Dragon Quest VII ve kolon; FotFP - Savaş ve Karakter İstatistikleri Rehberi

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Dragon Quest VII ve kolon; FotFP - Savaş ve Karakter İstatistikleri Rehberi - Oyunlar
Dragon Quest VII ve kolon; FotFP - Savaş ve Karakter İstatistikleri Rehberi - Oyunlar

İçerik

Savaşlar, neredeyse bütün JRPG'lerin ayrılmaz bir parçası. Aynı şey için de geçerlidir Dragon Quest VII: Unutulan Geçmişin Parçası. UI yalnızca minimalist olarak tanımlanabilirken, Dragon Quest dizide yeni olanlar için, NES'ten PlayStation günlerine ve aradaki herkes için bu yeniden dönüme dönmek için hala zor olabilir.


Bir göz atalım, olur mu?

İstatistikleri Anlamak

Herhangi bir JRPG'de karakter istatistiklerini anlamak, ilk kez korkutucu olabilir. Neyse ki, Dragon Quest Aşırı karmaşık olduğu bilinmemektedir. X düğmesine basarak ve "Özellikler" e giderek, karakterinizin tüm istatistiklerini sizin için ortaya koyabilirsiniz.

Sol üstteki ekran size hangi karaktere baktığınızı, sınıflarını, cinsiyetlerini ve seviyelerini gösterir. Bunun altında karakterinin şu anki ekipmanı. Karaktere bağlı olarak, bir silah, zırh seti, kalkan, başlık ve aksesuar takabilecekler. Donatılmış eşyalar, her karakterdeki envanter limitine göre sayılır, böylece düşük seviyeli bir zırh parçasının eşya yuvasına değer olup olmadığına dikkatlice karar verirsiniz.

Sağ tarafta karakterinin istatistiklerini bulacaksınız. Her biri savaşın çeşitli yönleri için önemlidir. İşte her birinin özeti:


  • Sertlik: Karakterin fiziksel gücü. Bu, düşmanın ne kadar hasar alacağını belirlemek için silah bonuslarına eklenir. Güç Çekirdeği tüketerek arttırılabilir.
  • Çeviklik: Çeviklik, hangi karakterin önce saldıracağına karar verir - düşman saldırılarıyla ilgili olarak. Bu aynı zamanda bir karakterin düşman fiziksel saldırılarına ne sıklıkta kaçtığını da belirleyecektir.Çeviklik Tohumunu tüketerek bu stat buna göre artacaktır.
  • Esneklik: Bu stat, karakterinizin ne kadar sert bir vuruş alabileceğini belirler. Bu, canavarlardan ne kadar hasar alacağını belirlemek için karakterin toplam zırhına eklenir. Esneklik tohumları bu özelliği arttırır.
  • Bilgelik: Hem sihirli kaçırma hem de hasar bu özellik tarafından belirlenir. Bilgelik ne kadar yüksek olursa sihirle o kadar fazla hasar alırsınız ve kaçma şansınız o kadar artar. Bilgelik tohumları bu özelliği arttırır.
  • Stil: Bilinen en az nitelik olan Stil, bir karakterin karizmasını belirler. Bu, yalnızca Dünya Tarzı Sıralaması gibi yerleştirme yarışmaları için önemlidir. Başka bir deyişle, savaşta çok az kullanımı var. Taktığınız dişli ile belirlenir.
  • Saldırı: Strength ile karıştırılmaması için, Attack, ne kadar hasar vereceğinizi belirlemek için kullanılan ana toplamdır. Tüm özellikler, güç ve aksesuar bonusları bu puanı oluşturur. Bu, "Saldır" komutunu kullanırken ortaya çıkan hasarı belirlemek için düşmanın Savunma statüsü ile kontrol edilir.
  • Savunma: Zırhınızdan türetilen toplam ve direnç puanları. Bu, düşmanın Saldırı statüne dayanarak düşman saldırılarından ne kadar hasar alacağınızı kontrol etmek için kullanılır.

