İçerik
Oynayacağımız 5 Oyunumuzda Yaz Gecesi Sırasında belirttiğimiz gibi, şu anda yeni sürümler açısından biraz sessiz bir penceredeyiz. Bunun gibi aşağı inişlerde, arka kataloğa geri dönmeyi ya da takvimin daha yoğun uzanması sırasında çatlaklardan geçen yeni oyunları araştırmayı seviyoruz. Reus'a girin, listemizde altıncı giriş olacak olan hoş bir 2D tanrı oyunu, bu özelliği bugün yazmıştı.
Reus, tüm iyi tanrı oyunları gibi, geniş, boş bir palet olan bir dünya ile başlar. Yeni bir oyuna başladığında, oyuncu, parlayan bir volkanik çekirdeğe sahip, özelliksiz bir yuvarlak dünyayla ve oyuncuların dünyadaki ajansı olarak görev yapan farklı öğelere bağlı bir avuç dev yaratıkla karşı karşıya kalır. Bu mütevazi başlangıçlardan itibaren, yaşamın tüm karmaşıklıklarını uyandırmaya başlıyorsunuz: okyanuslar, meyveler, basit hayvanlar, küçük köyler.
Mütevazi Başlangıçlardan ...
İlk başta oyun sizden çok az şey talep ediyor. Gıda ve bilim gibi kaynaklarla ölçülen, oldukça basit bazı gereklilikleri yerine getirin ve köylüleriniz harika projeler tamamlayacaktır. Her proje tamamlandığında, oyuncu seçilen bir yaratığın üzerine atlayacak ve ek yetenekler kazandıracak bir elçiyle ödüllendirilir.
Reus'un en ilginç yönü, oyun oturumlarının yapılandırılma biçimidir. İlk başta, oyuncular sadece ileri inşaat veya gelişim için fazla zaman bırakmayan otuz dakikalık oyuna erişebilirler. Ancak, her oturum yeni kaynakların kilidini açmaya katkıda bulunur ve belirli bir gereksinim eşiği karşılandığında daha uzun oturumların kilidi açılır.
Gizli Derinlik
Kısa oturumlar, ilerlemenin kolay yönetimi ve dünyanızın inşası için oldukça sınırlı bir araç seti ile oldukça basit kalıyor. Ancak, daha uzun oturumlar kullanılabilir hale geldikçe ve daha fazla içeriğin kilidi açıldığında, oyun stratejik planlama ve uzun vadeli düşünmeyi gerektiren yoğun bir sima dönüşür. Bir köyün etki alanı sınırlayıcı bir faktör haline geldikçe ve artan gereksinimler ilerlemeyi zorlaştırırken, sembiyoz ve yaratığınızın yeteneklerinin dikkatli bir şekilde kullanılması büyük önem kazanmaktadır.
Simbiyoz, ücretsiz kaynaklar birbirine yakın olduğunda ortaya çıkar. Örneğin, bir yabani çileğin yanına yaban mersini ekersen, yaban mersini daha fazla yiyecek üretecektir. Kaynakların stratejik yerleşimini yaratıklarınızın bitki ve hayvanları dönüştürme yetenekleriyle birleştirmek, dünyanızdaki alanın birinci sınıf olduğu ve köylülerinizin açgözlülüğüyle rekabet etmenin öncelik haline geldiği daha uzun oturumlarda başarının anahtarıdır.
Işık, Renk, Büyü
Reus'un sanat tarzı bizi ilk çeken şeydi ve şimdi oynarken bile kendimizi kalın çizgiler ve renkli paletle büyülenmiş buluyoruz. Oyunun bizim için çekiciliğinin büyük bir kısmı, köylerin ve sakinlerinin görünüşünün ve gezegenin kabuğunun görünüşünün müdahalemiz ve yeni teknolojilerin evrimi tarafından nasıl şekillendiğini izliyordu.
Büyüleyici bir bütün olarak Reus'un mükemmel bir açıklamasıdır. Oyun, ses tasarımı ve sanat hep birlikte örülüyor ve en çok yorgunluğa sahip olanların dışında kendilerini çaresizce büyülenecekleri hoş bir atmosfere katkıda bulunuyor. On dolar için, zamanımızın birkaç saatini geçirmenin birkaç iyi yolunu düşünebiliriz.
Bizim Puanımız 8 Yengeç tanrıları ve bataklıkları toprakları ve elçileri (oh benim)