Destiny 2'nin Toplumu Selefinden Daha İyi Tutması Gerekenler

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Destiny 2'nin Toplumu Selefinden Daha İyi Tutması Gerekenler - Oyunlar
Destiny 2'nin Toplumu Selefinden Daha İyi Tutması Gerekenler - Oyunlar

İçerik

Çevrimiçi özellikleri olan herhangi bir oyun için, en önemli bölümlerden biri oyuncuları diğer oyuncularla eşleştirmektir. Bunu yapamıyorsanız, çok oyunculu bir bileşeniniz bile olmayabilir. Yine de her yıl denklemin bu bölümünde ustalaşamayan AAA başlıklarını görüyoruz.


Ve onunla yüzleşelim. Kader bu kategoriye girmiştir. Gerçekten sadece grev ve Pota için bir eşleştirme kuyruğuna girebilirsin. Oyundaki diğer her şey "grubu arayan" web sitelerinden veya uygulamalardan birine girip zar atmanı gerektiriyordu. Başlığı desteklemek için birlikte gruplayan taraftarlar övgüye değer olsa da, çoğu zaman bunun oyunu oynamanın tek yolunun olması sorun değil.

Çoğu zaman, eğer bir Baskın veya Deniz Feneri koşusundan farklı bir şey yapmak isteseydiniz, şansınız kalmazdı. Oryx Mahkemesi, Yaşlılar Hapishanesi, Archon’un Demirhanesi, devriye gezisi ve hatta bir hikaye görevi gibi bir etkinlik yapmak mı istiyorsunuz? Bu çok kötü, çünkü aynı şeyi yapmak isteyen hiç kimse yoktu.

Daha popüler Baskınlar veya Deniz Feneri çalışmalarını yapmak isteseniz bile, insanların gruplarına katılmaya karar vermeleri saçma oldu. Bir Lighthouse ekibi için “2+ k / d olmalıdır” diyebilir. “Gjallarhorn Olmalı” oyunun ana Baskınıyken Crota'nın Sonu için standarttı. Gjallarhorn'u tamamen RNG'ye dayandırdığından, bir takıma dahil olmanız kolayca şansa bırakılabilir.


Bungie açıkladığında geriye baktığım bu tür hayal kırıklığı yaratan hikayeler. Kader 2.

Kader 2Şimdiye kadar Matchmaking ...

Bungie, 18 Mayıs'taki yayın akışı sırasında Rehberli Oyunlar hakkında çok şey yaptı. Rehberli Oyunlar, klanları tek, klansız oyuncularla eşleştirmenin bir yoludur:

  1. Klanlar her seferinde baskın yapmak istediklerinde 6 oyuncu atmak zorunda kalmayacaklardı.
  2. Klansız oyuncular, tamamen cehennem olmayan bir eşleştirme deneyimine sahip olabilirler.

Kılavuzlu Oyunlar şunun gibi çalışır: bir takımı bir araya getirmek isteyen bir klan, oyuncuları klanın içinden toplar ve grubu açık alan sayısını listeleyen Kılavuzlu Oyunlar olarak ayarlar. Diğer taraftan, klansız bir oyuncu mevcut klan takımlarını görebilir ve klandan hoşlanırsa bir takıma katılmayı seçebilir veya klanın kendisini nasıl gösterdiğine bağlı olarak reddedebilir.


Bungie, Pota ve Vuruşlu çöpçatanlığın geri döneceğini ve normal mod Baskınları ve Gece Savaşlarının da çöpçatanlık alacağını belirtti. Bu iyi! 1 yılı sonunda KaderNightfalls, iletişim kuran bir ekibin koordinasyonuna ihtiyaç duymadı, bu nedenle oyuncuların eşleştiremeyeceği bir anlam ifade etmedi ve Raids, diğerlerine talimat vermek için çok fazla oyuncuya sahipti. değil çöpçatanlık dahil giderek daha garip oldu.

Bungie ayrıca, Heroic Raids'in - oyunda en zor içerik olan PvP'nin - hiçbir zaman eşleştirmeye sahip olmayacağını belirtti. Rehberli Oyunlar Kahraman Baskınları içermez. Bence çok iyi değil; Bungie'nin bunun nedenleri olduğuna emin olduğum halde, oyuncular bazen saçma sapan engellerle en zorlu zorlukların bile üstesinden gelebileceklerini kanıtladılar.

