellemeyecek, yardımcı olabilir. Bu oyunda, kendinizden daha fazlası için kullanıyorsunuz; kulüp için sürüyorsun. Evrimin, insanların ne zaman istifa etmelerini engellemesini engelleyip engellemeyeceğini göreceğiz. DRIVECLUB bu yıl daha sonra yayınlar.