Oyunlarda politik doğruluk argümanları ile sorunları çözme

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyunlarda politik doğruluk argümanları ile sorunları çözme - Oyunlar
Oyunlarda politik doğruluk argümanları ile sorunları çözme - Oyunlar

İçerik

Politik olarak doğruluk (aksi halde "PC" olarak bilinir), Amerikalı oyuncular arasındaki tartışmalara konu olmuştur. Bazıları, sağlıklı bir PC dozunun uzun ve çirkin bir ayrımcılık geçmişine sahip bir manzaradan kaynaklandığını düşünüyor. Bazıları bilgisayar konusunda endişelenmenin geliştiricilerin yaratıcı özgürlüğünü bozduğunu düşünerek daha dikkatli.


İronik olarak, terim Toni Bambara tarafından halk gününe "kibar" duvarının arkasına gizlenenleri, halkın tutumlarını sürdürmeye devam etmek ve toplumsal değişimin tartışılmasını engellemek için ses çıkarmanın bir yolu olarak gündeme getirildi. Bugün bildiğimiz gibi, Bambara'nın istediği şeyin tam tersi olan "uygun sosyal standartlara uymak ve ne söylediğinizi izlemek" anlamına gelmek üzere çarpıtılmıştır. Oyun topluluğunda, politik doğruluğun sadece iki tarafı vardır: siz onun için ya da onun karşısındasınız.

Bununla birlikte, bu düşünce tarzlarının her ikisinin de büyük bir kusuru vardır: Politik olarak doğru ya da politik olarak doğru olmamak oyunlarla ilgisi yoktur. Oyunlarla ilgili problemin yarısı PC karşıtı kalabalık, diğer yarısı PC yanlısı kalabalık. Bu ideolojilerin her ikisinin de kusurlarına bakalım.

Siyaset Karşıtı Doğru kalabalığın sorunu

PC karşıtı kalabalığı, 1800'lerde insanların nasıl davranması gerektiğini veya davranmaması gerektiğini düşündükleriyle sıkışıp kalmış, ilerleme engelleyici olarak düşünmek kolaydır. Liberal için, muhafazakarlar ülkenin potansiyelini "mahvediyor" ve ayrımcı olmanın iyi olduğu bir geçmişte kaldılar.


Oyun dünyasında, PC karşıtı kalabalık sorunun yarısı. Argümanlar şunları içerir: oyunlar fantezidir, bu yüzden gerçekçi olmak gereksizdir, bazı oyunlar gerçekçidir ve politik olarak yanlış şeyler içerir, eğer bir oyundan hoşlanmıyorsanız, kendi PC oyunlarınızı yapın ve PC yaratıcı özgürlüğünüzü bozar.

Bu argümanları gözden geçirelim:

  • Oyunlar fanteziler, bu yüzden gerçekçi olmak gereksiz

Gerçek yaşam ayarlarında belirlenen oyunlara gelince, bu argüman, video oyunu dünyasının fantazi olduğunu ortaya koyuyor. Birisi birisinin nasıl temsil edildiğinden, bunun beden imajı mı yoksa kalıplaşmış mı olduğuna dair şikayette bulunursa, insanlar bunun "sadece bir oyun" olduğunu ve kimsenin onları ciddiye almaması gerektiğini söylerken hızlıdır. Geliştiricilerin tarihle ilgili yaratıcı bir yaklaşımı var ve fantastik bir oyun yapmak için istedikleri gibi döndürebilirler. Ancak, bu düşünce treninin sorunu, oyun dünyasına sızan ve modası geçmiş fikirleri pekiştiren gerçek hayattaki sorunlara karşı hesap verebilirliği ortaya koymasıdır.


Eğlencemizde aynı fikirleri eleştirmeden görmenin psikolojik bir gerçek olduğu aslında bizi etkiliyor. Bu özel çalışma, yarışın oyunlarda nasıl gösterildiğinin kolay bir örneğidir ve yıllık olarak konuyla ilgili yapılan onlarca çalışmadan yalnızca biridir. Tüm oyunların gerçekçi olması gerekmez, ama kesinlikle hepsinin de aynı fanteziye ihtiyacı yoktur.