Bir klanın normal modda bir Baskın için Kılavuzlu Oyun başlatıp başlatmayacağı ve daha sonra klansız oyuncular katıldıktan sonra Heroic'e geçip geçemediği henüz görülmedi.

Ya Klanlar?

Kader Klanlar vardı, ama onlar oyunculara, bimo'nun hikaye içeriğine erişmeye mecbur olmalarına benzer şekilde, takımlara katılmak, posta göndermek veya kurulum yapmak için oyuncunun Bungie web sitesine gitmelerini gerektiren çok önemli şeylerdi. Bütün bunlar için Bungie 3. yılında klanları zorladı. Kader, oyunda adının altında üç harfli bir etiketten daha fazlası değildi.

Bu sefer, Bungie klanları daha büyük bir anlaşma haline getiriyor. Klanınızın adı ve başlığının yanı sıra klanınızın ne hakkında olduğuna dair kısa bir bulanıklık da oyun içinde görünür ve Rehberli Oyunlar veya katılmak için bir klan arayan klansız oyuncular bunların hepsini görebilir. Buna ek olarak, Bungie, klanlarının üyeleri oynarken ödül kazanacağını belirtti. Bu ödüllerin ne olduğuna dair sıkı dopdolu oldular. aslındaAncak, Blizzard ile bir araya gelmenin herhangi bir göstergesi varsa, klan ödüllerinin lonca ödüllerinde benzer bir yol izlemesini bekliyorum. Warcraft Dünyası. Klanın ödüllerini sadece bir klana katılmaktan elde edebileceğiniz gemiler, serçeler, gölgelendiriciler ve amblemler gibi şeyler olmasını bekleyin.

Ne İhtiyacı Var

Eşleştirme ve klan sistemlerinde yapılan tüm bu yenilikler temiz bir soluktur, ama daha tanıtılacakları umuyorum. Eşleştirme sadece birkaç etkinlikle sınırlı olmamalıdır. Bungie, yapılacak bir dizi yeni şey getirdi Kader 2Açıkça eşleştirmeye olanak sağlayan Pota, Grev, Nightfalls ve Baskınlara ek olarak, yenilenen Devriyeler ve Kamu Etkinlikleri, Maceralar, Kayıp Sektörler dahil. Oyun içi haritanın eklenmesiyle, bu farklı modların her birinin eşleştirmeyi sağlama seçeneğine sahip olduğunu umuyorum.

Haritamı açabilmek, “Devriyeyi” seçmek ve bir güvenlik ekibine katılmak ya da zorlukla karşılaştığım Macera'yı seçmek ve birisinin bana yardım etmesi için katılmak harika olurdu. Bungie, oyuncuların faaliyetlerini değiştirmek için artık yörüngeye gitmeleri gerekmediğini - oyuncuların ilk oyunda şikayet ettiği bir şeyi - bu nedenle harita üzerinden bir takıma hızlı bir şekilde katılmanın oldukça kolay olması gerektiğini belirtti.

Kamu Olayları ve Kayıp Sektörler gibi bazı şeylerin keşif niteliğinde olması gerektiğini anladığım halde, aynı şeyi yapmak isteyen diğer oyunculara da rastlamak zorunda kalmamalıyım. Kader. Kayıp Sektörler için avcılık yapmak istersem, neden aynı şeyi yapmak isteyen başkalarını oyun içi eşleştirme yoluyla bulma seçeneğim olmasın?

Klanlar için, ödüller kadar beklediğim şeye çoktan değindim, ama daha fazlasını görmek istiyorum. Yükseltme materyalleri, rastgele bir ganimet kutusu, sarf malzemeleri ve hatta engramlar şeklinde haftalık ödüller, klanlar için harika olur, oyuncuları belli hedeflere ulaşmaları için ödüllendirir. Bungie, gölgelendiricilerin nasıl geliştirildiğini elden geçirmediği sürece, klanın renklerini kullanarak gölgelendiricilerin olmasını beklemiyorum, ancak klan sembolünü kullanan amblemler şaşırtıcı olur ve klan üyelerinin oyunda üyeliğini göstermeleri için bir yol olur.

Bungie işleri doğru yaparsa ve hatalarından ders çıkarırsa Kader - umarım göründüğü gibi - Kader 2 ilk oyunun çektiği tuzaklardan kaçınacaktır.

Sence Bungie’nin hangi fikirleri içermesi gerektiğini düşünüyorsun? Kader 2? Yorumlarda bize bildirin.

[Bungie, Inc.'in izniyle]