Savaş Stratejisi


İçinde savaşlar Dragon Quest minimalist kullanıcı arayüzü sayesinde aldatıcı basit. Savaşlar ilk başladığında, dört seçenekle karşılaşacaksınız: Fight, Tactics, Flee ve Settings. "Ayarlar" seçeneği, sizi yalnızca seçenekler menüsüne götürdüğü için göz ardı edilebilir.

Kavga

"Dövüş" seçimi sizi yukarıdaki menüye getirecektir. Burada altı yeni seçeneğiniz olacak: Saldırı, Büyü, Yetenekler, Eşyalar, Savunma ve Kaçma. İşlevleri aşağıdaki gibidir:

  • Saldırı: Bu komut, seçilen karakterin, seçilen canavara yakın dövüş saldırısı kullanmasına neden olur.
  • büyüler: Bu size birkaç seçenek sunan bir alt menü açacaktır: Saldırgan, Savunma ve Diğer. "Saldırgan" büyüler zarar verir, "savunucu" büyüler rahatsızlıkları iyileştirir veya ortadan kaldırır ve "diğer" büyüler de merak uyandırır. Genellikle MP'ye mal olurlar ve / veya bilgelik niteliğinizle belirlenen hasara veya etkilere sahiptirler.
  • Yetenekleri: Büyülere benzer şekilde, yetenekler, büyülerle aynı seçenek ve işlevlere sahip yeni bir alt menü açar. Aradaki fark, yeteneklerin tipik olarak MP'ye maliyeti yoktur ve bilgelik yerine güçle belirlenir.
  • Öğeler: Bu, seçilen karakterin envanterini açar. Kullanılabilir öğelerin yalnızca söz konusu karakterin envanterinde bulunanları yansıtacağını unutmayın.
  • Savunma: Adından da anlaşılacağı gibi, karakter bir savunma pozu varsayar. Daha az hasar alırlar, ancak herhangi bir hasar vermezler.
  • Kaçmak: Bu karakter kaçmak için komut verir. Başarılı olursa, tüm parti kaçacak.

Bir karar verildiğinde, hangi hedefe saldıracağınızı seçmeniz gerekecektir. İçinde Ejderha Görevi VIIbenzer düşman grupları oluşturacak. Bu nedenle, yalnızca farklı bir canavarlarsa hedefinizi seçebilirsiniz. Aşağıdaki örnekte, Dil avcı uçağı veya iki Choppy haznesine saldırmayı tercih edebilirsiniz.

Savaş başladığında, karakterler ilk önce ölecek olan gruba saldıracak. Her iki düşman da öldürecek kadar zayıf değilse, karaktere en yakın olana öncelik verilecektir. Bununla birlikte, bir karakter bir düşmanı öldürmek için yeterli hasar verebiliyorsa - ama başka bir düşman çoktan zarar görmüşse - daha yüksek sağlık oranına sahip olana öncelik verilecektir.

Çevikliği yüksek olan düşmanların, onlardan daha erken size ulaşabileceği için savaşırken tüm bunları aklınızda bulundurun. Karakterlerinize taktikler verilip verilmediğine dikkat etmek iki kat daha önemlidir (aşağıdaki bölümde tartışılmaktadır).

taktik

Ana savaş menüsünden Taktikleri seçmek, karakterin için çeşitli komut stratejileri seçebileceğin yeni bir menüye götürecek. "Komutları Takip Et" seçilmediği sürece, karakterler seçilen taktiği, taktik değiştirilinceye kadar ellerinden gelen en iyi şekilde izleyecektir. Mevcut taktikler:

  • Merhamet gösterme: Karakter kendini korumaya özen göstererek savaşacak. Tüm büyüler, yetenekler ve daha fazlası MP tükenene kadar kullanılacaktır. Öncelikli hedef, ölüme en yakın olan herhangi bir düşmandır (bu sırada yenilebilecek en yüksek HP düşmanı önceliğe sahip olacaktır).
  • Akıllıca Mücadele: Karakter, gerekli gördüğü karakter türü kadar MP kullanacaktır. Bonus hasar veya temel avantaj için fırsat mevcutsa, bu düşmana öncelik verilecektir. Düşman karakterin sahip olduğu tüm büyü ve yeteneklere dirençli ise, bir yakın muharebe saldırısı kullanacaktır. Bu dönüşle öldürülebilen en düşük HP düşmanı önceliklendirilecektir.
  • Arkamı kolla: Karakter destekleyici bir rol üstlenir. İyileştirme ve meraklılara öncelik verilecek, ancak karakter mümkün olduğunda müttefikleri vurmadan düşmanları öldürmeye öncelik verecek.
  • Magic kullanmayın: Adından da anlaşılacağı gibi, karakter sadece yakın dövüş saldırıları kullanır.
  • İyileşmeye Odaklanın: Karakter sadece şifa büyüler ve nadiren meraklıları kullanır.
  • Emirleri takip et: Karakterin kararları oyuncu tarafından verilir.