Sonraki:

  • Bazı oyunlar gerçekçidir ve politik olarak yanlış şeyler içerir

Birisi bir kadın asker veya etnik azınlık eksikliği konusunda şikayet ederse Görev çağrısı Oyunda insanlar, aktif görev mücadelesinde erkeklerden çok daha az kadın olduğu için gerçekçi olmasının hızlı olduğunu söylüyorlar. Bu doğru. Ama aynı zamanda doğru Görev çağrısı bir hiper fantezi oyunudur. Herhangi bir şekilde gerçekçi olması gerekiyorsa, daha az çekim yapılacak, sipariş beklerken daha fazla oturacak ve bir tezgahın arkasına geçerek mermi yaralarınızı iyileştirmenin bir yolu olmayacaktı. Aslında, tam olarak şuna benzeyecekti:

Bu argüman, tipik video oyununuzun herhangi bir şekilde gerçekçi olduğu fikri üzerine düştü. İnsanlar, ikiyüzlü olmadan, gerekli bir "gerçekçilik" faktörü olarak gördüklerini seçemez ve seçemezler.

  • Bir oyundan hoşlanmıyorsan, satın alma.
Yapıcı eleştiri olmadan, oyunlar daha iyi olamaz.

Bu argüman en anlaşılır olanıdır. Herhangi bir sebepten dolayı bir örgütün ideallerini desteklemiyorsanız, söz konusu kuruluşu boykot etme haklarınız vardır. Bununla birlikte, eğlence ile ilgili şey, kusurlu ve görüşleri olan insanlar tarafından yapılmış olmasıdır. Birisi yalnızca dünya görüşü ile mükemmel şekilde dizilmiş şeyleri satın alacak, izleyecek ya da oynayacak olsaydı, eğlence endüstrisi onlarca yıl önce büzüşürdü ve hepimiz dışarıda olurduk.

Dünya mükemmel bir yer değil, ama onu daha iyi hale getirecek araçlarla dolu. Açık iletişim ve internet sayesinde endişelerinizi dile getirmek ve sizi destekleyecek başkalarını bulmak kolaydır. Sonunda, bu argüman düz düşer, çünkü yapıcı eleştiriye karşı olanıdır. Yapıcı eleştiri olmadan, oyunlar daha iyi olamaz. İnsanlar zevk aldıklarını satın alırlar, ancak eksikliklerinin de farkında olabilirler.

  • Kendi bilgisayar oyunlarını kendin yap

Muhtemelen hepsinin en politik cevabı budur. İnsanlar zaten kendilerini daha iyi temsil ettiğini düşündükleri çeşitli oyunlarını yapıyorlar. Sorun, oyun endüstrisinin diğer Amerikan endüstrileri gibi - ayrımcı, önyargılı ve çoğunlukla beyaz erkeklerin parmakları altında olması. Bağımsız bir şirketin "AAA" tarafına girmesi zor, ancak istatistiksel olarak azınlıkta olanlar için daha da zor.

Daha uygun bir cevap, insanlara mevcut alternatifleri desteklemelerini veya şirketlere daha önce yapmadıklarında farklı inisiyatifler almalarını söylemektir. Sonuçta, bu cevap cehalettir. Zaten PC oyunları var, ancak PC'ye göre ya da PC karşıtı olsun, genellikle onları desteklemeyen ve tüketicilere dolar ile oy vermeleri konusunda güven veren bir dünyada onları araştırmak ister.

  • PCness yaratıcı özgürlüğü mahveder

Bu, hepsinin en ironik tepkisi, yaratıcı özgürlüğün zaten harap olduğunu düşünüyor. Yaratıcılık, geliştiricileri istedikleri demografik özelliklerine itiraz etmeye zorlayan yayıncılar tarafından boğulur. Tipik olarak, bu beyaz bir adam. Bu durumda bilgisayarlı olmak aslında yaratıcı özgürlüğü teşvik eder. Pis, sakallı, "sert" bir kişiliğe sahip, aynı kahramanca, beyaz ve kaslı adam yaratmaya çalışmak muhtemelen sevilen birisini kaybetmek, çoğunlukla yaygın olan eski bir askerdir, çünkü geliştiriciler aynı kişiyi tekrar tekrar yaratmaktan çok, ancak güvenli pazarlama amacıyla.