Her karakterin kişisel becerilerine ve en yüksek potansiyellerine dayanarak her taktiği takip ettiği belirtilmelidir. Bu nedenle, sihirde en iyi olan (Maribel gibi) karakterler, patronlarla savaşmadıklarında "Sihir Kullanma" veya "Emirleri Takip Et" olarak ayarlanmalıdır. Alternatif olarak, MP kullanmayan ve buff'lar ya da savunma becerileri açısından az kullanan karakterler (Kiefer gibi) her zaman "Show No Mercy" olarak ayarlanmalıdır. Farklı kombinasyonları deneyin ve partiniz için en iyi olanı bulun!

Diğer ipuçları ...

  • Düşmanın elementine dikkat! Her zaman açık olmasalar da, çoğu canavar Dragon Quest görünürde belli bir elemana atfedilir. Buz ve Ateş birbirlerine ekstra zarar verir ve Yıldırım ve Rüzgar / Vakum büyüleri de öyledir. Düşmanınızın hangi öğeye saldırılarına dayandığını genellikle söyleyebilirsiniz!
  • Taşlama senin arkadaşın! Kendinizi daha fazla ilerleyemezseniz bulursanız, tüm karakterlerinizi "Mercy No Show" olarak ayarlayın ve bir süre eziyet edin. Bu işlem süreci daha hızlı hale getirecek ve seviyenizi yükselttikten sonra düşmanlar size daha az sıkıntı verecek. Kilise'de hala ne kadar deneyim seviyesine ihtiyacınız olduğunu kontrol ettiğinizden emin olun!
  • Prens Kiefer'e hiç tohum vermeyin! Hikaye nedenleriyle, Kiefer partinizi oyunda belirli bir noktada bırakacak. Ana hikayenin sonuna kadar partinize dönmeyecek, onun için tohum dökmeyin.
  • Birden fazla sınıf deneyin (meslek)! Sınıfları değiştirme yeteneğinin kilidini açtığınızda, farklı kombinasyonları deneyin. Her zaman hangi sınıfın "en iyi" olduğuna dair iddialar olsa da, bazen bu sınıf kullanmak istediğiniz partiye uymaz. Favorilerinizi seçin, sınıfları ile uğraşın ve hangi ekibin sizi en hızlı şekilde zafere soktuğunu görün!
  • Silah açıklamalarını dikkatlice okumayı unutma. Bazı silahların özel etkileri var. Bu nedenle, silahları rastgele değiştirmeyin, çünkü daha yüksek hasarları olur. Bazıları aynı anda düşman gruplarına saldırabilir, bazıları ise statü etkilerine neden olabilir.

Hepsi bu kadar millet!

Dragon Questsavaş tarzı aldatıcı bir şekilde kolaydır. Bu ipuçlarını izlerseniz, her zaman en üste çıkmanız gerekir. Bununla birlikte, oyunun zorluğu sürekli olarak baştan itibaren hızlandıkça her savaşı kazanmayı beklemeyin. Rakiplerinin seninle ne kadar güçlü olduğuna daima dikkat et ve mümkün olduğunda her zaman yeni zırh ve silah aldığından emin ol.

İyi şanslar maceracılar!

Diğer Ejderha Görevi VII: Unutulan Geçmiş Rehberlerin Parçaları

  • Overworld ve Keşif
  • Savaş ve Karakter İstatistikleri
  • "Cennetin" ve İndirme Çubuğunun Kilidini Açmak
  • Kolay Para Rehberi