Tanımladığınız bir karakter yaratmada yanlış bir şey yoktur, ancak bu karakter diğerlerinden ayırt edilemez hale geldiğinde, kasıtlı bir şey olduğuna inanmak zordur. Beyaz, pasaklı, kahraman adam çalışabilir - ama her oyunda bir Joel Sonuncumuz. Sonuç olarak, bu cevap sadece yaratıcılara değil, kendilerini merakla bekleyen tekil bir izleyici olarak düşünmeyen tüm beyaz adamlara hakarettir.

PC yanlısı kalabalığın sorunu

Kapak tarafında, bazıları PC yanlısı kalabalığı saçma olan, ifade özgürlüğü uyandıran ve kendisiyle aynı fikirde olmayanları şeytan eden şey olarak bulabilirler. Muhafazakar için, onlar liberaller olarak kendilerini harap hissetme ihtiyaçları ile ülkeyi “mahvediyor” ve para ya da politika gibi şeylerin gerçekleriyle ilgilenmiyorlar.

Oyun dünyasında PC yanlısı kalabalık, sorunun diğer yarısı. Argümanlar şunları içerir: oyunlar sosyal sonuçlara sahip olabilir, oyunlar fantezilerdir ve oyun endüstrisi ciddiye alınmak isterse daha sorumlu bir şekilde davranması gerekiyorsa ve daha fazla demografik yapıya uyulması karlılığı arttırması durumunda, oyunlar fantezilerdir ve gerçek hayat istatistiklerine tabi tutulmamalıdır.

Bu argümanları gözden geçirelim:

  • Oyunların sosyal sonuçları olabilir

Tabii ki. Daha önce tartışıldığı gibi, oyunlar bir eğlence biçimidir ve tüm eğlence gibi, bilinçli olarak kültürel önyargıları güçlendirir veya alçaltır. Ancak, eğlence yaygınlığı nedeniyle, bu bir tartışma noktasıdır. İnsanlar Kızılderili kadınlarını olumlu temsil eden bir oyun oynuyorsa, bu harika! Ama şansları izlemeye gidebilirler Peter Pan hemen sonra ve sonuçta önemli değil. Kültürel önyargılar sadece oyun dünyasında mevcut değil; televizyondan, reklamlardan, radyo programlarından ve kıyafetlerden etkilenen karmaşık bir ağ.

Dünyadaki her bir oyun aniden politik olarak doğru olsa bile, dünya muhtemelen en ufak bir değişiklik göstermeyecekti. Sadece oyunlara saldırmak, o zaman, insanlar gerçekten olumlu bir değişim istiyorsa çabaların bölünmesi gereken sosyal değişim için "kolay bir çıkış yolu" haline gelir.

  • Oyunlar fantezilerdir ve gerçek hayat istatistiklerine tabi olmamalıdır

Kesinlikle, öyleyse neden bir oyunun belli bir miktar temsiline sahip olması gerekiyor? Her oyunun, herkesin temsil edildiğini hissedebilmesi için farklı karakterlere sahip olması, sadece zalimce olurdu, ancak dış görünüş tek bir endişe olduğunda bu argüman nitpicking altına düşer. Elbette, çoğu karakterin kahverengi gözlere sahip olması istatistiksel olarak çok daha anlamlı olacaktır, ancak insanlar savaşlarını seçip seçerler.

Çoğu oyun karakterinin kahverengi gözlere sahip olması istatistiksel olarak daha anlamlı olacaktır.

Gerçek hayat istatistiklerini bulmak çok zor değil, ancak incelemeye girmemek için bir karakter listesine sahip olmak zor. Ayrıca, insanlar bildiklerini yazarlar ve olumsuz önyargıları güçlendirmek için daha fazla kalıplaşmış karakter istemiyorsanız, aslında daha iyi değil Yaratıcı, boş çeşitlilik uğruna bir şeyler yapıyorsa bunları dahil edin. Başka demografik bilgiler hakkında hiçbir şey bilmeyen geliştiriciler, merak etmekten ve iyiden daha fazla zarar vermekten başka bir nedenle çeşitliliği içermez. Bu, "Oyunlar fantazi, bu yüzden gerçekçi olmak gereksiz" argümanının ters yüzünde.

Sonraki:

  • Oyun endüstrisi ciddiye alınmak istiyorsa, kendisini daha sorumlu bir şekilde yürütmelidir.

Üzgünüz, ama oyun endüstrisi, dünyadaki en karlı şeylerden biri ve Hollywood'dan daha büyük olduğu düşünülerek zaten çok ciddiye alınmaktadır. Adil olmak gerekirse, diğer eğlence endüstrileri de kendilerini "sorumlu" bir şekilde yürütmezler, ancak yine de çok ciddiye alınırlar. Para konuşur ve para dinler.

Bu argümanı kullanmak, bu ülkenin ve medya endüstrilerinin gerçeği hakkında inkar etmektir. Besin zincirinin tepesindeki insanlar ahlaki açıdan yozlaşmış olabilir ve bazen yeterince tüketici olduğunun farkında olmadıklarında işlerini etkiler. PC olmanın para ve PR avantajları vardır, ancak oyuncuların genellikle çöp yediklerini bilmeleri gerekir. Kaynak? Mevcut ayrımcılık uygulamaları, "girişimler" ve "politikalara" rağmen. Özel e-posta ve telefon sızıntıları halkla ilgili gerçekleri anlatıyor, halkla ilişkiler konusunda değil.

  • Daha fazla demografik yapıya başvurmak karlılığı artırır

İstatistiksel olarak, bu doğrudur. Ancak sorun şu ki, şirketlerin kendileri yeterli değil. Birçok yüksek artış, “sapkın” müşteri adaylarına sahip olmanın yararları konusunda inkar ediyor ve sonuç olarak bu başlıklara daha az pazarlama, reklam ve hatta finansman sağlıyor. Daha az karlı olma yanılsaması yaratır, kısır döngü ve takviye yanlılığı yaratır.

Sorun sadece daha fazla demografik yapıya benzemiyor; Daha çok demografi oyun yaratan ve başka seçeneklere sahip. Gerçekten, insanlar kendilerini temsil etmek için korkunç bir mirasa sahip olsalar bile en sevdikleri franchise'ını almaya devam edecekler çünkü basitçe sevdikleri ve alıştıkları şey bu. "Kendi PC oyunlarınızı yapın" argümanına tekrar bakarsanız, bunun nasıl bir döngü haline geldiğini görebilirsiniz.

Politik olarak doğru ya da politik olarak doğru olmamak oyunlarla ilgisi yoktur

Her iki tarafın da sunduğu meselelerin kendi noktaları var, ancak sonuç olarak, zayıf.

Oyunlarla ilgili problemler, yarattıkları toplumun (hiç kimseye sürpriz olmadı) bir sonucudur ve oyunların 'düzeltilmesi' kurşun yarasına yara bandı koymak gibidir. Geliştiricileri, majör ya da bağımsız oyuncuları, doğru şeyi yaptığını düşündüklerini desteklemek için oyuncuların ciddi bir çaba sarf etmeden gerçekten düzeltmelerine imkan yok. Oyuncular şirketleri bilinçaltı önyargılarından kurtulmaya zorlayamaz ve çeşitli geliştiricileri işe almaya zorlayamazlar, ancak kesinlikle birbirlerine rağmen işe alınmaları için ortalamadan daha iyi geliştiriciler olmalarına yardımcı olabilirler.

Oyuncular, endüstriyi ileriye iten faktörler ve çok daha büyük bir etkiye sahipler çünkü endüstrinin hayatta kalacağı dolarlarında.

'Fixing' oyunları kurşunla yaraya yara bandı koymak gibidir.

Sıradan insanların günlük televizyonda iyi bir şekilde temsil edilmesinin eşcinsel evliliklerin yasallaştırılmasının zorlanmasına nasıl yardımcı olduğunu söylemenin gerçek bir yolu yok. Ama bunun yardımcı olduğunu biliyoruz. Oyun kültürüyle ilgili sorunlar, insanların inanmak istediklerinden çok daha büyük. Büyük kültürel problemleri çözmek, küçüklere indirgeniyor. Eşcinsel evlilik yasallaştığında, aniden her oyun şirketinin gökkuşağı bayrakları vardı ve diğerleri oyunlarında daha önce sahip oldukları oryantasyon kısıtlamalarını bile kaldırdılar.

Günün sonunda, PC karşıtı kalabalığın kendi tartışmalarının ikiyüzlülüğünü tekrar değerlendirmesi gerekiyor ve PC yanlısı kalabalığın sorunların nerede olduğu konusunda gerçekçi olması gerekiyor. Oyunlar, karlarını alanların yaptığı gibi aynı kalacak.